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[243] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
鹿の英雄をとても楽しませていただいてます。
残りグレートクリアが3つというところまで来ました。
いくつかバグや仕様について気になった点を書かせていただきます。

・たまにBGMが流れなくなる
 再現性がないバグを報告されても対処できないと思いますが、そういう事象が10回ほど発生しました。
 1度発生すると違う面を選んでも一切BGMが流れなくなります。
 exeを再起動すれば直りますので軽度なものだとは思います。
・カオスポイントがカンストする
 カオスポイントが100以上になると99になってしまいます。
 前作と同じ仕様と言えばそれまでですが、
 今作は得られるカオスポイントに限りがありますので
 がんばり損みたいな気分になるのでできれば3桁表示にしてほしいです。
 v0.73→v1.0でカオスポイントの使い道が100以上増えるのかも分かりませんが
・(要望)マナウェポンの技を封印したい
 今回はメニュー画面からスキルを封印して暴発を防げますが、
 マナウェポンの技に対してはそういうことができませんでした。
 グリームの攻撃を出そうとしてヒールが暴発してしまうと結構な痛手になり
 ヒールを覚えなければ良かったとさえ思うことがしばしばありました

投稿日:2013年04月29日 (月) 21時34分

[250] 投稿者:にょろ [RES]
プレイ&報告ありがとうございます。

>・カオスポイントがカンストする
これは割と深刻ですね。
がんばり損とならないよう修正します。

投稿日:2013年06月04日 (火) 01時15分


[245] 投稿者:にょろ [RES]
みなさま、バグ報告ありがとうございます。
ちょっと忙しいため修正版は今すぐは出せませんが、
スキをみて出します。

投稿日:2013年05月02日 (木) 01時52分


[244]鹿の英雄 誤字報告 投稿者:Tatu [RES]

「鹿の英雄」をプレイしています。
マリがかわいい。でもムチャクチャ強い。

前作の「鹿の伝説」はノチ編の最後までクリアできました。


「城下町マロ」は「ウペペ族アジト4」をクリアしなくても
行けたような気がするのですがどうでしょうか?
もし、行けたなら先生のセリフの一部がおかしなことに。

カオスなゲームにまぎれていた誤字の報告

クリア得点!
グレート得点!
両方とも特典の間違いでは?

「プルチン3」にて
先生「ここまで成長した固体があったとは・・・。」
個体では?

現在挑戦中の「鬼神」にて
「我は創造心ハローなり。」
創造神ですね。

投稿日:2013年05月01日 (水) 01時41分


[239] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
地獄の穴Aをノーダメージでクリアしたけどグレートクリア扱いにならなかったです

投稿日:2013年04月22日 (月) 21時25分

[240] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
あー、それ私もです。バグなのでしょうか?

投稿日:2013年04月24日 (水) 15時37分

[241] 投稿者:にょろ [RES]
バグっぽいですね。
暇を見つけてなおします

投稿日:2013年04月27日 (土) 15時54分


[238] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
「現verはここまで」の所まで到達しました。数あるアクションゲームの中でもトップクラスの難易度でありながら、プレイを重ねるごとに攻略の糸口が見え始める絶妙なゲームバランスに驚きました。プレイする時間が楽しくて仕方ありません。鹿の伝説は未プレイなので、今度はそちらを遊んでみたいと思っています。

〈意見〉
・スキルの習得が全体的に遅いなと感じました。(特にMSアップ・ホーリーチャージ)
これらのスキルが寄り道的なステージなどで序盤・中盤の内に入手できれば、攻略の幅が広がると思います。

・木片、グリーム、エナジーレイピアの使い勝手が悪すぎるのでもう少しだけ強化してもらうことは出来ないでしょうか。

・一部のボスの攻撃が少し理不尽だと感じました。特に、ザナサルの弾の威力とゴロゾBのリビング・デスで出現する敵の固さが気になりました。

<かなり個人的な要望>
・私の操作がかなり下手だったこともあり、ダッシュの暴発で死ぬことが多々ありました。
出来れば…というか結構無理がある要望だとは思うのですが、ダッシュをボタンで発動できるようにならないでしょうか。

無理をせず、ゆっくりと完成させていってください。
本当に良いゲームをありがとうございました。

投稿日:2013年04月18日 (木) 00時36分


[237] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
現バージョンはここまでまでクリアしました。
初見の時の絶望感とそれを超える爽快感が心地いいゲームで、鹿ファン向けのゲームといえると思います。

投稿日:2013年04月16日 (火) 21時16分


[236]グレートクリアの条件案 投稿者:leaf8429 [RES]
お久しぶりです。
1週間ほど前にここの掲示板に鹿の英雄の意見を書き込ませて
頂きました。本編とSTGパートもクリア出来ました。
 前に書き込んだ時には調整案に行数を割きすぎて実装案を簡潔に
してしまいましたので、実装案の一つの「グレートクリアの条件」
について詳しく書き込みをしようと思います。
(※:この書き込みには一部マニアック且つメタな言葉が含まれています。)

★グレートクリアの条件案
☆○○:○○:○○以内にゴール
・条件案の中ではこれが一番シンプルな条件と思われます。
スキルツリーが指定しないステージのグレートクリア条件にするかスキルツリーが指定する時間より「は」ゆるい時間を設定するか、若しくは両方を適宜採用するかの三択になりますが、どれを選んでもプレイヤーは「どの敵を倒してどの敵をスルーするか」に頭を悩ませる事になるでしょう。
☆マナウェポンを使わずにクリア
・マナウェポンをステージ中で使った回数を記録する変数を用意して「マナウェポンを使うと変数の値に1を足す」「変数の値はセーブ時と同じタイミングで0に戻す(グレートクリア判定後セーブする形になるかもしれません)」というシステムを組むことで、上記の条件を実装する事も可能となります。
しかし変数の値に1を足すタイミングをどうするかを考える必要がある点やマナウェポンを使わないプレイングを強制させる事になるという点から、あまり良い条件とは言えないかもしれません。

☆(クリア条件がゴールをするのステージで)隠しモンスターを倒す
・ステージ「ゴールを目指せ」の応用と言える条件です。
ゴールへのルートとは別のルートを作るかゴールの先に道を作るかした上で別の部屋(?)を作り、隠しモンスターを用意するという形で実装します。
隠しモンスターは「ステージに訪れた時は倒せず、後でスキルやマナウェポンを手に入れれば倒せる」ぐらいの調整にするのが適切でしょう。

…他にも良い条件が考えつくかもしれませんが、
一先ずはこの3つをグレートクリアの条件案として書き込ませていただきます。
勿論これらも「実装しろ」というものではありませんので、
採用するかしないかはにょろさん側の判断にお任せします。

投稿日:2013年04月15日 (月) 17時53分


[235] 投稿者:トモ [RES]
初めまして。鹿の英雄を「現verはここまで」の所まで
クリアしました。前作以上の鬼畜さに驚きましたが、何度も
再挑戦するうちに突破口が見つかる絶妙なバランスと、前作を
やった人はニヤリとできるネタがたくさん散りばめられていた
おかげで、なんとか頑張れました。

[個人的な要望]
・アクションボタンと↓で会話をスキップできますが、
 オプション等で一度見た会話を自動的にスキップさせる
 ことはできないでしょうか。

・音楽がどれも素晴らしいので、ゲーム中のBGMを好きに
 聴けるサウンドテスト的なモードあるいは場所があると
 嬉しいと思いました。

 素晴らしいゲームをありがとうございました。
 完成を楽しみに待っています。
 
 


投稿日:2013年04月12日 (金) 20時23分


[229] 投稿者:leaf8429 [RES]
初めまして。leaf8429と申します。
鹿の伝説と鹿の英雄を楽しませて頂いています。

ニコニコ動画で上がっている「鹿の英雄ver0.7紹介」の動画内に
「まだ色々と詰め込みたい物があるので、皆様のご意見を聞きつつ実装していきたいと思います」という字幕がありましたが、
この掲示板内でご意見を述べることは可能でしょうか。
まずは可能か否かご返事を頂けると有難いです。

よろしくお願いいたします。

投稿日:2013年04月07日 (日) 13時52分

[230] 投稿者:にょろ [RES]
はじめまして、遊んでいただきありがとうございます。
意見につきましては今後の参考になるため、
ご自由に記載いただきたいと思います。

投稿日:2013年04月07日 (日) 19時22分

[231]調整案と実装案 投稿者:leaf8429 [RES]
ご返事有難うございます。
レスが遅れましてすみません。
それでは「個人的に実装しても良さそうなもの」や、「プレイして気になった点と改善案」を書き込みたいと思います。「あくまで個人的に」です。
(※今のところは**の***(某くるくるさん)まででラストまで到達していないので、書き込んだ意見の中に「すでに実装されている物」が含まれている可能性があります。)
★調整した方が良さそうなもの★
☆被弾したときの無敵時間をほんの少し長めに
・被弾時の無敵時間が非常に短い上に中型ボスの攻撃がランダムなので、「たまたまダッシュジャンプをしたところに弾の塊が飛んできて大痛手を負う」事があり、それを回避するするとなると距離をとる必要がある事からリーチの短い一部のマナウエポンが使いづらいのが少し気になりました。
自分の操作ミスや判断ミス以外で痛手を負う事をできるだけ避ける
為に、無敵時間を調整した方が良さそうな気がします。(だいたい現バージョン<調整後<=鹿の伝説ぐらいに)
☆ライフストーンの回復量の調整
ゲームが進むにつれてエレレレのHPが増え、それとは別に敵の攻撃で受けるダメージが上昇するのに対して、ライフストーンの回復量が常にメモリ一つ分なので焼け石に水状態になってしまいます。
あるスキルを習得した上でナイフと併用する事で消費ゼロの超燃費で運用が可能になりますが、それでも効率があまり良くないので、
回復量を最大HP依存にするのはいかがでしょうか。(回復量を変えない代わりに通常攻撃でもライフストーンのゲージが貯まるようにするのも可 いずれにしてもバランスと要相談)
★実装しても良さそうなもの(長くなりすぎたので簡単に。
後に詳しく書くかもしれません。)
☆GREATクリアの条件のバリエーションの増加
・ステージ攻略の幅を広げるため
☆マナウエポン使用をキャンセルできるスキルの実装
・操作にメリハリをつけ、テンポを良くする為に

…上記が現時点で私が考えている意見です。
いきなりすべて実装するのは流石に難しいのはわかりますが、
ひとつ(?)の意見として検討するのはいかがでしょうか。

投稿日:2013年04月08日 (月) 10時51分

[234] 投稿者:にょろ [RES]
プレイありがとうございます。
もう某くるくるさんにいってるとは驚きです。

>☆被弾したときの無敵時間をほんの少し長めに
一部、意図的に近距離で被弾したときに
即死級にするために無敵時間なしに調整している弾種もありますが、確かに近距離武器が扱いにくいという状態になっていますね。
多段ヒットを意図していない攻撃については、
調整する必要があると考えます。(体当たりなど)
ただ、全体調整となると作業量が厳しいため、
まずは、目に余るキツい攻撃について検討します。

☆ライフストーンの回復量の調整
このマナウェポンは、バランス調整にかなり苦労しています。一部の多段ヒット武器を装備すると、ラスボス戦で活用できるレベルになりますが、単発武器を使用する場合に産廃となるのは事実です。多段ヒット武器で固めたときの性能を考えると単純強化は難しいと考えていますが、、、。いろいろ考えて見ます。

☆GREATクリアの条件のバリエーションの増加
手抜きです。すみません。追加するステージについては様々なバリエーションを検討したいと思います。

☆マナウエポン使用をキャンセルできるスキルの実装
全てのマナウェポンで使用できる汎用スキルとしては実装が難しいと感じます(各武器のキャンセルポイントの設定、再バランス調整などが厳しいため)。汎用スキルではなく、いくつかのマナウェポンの個別技でキャンセルを入れるのはアリだと考えています。あらゆる手法で、操作にメリハリ&テンポの向上は目指したいと思います。

貴重なご意見ありがとうございました。大変参考になりました。

投稿日:2013年04月08日 (月) 23時26分


[232] 投稿者:ひでお [RES]
鹿の英雄ver0.73クリアしました!続きが楽しみです。
前作と違ってレベルの概念がないので完全に自分の腕のみで進まなければいけないのもあってかなり難易度は高かったです。友人さんが挫けたのも納得。
殆どのボスが初見では絶望的でしたが何回もリトライを重ねることによって攻撃の避け方も分かってきてやっと倒せた時の達成感は凄まじかったです。マリLOVE!

・意見
クリア後のSTGパートのボスがほぼ未経験の自分には相当難しかったかなという印象。(特に真ザナザル)
これ以上難しい(精確な弾避けが要求される)ボスを追加されると自分含めクリアできずに挫折してしまう人が増えそうな気がします。マリ愛してます。

投稿日:2013年04月08日 (月) 19時30分

[233] 投稿者:にょろ [RES]
プレイありがとうございます。
もうクリアしたとは驚きです、
そこまでやっていただいて感謝です。

本作は鹿の伝説とコンセプトが異なり、
パターン化を考えないとクリアできない、
ある意味人を選ぶゲームを目標としていました。

しかし、STGパートについては
本作ではオマケ的な位置づけのため、
ここまで難易度を上げる必要は無かったと反省しております。
次バージョンで難易度を調整することを
視野に入れようと思います。

ご意見、ありがとうございました。

投稿日:2013年04月08日 (月) 22時35分




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