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では前回のカードの上位版。DG 史上最凶の女子中学生・風祭フーカ 星8 地 戦士 条件召喚/効果 ATK2700 DEF2000このカードは通常召喚出来ない。自分の墓地から「DG 現実逃避・風祭フーカ」を含む「DG」モンスター3体を除外した場合にのみ手札から特殊召喚出来る。@:したこのカードは、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターが発動した効果を受けない。A:自分フィールド上にこのカード以外の「DG」モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは除外されない。DG 死神・エミーゼル 星8 闇 悪魔 効果 ATK2700 DEF1200このカードは通常召喚出来ない。このカードはルール上「魔法使い族」としても扱う。@:1ターンに1度、自分の墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。フィールドの魔力カウンターを置く事の出来るカード1枚に、魔力カウンターを1つ置く。A:1ターンに1度、フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除いて発動できる。フィールド上のカード1枚を墓地に送る。この効果は相手ターンでも発動できるが、その場合は魔力カウンターを3つ取り除く。魔チェンジ 速攻魔法このカードは自分フィールド上に種族が異なるモンスターが、2体以上表側表示で存在する場合にのみ発動できる。@:自分フィールド上のモンスター1体と戦士族以外の「DG」モンスター1体を選択して発動する。選択した「DG」モンスターを選択したモンスターに装備カード扱いで装備し、装備モンスターの攻撃力・守備力はその「DG」モンスターの元々の数値分アップする。こんな風になりました。
DG 史上最凶の女子中学生・風祭フーカ元のフーカはヴァルバトーゼを利用して展開しやすいので召喚条件を満たすのはそこまで難しくはなさそう。レベル7orランク7以下のモンスター効果を永続効果以外受け付けず、他のDGモンスターがいると除外も受け付けないため場持ちがいい。ランク4で対処されにくいのが魅力。ただし蟹には注意。DG 死神・エミーゼル通常召喚できず、展開効果はないため他の効果で呼び出すことになる。変な構築になるかもしれないもののテンペルを利用するのがやりやすいか。魔力カウンターを2つ使えば場のカード1枚除去、代わりに3つ使うことでフリーチェーンになるのが最大の武器。魔チェンジ戦士族以外のDGを他のモンスターに装備して強化する速攻魔法。速攻魔法のため例え攻撃した後でも装備化でき、ダメ押しに使いやすい。
次は・・・子ども組??DG 現実逃避・風祭フーカ 星4 地 戦士 効果 ATK1700 DEF1000このカードはルール上「プリニー」モンスターとして扱う。@:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。DG 自称ラスボス娘・デスコ 星8 闇 悪魔 効果 ATK2600 DEF2000@:自分フィールド上に「フーカ」モンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。A:自分フィールド上に「フーカ」モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。DG 魔界大統領の息子・エミーゼル 星4 闇 悪魔 効果 ATK1500 DEF1000@1ターンに1度、フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除いて発動できる。相手の手札をランダムで1枚デッキに戻す。
DG 現実逃避・風祭フーカプリニーモンスター扱いのためレベル4のヴァルバトーゼから即座にランク4に繋げられるのが魅力。効果の方もあると役立つ場面も。DG 自称ラスボス娘・デスコフーカがいると手札から出せ、相手の魔法・罠への強烈な耐性を得られる最上級。フーカを維持するかそれとも出しやすい2600疑似バニラと割り切るべきかその人次第か。DG 魔界大統領の息子・エミーゼルデッキに戻すタイプのハンデスはいやらしい。悪魔族ではあるものの魔力カウンターデッキに差しておくと役立ちそう。あくまで単体ではバニラ同然なので注意。
ふむぅ・・・なるほど。次からはカテゴリの部分も気を付けていきます。ではいよいよアルティナさんのご登場。DG 強欲天使・ブルカノ 星4 光 天使 効果 ATK1500 DEF1000このカードはフィールド・墓地では「アルティナ」モンスターとしても扱う。@:1ターンに1度、自分のLPが相手より2000以上少ない場合に発動できる。手札の魔法カード1枚を除外し、デッキから2枚ドローする。DG シスター・アルティナ 星6 光 天使 効果 ATK2000 DEF1000@:自分フィールド上に「ヴァルバトーゼ」モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは攻撃対象に出来ない。A:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「DG」モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。DG 強欲の天使・アルティナ 星8 光 天使 効果 ATK2500 DEF2000「DG 強欲の天使・アルティナ」の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは墓地から特殊召喚出来ない。@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する魔法カード3枚を対象として発動する。そのカードをデッキに戻してシャッフルし、1枚ドローする。
DG 強欲天使・ブルカノ手札の魔法1枚を除外しての2ドロー効果。同名1ターンに1度制約がないため、使いまわせば同じターンに再利用できることから悪いことに使えそう。DG シスター・アルティナDGカテゴリを強化しつつ、ヴァルバトーゼがいれば攻撃対象にされない効果を持つ。相手にすると地味にしんどそう。DG 強欲の天使・アルティナ貴重な墓地の魔法を回収しての1ドロー効果持ち。最上級天使なのでヴァルハラから展開するのが出しやすそう。
う〜む、やはりアンデットにするべきだったか汗ところがどっこい。既存のヴァンパイアカードの殆どは、闇属性モンスターを対象とする効果が多く、アンデットである必要は実は無かったり汗ヴァンパイア帝国の攻撃力上昇効果は受けられませんけどね。ヴァルバトーゼ居る所にこの狼あり。DG 人狼執事・フェンリッヒ 星4 地 獣戦士 効果 ATK1700 DEF1000@:自分フィールド上に「ヴァルバトーゼ」モンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚出来る。DG 忠実なる僕・フェンリッヒ 星6 地 獣戦士 効果 ATK2200 DEF1200「DG 忠実なる僕・フェンリッヒ」の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上に「ヴァルバトーゼ」モンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚出来る。A:自分フィールド上に「ヴァルバトーゼ」モンスターが表側表示で存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。DG 暴君に仕えし人狼・フェンリッヒ 星8 地 獣戦士 効果 ATK2700 DEF2000このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上に「暴君」モンスターが表側表示で存在する場合にのみ手札から特殊召喚出来る。@:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「暴君」カードは魔法・罠の効果では破壊されない。A:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、デッキ・墓地から「暴君」カード1枚を手札に加えることができる。次回でアルティナを作ります。
確かに言われてみると闇属性モンスター対象のカードばかりですね。ちなみに「ヴァンパイア」カテゴリは「ヴァンパイア」モンスターではなく「ヴァンパイア」闇属性モンスターとした方が望ましいですね。というのも英語名でヴァンパイア(Vampire)になってしまうモンスターにブラッド・オーキスと吸血コアラ(両方地属性)が存在しているためです。DG 人狼執事・フェンリッヒヴァルバトーゼがいれば手札から展開できる。レベル4のヴァルバトーゼと組み合わせてランク4を狙うのもよし、普通にアタッカーにさせるのもよし。DG 忠実なる僕・フェンリッヒヴァルバトーゼがいれば1ターンに1度ではあるものの手札から展開でき、攻撃力が2900と高くなるため頼りになる。DG 暴君に仕えし人狼・フェンリッヒ暴君カテゴリのモンスターがいれば展開可能で、相性がいいかどうかは置いておいてOCGの暴君(永続罠カテゴリ)サポートにもなる。使いこなすのは難しそうだが面白そうでもある。
「融合次元、エクシーズ次元があるならシンクロ次元もある」←いやいや、儀式次元忘れないでくださいよ。リチュア、影霊衣等、優秀モンスターたくさんいるのに・・・。今回もオリカを投稿します。デステニー・ドラグーンシンクロ・効果モンスター星7/闇属性/ドラゴン族ATK/2500 DEF/2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードはルール上、「D-HERO」モンスターとしても扱う。@:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力はこのカードの効果によって装備しているモンスターの数×500アップする。A:このカードは通常攻撃に加えてこのカードの効果によって装備されたモンスターの数だけ攻撃を行うことができる。B:このカードが破壊される時、代わりにこのカードに装備されたモンスターを墓地に送ることができる。ボルケーノ・フュージョン・ドラゴン融合・効果モンスター星7/炎属性/ドラゴン族ATK/2500 DEF/2000レベル5以上のドラゴン族+炎属性モンスター@:このカードの攻撃力は自分のスタンバイフェイズ毎に700アップする。A:1ターンに1度、相手フィールドの魔法・罠ゾーンのカード1枚を対象に発動できる。対象となったカードを破壊して相手ライフに500ダメージを与える。ブレイク&デストラクション−SEVENカウンター罠@:相手がレベル7またはランク7のモンスターを召喚・特殊召喚した時発動できる。そのモンスターをゲームから除外する。A:@の効果によって相手モンスターをゲームから除外した時、相手はデッキの上からカードを7枚墓地に送らなければならない。
デステニー・ドラグーン贅沢なHEROと言われるD−HERO種ですか素材に縛りが無いのでデブリ沼地でも出せる。ただし、D−HERO扱いなのにドラゴン族なので、D−HEROとのシナジーは低い。効果は古いカードのソードハンターの上位互換と言えますね。あちらより上昇値も300高いですし、装備するタイミングも速い。更にはベン・ケイの様に攻撃回数が増えると言う厄介さ。最後には装備扱いのモンスターを身代わりにするという贅沢さ。容易く維持出来るでしょうが、やはりバウンスや除外には無力なところに気を付けるべきか・・・ボルケーノ・フュージョン・ドラゴン星5以上のドラゴン族と炎属性の融合モンスター。自分のスタンバイ毎に700も増えるので、1ターンん維持するだけでマスクド・ヘルレイザークラスの化け物に。更にはスタンピング・クラッシュ内臓と優秀。炎属性とドラゴン族のサポートが受けられるので維持は容易く、召喚制限が特にないので融合召喚に成功してしまえば何度でも蘇生出来るのも強みか。ブレイク&デストラクション−SEVENレベル7及びランク7の召喚・特殊召喚時に除外するカウンター罠。破壊を介さずの除外はスターダストなどに介入されないのが厄介。更には除外後に相手のデッキも七枚削る厭らしさ。でもこの場合、@Aで分ける必要はなく、@の効果に、”また、”と言う続く形の書き方でいいかと思われます。対象が限定されているとはいえ、ノーコストと言うところが強い。せめてライフ1000くらいのコストが欲しい所。
さてと・・・ニジレンジャーも書き終わりましたし・・・いよいよ4ですかね。4と言えばこのお方。みんな大好きヴァル閣下!DG プリニー教育係・ヴァルバトーゼ 星4 闇 悪魔 効果 ATK1500 DEF1000このカードはフィールド・墓地存在する場合、「DG ヴァンパイア・ヴァルバトーゼ」としても扱う。@:このカードが召喚に成功した時、デッキ・墓地から「プリニー」モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。DG ヴァンパイア・ヴァルバトーゼ 星6 闇 悪魔 効果 ATK2300 DEF1600「DG ヴァンパイア・ヴァルバトーゼ」の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上に「プリニー」モンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札または墓地から特殊召喚出来る。A:このカードがフィールドまたは墓地から除外される場合、元々の持ち主のデッキに戻る。DG 暴君・ヴァルバトーゼ閣下 星8 闇 悪魔 条件召喚/効果 ATK3000 DEF3000このカードはルール上「ヴァンパイア」モンスターとして扱う。このカードは通常召喚出来ない。このカードは自分のフィールドまたは墓地に存在する「ヴァルバトーゼ」モンスターと「アルティナ」モンスターをそれぞれ1体ずつ除外した場合にのみ、手札から特殊召喚する事が出来る。@:1ターンに1度、手札1枚を捨てて発動できる。相手フィールド上の元々の攻撃力がこのカードの攻撃力より低いモンスター1体を破壊する。A:このカードが破壊される場合、墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を除外する事で、このカードの破壊を無効にする。ヴァル閣下は吸血鬼なので、やっぱりヴァンパイアとして扱いたいですね!
前回の診断もありがとうございます。DG プリニー教育係・ヴァルバトーゼヴァイパイア扱いにも関わらずアンデットではないため既存のヴァンパイアとは噛み合いにくい。この点は下記2種も同様。プリニーシリーズをデッキからも出せるのは単純に便利。DG ヴァンパイア・ヴァルバトーゼ上記の効果とシナジーし、容易に展開しやすい。除外される場合はデッキに戻るものの逆に言えば帰還系を活用できないデメリットともとれる。DG 暴君・ヴァルバトーゼ閣下アルティナモンスター次第なものの比較的出しやすい3000打点。手札1枚コストに3000未満の相手1体除去と墓地のヴァンパイア1体除外の破壊耐性持ちと中々。ただ、やはりヴァンパイア扱いにもかかわらずアンデット族でないのが惜しい印象。
明日はジャンプフェスタ開幕、そしてレアリティコレクションの発売日です。レアリティコレクションの内容は非常に豪華なため品切れも十分起こり得ると思われます。今回は雷族関連を投稿します。サンダー・キャット効果モンスター星5/光属性/雷族/攻1600/守1400(1):雷族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。※キャットといっても猫ではなくナマズの方。サンダー・ロングノーズ融合・効果モンスター星8/光属性/雷族/攻2500/守2500「サンダー・キャット」+雷族レベル5モンスターこのカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。「サンダー・ロングノーズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):1ターンに1度、自分の墓地から雷族・レベル5以上のモンスター1体を除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。●フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。●自分はデッキから1枚ドローする。雷雲通常魔法「雷雲」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。(1):デッキから雷族・レベル5・攻撃力1600以下のモンスター1体を手札に加える。
6676の診断ありがとうございます。ニジレンジャー・ロボは修正しました汗サンダー・キャットレベル5で1600とステータスは低いものの、特定種族をリリースした場合にアドバンス召喚するとカード1枚破壊とドローという使い捨てながらも強力。カオスエンドマスターで呼び出して8シンクロにするのも良いですね。サンダー・ロングノーズサンダー・キャットを素材にしているだけにその能力は墓地の特定条件のモンスターを除外して表モンスターの破壊か1ドローの効果。攻守は2500で普通な数値だが、光属性&雷という点でサポートが豊富なので維持しやすいかも。ただ、効果を使用する為の条件に当てはまるカードが上記のサンダー・キャットを含めても25種類。サンダー・ドラゴンなら墓地肥やしと融合素材としての相性が良いかもしれませんね。雷雲1ターンに1度で手札からの特殊召喚が出来ない代わりに特定条件のモンスターをサーチするカード。上記のサンダー・キャットやサンダー・ドラゴンをサーチしたい所。あくまで手札からの特殊召喚が出来ないだけなので融合・シンクロ・エクシーズ・トークン・蘇生・帰還は出来るのであまり重いデメリットには見えない。
よし、この案で行こう。DG ニジレンジャー・ニジグンジョウ 星4 地 戦士 チューナー ATK1800 DEF300他のニジレンジャー6人に無理矢理連れてこられた一般人。しかし、その戦闘力は他のニジレンジャーよりも強かった。DG 七星合体!ニジレンジャー・ロボ 星10 地 機械 特殊召喚/効果 ATK3000 DEF3000「DG 七星合体!ニジレンジャー・ロボ」の@Aの効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。このカードは通常召喚出来ない。自分のフィールド・墓地に「DG 全員集合ニジレンジャー」以外の「ニジレンジャー」モンスターが7種類存在している場合にのみ手札から特殊召喚する事が出来る。@:自分の墓地の「ニジレンジャー」モンスター1体を除外して、フィールド上のカード1枚を対象にして発動する。そのカードを元々の持ち主のデッキまたは手札に戻す。A:自分の墓地の「ニジレンジャー」モンスターを2体を除外して発動できる。デッキの上から3枚をめくり、その内1枚を手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番上に置く。ゲームにはありませんが、ヒーローならロボくらいあるかなぁと思って作ってみました。必殺!!ニジレンジャー・バズーカ! 通常魔法@:自分フィールド上に「ニジレンジャー」カードが表側表示で存在する時のみ以下の効果の何れかを1つ選択して発動できる。3種類以上:相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。4種類以上:相手の墓地のカードを全て除外する。5種類以上:相手フィールド上の全てのカードを手札に戻す。6種類以上:相手フィールド上の全てのカードを破壊する。7種類:相手の手札・フィールドのカードを全てデッキに戻し、相手は戻した数と同じ数だけデッキからドローする。ニジレンジャーの種類に応じて何れか1つを選択して発動するタイプの通常魔法。明らかに壊れ汗
DG ニジレエンジャー・ニジグンジョウ通常モンスターでレベル4のチューナーはそれだけで優秀。ニジレンジャーでもあるし、攻撃力も高めで使いやすい。DG 七星合体!ニジレンジャー・ロボメインデッキの特殊召喚モンスターなのにランク…だと!?出し方は虹竜を彷彿とさせるもので難しい。墓地のニジレンジャーを除外した数に応じた二つの効果はデッキバウンスと疑似強健で便利。必殺!!ニジレンジャー・バズーカ!自分フィールドなのにモンスターが7種類必要な効果が。実際にはPゾーンのカードは魔法扱いでモンスター扱いではないため、恐らく特殊裁定でもない限りは6種類以上の効果は使用不可。選択可能な効果はどれも豪快で強力。ニジレンジャーそのものは並べやすいものではないためソウル・チャージなどと組み合わせて利用したい。
ミスった汗ランク4ではなく。ニジレンジャー・ロボをレベル10に修正しましたバズーカは素で忘れてました汗ニジレンジャーモンスターの部分を、ニジレンジャーカードに修正。
さぁ次に行きましょう!!DG ニジレンジャー・ニジグリーン 星4 地 戦士 ペンデュラム/効果 ATK1400 DEF300【Pスケール青8/赤8】@:1ターンに1度、ライフを800ポイント払って発動できる。デッキから「ニジレンジャー」カード1枚を手札に加える事ができる。A:もう片方のPゾーンに「ニジレンジャー」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。【モンスター効果】@:1ターンに1度、相手が速攻魔法を発動した場合、その効果を無効にすることができる。ガリ勉のグリーン。すぐに泣くらしい。クリフォート・ツールと時読みの魔術師のオマージュ?DG ニジレンジャー・ニジパープル 星4 地 戦士 効果 ATK2000 DEF1000@:相手ターンのエンドフェイズ毎に、このカードの攻撃力は200ポイントずつダウンする。パープルだけにオカマ。最年長らしい。デメリットモンスター。DG ニジレンジャー・ニジオレンジ 星4 地 戦士 ペンデュラム/効果 ATK1300 DEF1100【Pスケール青1赤1】@:自分フィールド上の「ニジレンジャー」モンスターの攻撃宣言時、相手は罠カードを発動できない。A:もう片方のPゾーンに「ニジレンジャー」カードが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。【モンスター効果】@:1ターンに1度、相手が通常罠カードを発動した時、その効果を無効にする事ができる。オレンジ。片言で喋る。どうやら異国で勧誘されてホイホイ入隊したらしい。 星読みの魔術師のオマージュ?残るはニジグンジョウだけです。
診断はしません。自分が診断してもらったのなら、貴方も診断するのが礼儀だとは思いませんか?
前々から診断しようとは思ってたんですけどね・・・大抵は仕事帰りに〜とかで診断しようと思えば他の方が診断し終えてたり、効果を理解するのに時間がかかってたりしたので・・・まぁ本当の事言えば・・・今まで私が作ってきたカードを見てもらえば分かると思いますが、この歳になっても私中二病全開なので、自分の事棚に上げてボロクソ言う時があるので気を付けるつもりなんで診断してなかったんですけどね。まぁこれからは少しずつ診断していこうかとは思いますが・・・説明下手なので不快にさせたらすいません。
6668番の診断ありがとうございました。ちなみにコーカサスカニカブトの「そのカードを破壊し持ち主のデッキに戻す。」のテキストはわざとです。奈落の落とし穴などの様に「破壊し除外する」テキストがあるのなら、前例はないものの「破壊し持ち主のデッキに戻す」というテキストもあってもいいのではないかと思いました。デッキに戻す前に破壊を介す事で破壊耐性持ちには無力なデッキバウンスという形にしたかったわけなのです。DG ニジレンジャー・ニジグリーンあれ、魔術師コンビと比べて妙に優秀な感じが。むしろあっちがやたら使いにくいとも言えますが。P効果はツールもどきであまりにも強力。モンスター効果も速攻魔法封じなので中々。DG ニジレンジャー・ニジパープル攻撃力が高い下級アタッカー。攻撃力ダウンのデメリットはあるものの遅く、微々たる量なのでそれなりに使いやすい。DG ニジレンジャー・ニジオレンジグリーンの対。ニジレンジャーが相方ならスケール1でニジレンジャーの攻撃宣言時には相手は罠を使えなくなるので優秀。ただ、こちらは通常罠を無効にできる強力なモンスター効果を持ち、モンスターとしても活用したい。
さて・・・ニジレンジャー七種か・・・DG ニジレンジャー・ニジレッド 星4 地 戦士 効果 ATK1600 DEF1200@:このカード以外の「ニジレンジャー」モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。友達がいないレッド。DG ニジレンジャー・ニジイエロー 星4 地 戦士 効果 ATK800 DEF2000@:自分のターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上の「ニジレンジャー」モンスター1体につき、自分は200ポイントのライフを回復する。カレーが大好きイエロー。DG ニジレンジャー・ニジブルー 星4 地 戦士 効果 ATK1500 DEF1100@:相手ターンのスタンバイフェイズに発動できる。自分フィールド上の「ニジレンジャー」モンスター1体につき、相手に200ポイントのダメージを与える。レッドのライバル、ブルー。しかし、何に対してのライバルかは不明と来ている。1ではこの3人しかおらず、変身中にブルーとイエローはエトナによって倒され、”金で雇った悪魔”を連れてラハールに襲いかかってくる正義の味方の面汚しである。
DG ニジレンジャー・ニジレッド特定条件下での戦闘破壊耐性持ち。現状全員集合以外で1〜2枚程度採用するとしたらこれかな。DG ニジレンジャー・ニジイエローイエローといえば食漢のイメージにふさわしくライフ回復効果持ち。そこまで量は多くはないものの、守備力は中々なので壁として。DG ニジレンジャー・ニジブルーダメージ量はそこまで多くなく、相手スタンバイにバーンのため悪用は難しい。ニジレンジャーデッキの引導火力に。