オリカ投稿掲示板
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えー、書き込み少し遅れました。その前に先ず、お二人方から了解を得たとは言え先に書き込みされているオリカの返信、又は評価が出る前に此処に書き込みをする御無礼、深く御詫び申し上げます。さて先ずはテキスト変更しました。『銀河眼の暗黒龍』の効果テキストを紹介してから語らせて頂きます。銀河眼の暗黒龍ランク8 ドラゴン族/闇属性ATK 2500/DEF 3000@X素材を持ったこのカードと戦闘する相手モンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで効果を無効化され、攻撃力と守備力を元の数値に戻る。Aこのカードと戦闘を行った相手モンスターがエクストラデッキから特殊召喚されて居た場合、そのモンスターの持つレベル又はランクの数×100ポイント攻撃力と守備力ダウンする。Bこのカードは1ターンに1度相手の罠カードの効果受けない。・・・・・・っと、相手モンスターとの戦闘で発動するモンスター効果とステータスのリセット効果、更にエクストラデッキから特殊召喚されていればこのモンスターのレベル又はランクの数×100ポイントのステータスダウン、そして、1ターンに一度相手の罠カードの耐性効果と成りました。こうした理由は、『銀河眼の閃光龍』と対極を成す存在として。先ずエクストラを多様しないデッキに対しての保管。更に銀河眼の閃光龍と共同する際、閃光の効果が上手く働かなく成るのを防ぐ為、又は敵対の際に戦闘を有利にする為。そして此か一番の理由で『レーシャが此以降に使用する為の配慮』が大きな要因ですね。最後の理由は暗黒龍の効果が変更前のままで使用する場合、ライフが4000で行う此方のサイトの小説にとって、暗黒龍の効果範囲とバーン効果は、攻撃力が平均2500前後のエクシーズ又はシンクロを多く多様するエクストラデッキ環境下の中で致命傷、又は1ターンキルに成ってしまう可能性が有り、主人公のレーシャが使い続ける事を考慮し、大幅な変更と相成りました。そしてモンスターのステータスダウンと罠カードの耐性は此は閃光龍の自己強化と魔法カードの耐性を反転させた物です。っと、此処まで説明させて頂きましたが、先に言った通り、先の書き込みの返信と評価を待たないで書き込みをしましたので其れ相応の償いはさせて頂きます。
すみません、暗黒龍のAの効果に不備が有りましたので修正します。AX素材を持つこのカードと戦闘を行った相手モンスターがエクストラデッキから特殊召喚されて居た場合、そのモンスターの持つレベル又はランクの数×100ポイント、相手モンスターの攻撃力と守備力をダウンさせる。
失礼します。評価ありがとうございます。ちなみに実はあの3枚全て異聞のブランシュ向けのオリカだったりします。(ただし、後半の2枚はARC-Vのブランが使う可能性もあり)ゾエア・シュリンプでコストにできるカードは水属性ではなく水族ですね。確かに前の効果のままですと多くのデッキで致命傷になります。しかも閃光龍の効果が活きませんからね。暗黒龍ということで闇落ちイメージで尖らせた結果でした。なので使い続ける事は想定しておらず、一発ネタのつもりでした。以上を弁解とさせていただきます。そしてテキスト変更版を拝見させていただきました。だいぶマイルドな感じですが、閃光龍の対を意識した印象ですね。ただ、総じてランク8エクシーズとしては微妙な印象です。罠耐性あるものの、ステータス面で劣っております(守備力はこちらが上ですが)ので閃光龍と比べても出しにくい上使いにくい印象ですね。(1)の効果はいっそのこと素材を1つ消費しての対象を取る誘発即時でも良さそうな印象です。(X素材を消費する効果がないものですから。)(2)のデバフ効果もエクストラモンスター限定かつダメージ計算後ですので正直オマケレベルな印象ですね。いずれにしてもこのままですとレーシャの切り札でもあるFA・フォトンあるいはダークマターの下敷きと割り切って使われそうな感がしますね。それと素材が書いておりませんので報告いたします。それでは失礼します。バッサリと切ってしまった感があり、申し訳ありません。
評価ありがとうございました。暗黒龍の効果がかなりマイルドなのはあえてそうしたとしか言いようが有りませんね、しかし、A効果がダメージ計算後に成ってしまうのは流石に不味いですね、テキストに『ダメージ計算時』と付け加えておいといた方が良いですね。・・・・・・ってよく見たら『戦闘を行う』の部分が『戦闘を行った』に成っとる・・・・・・完全に此方のミスや。@を素材消費にしなかったのは、かなりネタバレですが、吉良氏には軽く話ましたが、その後に出てくる『第三の銀河眼』の効果の為の布石です。そして最後の最後に素材を書くのを忘れるとは・・・(汗)大見得切ってのこの穴だらけの不覚・・・・・・面目有りません。
成程、素材を使用しないのはもう1体の銀河眼の布石という事ですか。そして(2)の効果はダメージ計算時に発動するものでしたか…これで多少は使いやすくなった印象ですね。その場合、(1)の効果は「X素材を持ったこのカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。」とでもしないと(2)の効果と干渉する恐れがあります。X召喚の条件は「レベル8モンスター×2」でいいのですのよね?それと図々しくて申し訳ありませんが、わたしがこのサイトに掲載させていただいている「超次元ゲイム ARC-V」にもこのカードを出そうかと考えているのですが、宜しいでしょうか?
本日はウィング・レイダーズの発売日ですね。グランパルスがノーマルのエクシーズとは思えない性能です。今回も投稿しますね。EMトランプ・ソード効果モンスター星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 800「EMトランプ・ソード」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。ゾエア・シュリンプ効果モンスター星2/水属性/水族/攻 200/守 500「ゾエア・シュリンプ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地のレベル3以下の水族モンスター1体を除外して発動できる。墓地のこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。甲殻掃兵ノズル・スィーパー効果モンスター星6/水属性/水族/攻1900/守1500「甲殻掃兵ノズル・スィーパー」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。(2):このカードが融合素材に使用され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。
先に書き込みしてしまいましたので此方の方に僭越ながら感想を延べさせて頂きます。先ずは、MEトランプ・ソード、此は他の融合多様のデッキに無理無く入る、融合サーチとして機能しそうですね。大元のMEのデッキの場合、種族の関係上ルーンアイズの召喚補助として使得るので多種多様の融合エンジンと成る事でしょう。次に ゾエア・シュリンプは此は主に海皇を筆頭とした低レベルの水属性向きの効果ですね。特にレベル3以下の水属性モンスターを呼べる深海のディーヴァや低レベルの水属性モンスターを転回する海皇の咆哮等のサポートカードにも恵まれて下りますので、エクシーズ、シンクロの高速パーツとして運用する形と成る事でしょう。そして最後の甲殻掃兵ノズル・スィーパーのふたつの効果は魔法、罠カードをデッキボトムに戻す、バウンス効果、私が知る限り融合で召喚出来るモンスターは限らますので、現段階では帝の様にアドバンス召喚を狙って行くデッキに入ると思います、もしこのカードに対応した融合モンスターが増えれば、E・HEROの様に相手のターンに融合するタイプのデッキでコンバットトリックが狙える可能性が見込めるでしょう(主にリビングデットの呼び声辺り)。
10月になり、新パックの発売日も残り一週間ほどに迫ってきました。新規バスター・ブレイダーと相手をドラゴン認定させるバスター・ドラゴンでのマッチポンプ。バスター・ブレイダーが危ない人に見えてきました。今回も投稿しますね。超魔導剣士−ブラック・ヴァルキリー融合・効果モンスター星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守1800「ブラック・マジシャン・ガール」+「バスター・ブレイダー」モンスターこのカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。(1):このカードが融合召喚に成功した時、種族を1つ宣言して発動できる。このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに宣言された種族のモンスターを特殊召喚できない。(2):1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り、種族を1つ宣言して発動できる。フィールドの宣言された種族のモンスターを全て破壊する。※単一種族をメタるエグい融合モンスター。ジャンク・スナイパーシンクロ・効果モンスター星7/闇属性/戦士族/攻2400/守1400「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上(1):1ターンに1度、自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を除外し、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動に対して相手は対象のカードを発動できない。(2):1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在し、自分が戦士族SモンスターのS召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「ジャンク・ヒドゥン・トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守300)1体を特殊召喚する。ガガガレディエクシーズ・効果モンスターランク6/地属性/戦士族/攻2400/守2000レベル6モンスター×2「ガガガレディ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ガガガ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターをX召喚の素材とする場合、戦士族モンスターのX素材にしか使用できない。(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを2つ上げる。
超魔導剣士−ブラック・ヴァルキリー種族メタモンスターであり、最近流行の魔術師や彼岸には天敵ですね。単体での攻撃力も高く効果による除去が妥当な攻略でしょうか。ジャンク・スナイパー(1)の効果は墓地のジャンクモンスター除外で相手のセット魔法・罠破壊可能。(2)は自分が戦士族SモンスターをS召喚した時トークンを生む効果。ジャンク・ウォリアーとの相性は良いが、トークンは攻撃力が低いので狙われたら大ダメージを受けるのでS素材やリリース等で早目に除去するのが良い。ガガガレディX素材を1つ使ってガガガモンスターを特殊召喚できるが、戦士族XモンスターでしかX素材に使用できないので、エクストラデッキの調整が必要。ガガガモンスターはレベル変動のモンスターが多いので、(2)の効果はガガガ以外で使用するのが妥当でしょうか。
デニスは融合次元からの使者だったことが判明。しかし、トラピーズ・マジシャンへの思い入れがあまりにも強くて個人的には実はエクシーズ次元出身の二重スパイではないかと予想してみる。yatumeさんの予想はどうでしょうか。今回もオリカを投稿します。異次元からの侵略王効果モンスター星7/闇属性/悪魔族ATK/2350 DEF/2500(1):このカードは自分フィールドの「異次元からの侵略者」1体をリリースして手札から特殊召喚できる。(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊する度に発動できる。自分フィールドに「侵略者トークン(星2・闇・悪魔族・攻守/400)」1体を特殊召喚する。(3):1ターンに1度、自分フィールドの「侵略者トークン」1体をリリースして発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体を持ち主の手札に戻す。異次元の勇者融合・効果モンスター星6/光属性/戦士族ATK/2300 DEF/2000「異次元の戦士」+「異次元の女戦士」(1):このカードが戦闘を行う場合、相手モンスターとこのカードを除外する。(2):(1)の効果によってこのカードが除外された時、手札を1枚墓地に送って発動できる。ターン終了時にこのカードを特殊召喚する。次元崩壊「次元崩壊」は自分の墓地に「次元幽閉」・「次元の裂け目」が存在する場合のみ発動できる。(1):相手の攻撃宣言時に発動できる。フィールドのモンスターを全て除外し、除外したモンスターの数×400ポイントのダメージを相手に与える。
次元崩壊は通常罠です。
その予想、当たっているかもしれませんね。どうもエクシーズ侵攻前からトラピーズを所持していたみたいですのでね。なお、わたしはスタンダードからの協力者と予想していた模様。異次元からの侵略王随分と懐かしいカードの進化形態。召喚条件ではないので別にいなくても利用できますが。相手モンスターを戦闘破壊でトークンを生み出し、そのトークンをリリースする事で相手1体を手札バウンス。使いたいタイミング的にあまり噛みあっていない印象です。異次元の勇者異次元の戦士系列2種での融合。(1)の効果はお約束通りの強制発動での戦闘時除外。(タイミングが不明)ただ、手札1枚を身代わりにリカバリー可能と。融合サポートで異次元の戦士系列をサーチするのにも利用可能。次元崩壊条件がある攻撃反応で自分にまで被害があるので使いにくい印象。ただ、バーンダメージは結構期待できそう。
ゑ?え〜と・・シャイン、グランアース、サンバースト、アクアスプラッシュ・・・うわ!?本当だ4つある!?何たる失態汗汗すみません。次から気を付けます。汗と言う訳で、数合わせの為に、今回は2つ投稿に留めようかと・・・。いや、帳消しにできない椅子ですけどね汗神聖天使(ホーリーハイナイト) ダークムーン 星8 闇 天使 融合/効果 ATK2600 DEF1000「聖天使」融合モンスター+闇属性モンスター1体。このカードは墓地から特殊召喚する事は出来ない。「神聖天使 ダークムーン」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:1ターンに1度、フィールド上の表側表示のカード1枚を対象に、LPを1000払って発動する。そのカードを除外する。この効果は相手ターンのメインフェイズにも発動できる。A:自分フィールド上のこのカード以外の天使族または闇属性モンスター1体をリリースして発動する。デッキ・墓地から「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができるダークの進化体。@の効果はコストが墓地天使除外から、ライフコスト1000に変わり、対象が表側ならモンスター以外でも除外でき、自分のカードも除外できる。Aの効果の回収対象が墓地からも可能に。神聖天使(ホーリーハイナイト) ストームハリケーン 星8 風 天使 融合/効果 ATK2600 DEF1500「聖天使」融合モンスター1体+風属性モンスター1体このカードは墓地から特殊召喚する事は出来ない。@:墓地の天使族モンスター1体を除外して発動する。相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。A:1ターンに1度、LPを500払って発動する。デッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。@の無効効果がカウンター以外の全てに対応出来るようになりました。Aの効果は捨ててからドローではなく、ドローしてから捨てる効果に強化。神光の宣告者とクリスティアと徒党を組めば更にエゲツナイ事に。こんなのになりました・・・
今回は2種のようですね。神聖天使 ダークムーン表側ならなんでも除去できるため、早めに出してペンデュラム関連を潰したいところですね。回収効果は墓地まで範囲が広がったので使いやすくなった印象です。神聖天使 ストームハリケーンかなり鬼畜。回数制限なしに軽いコストでカウンター罠以外のカードの発動を無効にできるのは恐ろしい。手札交換の効果で墓地リソースも補充できるのも厄介。
そうですかねぇ?暗黒界なら、エクストラのモンスターだけでハリケン出せそうな気もしますが・・・効果を使い終わったティラスやショックルーラーと、ゼンマイオーやカステルを融合すればどうとでもなるかなぁ・・・と。出てくるまでに最低でも2回エクシーズする必要があったりしますが・・・では次です。聖天使(ホーリーナイト) シャイン 星6 光 天使 融合/効果 ATK2400 DEF1000光属性・天使族モンスター1体+光属性モンスター1体このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。@:1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で発動できる。デッキ・墓地からレベル4以下の天使族モンスター1体を手札に加える。A:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードが相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。ただでさえ光・天使で優遇なのに、ダメージ2倍効果持ち。神聖天使(ホーリーハイナイト) グランアース 星8 地 天使 融合/効果 ATK2800 DEF3500「聖天使」融合モンスター1体+地属性モンスター1体このカードは墓地から特殊召喚する事は出来ない。@:1ターンに1度、相手フィールド上の魔法・罠1枚を対象にして発動する。選択したそのカードを除外する。A:このカードがフィールドから墓地または除外された場合に発動できる。デッキ・墓地または除外された自分の天使族または地属性モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。アースの進化体。コスト無しで相手の魔法・罠を1枚除外できる代わりに、相手ターンでは使えなくなった。破壊を介さなくても墓地に送られるか除外されるかでも効果が発動できるようになり、デッキ・墓地からでも特定のモンスターを出せるようになった。ただし表側守備表示のみ。神聖天使 サンバースト 星8 炎 天使 融合/効果 ATK3000 DEF2000「聖天使」融合モンスター+炎属性モンスター1体。このカードは墓地から特殊召喚する事は出来ない。@:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の天使族モンスターは1ターンに1度、戦闘及び効果では破壊されない。A:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の天使族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手に800のダメージを与える。バースの進化体。進化前は自分だけが破壊耐性だったのが、自分の場の天使全体に破壊耐性を付ける。代わりに1個体につき1度ずつの破壊耐性。バーンダメージが500から800に増えた。クラエハッピャクノダメージヲ!!サンバーストが居れば、チェーン・マテリアルとフュージョン・ゲートで聖天使を大量生産でき、且つ破壊デメリットを打ち消せるという卑怯さ。神聖天使 アクアスプラッシュ 星8 水 天使 融合/効果 ATK2700 DEF2700「聖天使」融合モンスター1体+水属性モンスター1体このカードは墓地から特殊召喚する事は出来ない。@:1ターンに1度、天使族または水属性モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地または除外されているモンスターカード1枚を手札に加える。この効果は相手ターンのメインフェイズでも発動できる。A:1ターンに1度、自分フィールド上の天使族モンスターが破壊または除外された場合、デッキから1枚ドロー出来る。アクアの進化体。水属性が召喚・特殊召喚された場合でもサルベージ出来るようになり、ドロー効果は相手が介入しなくても出来るようになった。聖天使の進化体。「神聖天使」聖天使融合モンスターと各種属性モンスターとの融合体。融合召喚以外でも出せるが、XYZシリーズと同様墓地から蘇生出来ない。あちらと同様帰還出来ないとは言っていない。どうでしょうか?
今回、一回の投稿で4枚も出してしまっております。次からはお気を付けください。出せなくはないですが、流石にエクストラ前提で融合カードを積むというのも…ただ、闇融合が優秀ですので一考の余地は十分。聖天使 シャインこれで全属性コンプと…前半の効果は専用融合とかみ合う効果で使い勝手よさそう。オッPみたいにモンスターとの戦闘ダメージ2倍も中々。神聖天使 グランアース地属性融合の上位種。ノーコストでの魔法・罠除外は優秀。除外なのでPカードのゾンビ化も防げる。場から墓地送りや除外されてもリカバリーできる。神聖天使 サンバースト今度こそ天使全体に破壊耐性を付けるが、1ターンに1度のみなので過信はできない。ダメージ量がアップしており、相手が追い詰められている時に攻撃を抑制できる。神聖天使 アクアスプラッシュ天使だけではなく水属性も入るようになったため相手のデッキ次第で相手ターンでもサルベージがやりやすく。ドロー効果は能動的に行けるようになった場合での効果なので悪用のし甲斐がある。
あ、確かに自分の手札・フィールドが書かれてない汗なんという失態汗聖天使の洗礼は1ターンに1度の制約があるので、融合の役割を果たせば回収効果が使えず、回収効果を使えば融合の役割を果たせないので、呼びだせる洗礼で融合できる聖天使は2ターンに1度ですからそこまで壊れてはいないかなぁと思ったんですけどね汗うーむ。もう少し調整してみるか・・・あと、バースの効果は自分以外の天使が”存在する場合”にバースだけが戦闘・効果破壊耐性を得られます。では次の聖天使です。聖天使(ホーリーナイト) アクア 星6 水 天使 融合/効果 ATK2400 DEF1000光属性・天使族モンスター1体+水属性モンスター1体このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。@:1ターンに1度、天使族モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地または除外されているモンスターカード1枚を手札に加える。この効果は相手ターンのメインフェイズでも発動できる。A:1ターンに1度、自分フィールド上の天使族モンスターが相手によって破壊または除外された場合、デッキから1枚ドロー出来る。聖天使(ホーリーナイト) ダーク 星6 闇 天使 融合/効果 ATK2400 DEF1000光属性・天使族モンスター1体+闇属性モンスター1体このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。「聖天使 ダーク」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1枚を対象にして発動する。自分の墓地から天使族モンスター1体を除外し、そのカードを除外する。この効果は相手ターンのメインフェイズでも発動できる。A:自分フィールド上のこのカード以外の天使族モンスターまたは闇属性モンスター1体をリリースして発動する。デッキから「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。聖天使(ホーリーナイト) ハリケン 星6 風 天使 融合/効果 ATK2400 DEF1000光属性・天使族モンスター1体+風属性モンスター1体このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。@:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、自分の墓地から天使族モンスター1体を除外し、そのカードの効果を無効にして除外する。A:1ターンに1度、ライフを500払って発動できる。手札1枚を捨て、デッキから1枚ドローする。ハリケンは下手すると暗黒界や魔轟神に出張して悪さを働きます。
冷静に考えてみると見落としが結構あるものですね。色々と申し訳ありません。聖天使 アクア1ターンに1度、天使族が出ると墓地か除外された天使1体を回収できる。後半の効果はあって悪くはない程度な印象ですね。やはり強力な前半の効果目当てでの運用になりそうです。聖天使 ダーク融合素材が闇属性に加え、除去効果が相手メインでも使えるので非常に強力。後半の効果はどの種類の融合魔法カードも手札に加えられるので便利…単体の融合体として非常に強力。聖天使 ハリケン風属性との融合ですが、魔法・罠の発動無効化は強力。手札交換の効果も使い勝手がよさそう。その2種のデッキは流石にデッキスペースが厳しいので出張は難しそうです。
なんとなく思いついた天使融合。聖天使(ホーリーナイト) アース 星6 地 天使 融合/効果 ATK2400 DEF1000光属性・天使族モンスター1体+地属性モンスター1体このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。@:1ターンに1度、相手フィールド上の魔法・罠1枚を対象にして発動する。自分の墓地から天使族モンスター1体を除外し、そのカードを除外する。この効果は相手ターンのメインフェイズでも発動できる。A:フィールド上のこのカードが破壊または除外された場合、除外された自分の天使族モンスターまたは地属性モンスター1体を特殊召喚出来る。聖天使 バース 星6 炎 天使 融合/効果 ATK2400 DEF1000光属性・天使族モンスター1体+炎属性モンスター1体。このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。@:自分フィールド上に「聖天使 バース」以外の天使族モンスターが存在する場合、このカードは戦闘・効果では破壊されない。A:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の天使族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手に500のダメージを与える。2015年09月12日 1時08分時点、聖天使の洗礼の@の効果に、融合素材モンスターを”自分の手札・フィールドから”を追記。聖天使の洗礼 通常魔法「聖天使の洗礼」は1ターンに1度しか発動できない。@:自分の手札・フィールドから「聖天使(ホーリーナイト)」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。相手フィールド上に表側表示のモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、相手フィールドのモンスター1体も融合素材とする事が出来る。A:このカードが墓地に存在する場合、デッキの上から2枚を除外する事で墓地のこのカードを手札に加える。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。こんなの出来ました。次回は他の属性も。
カテゴリ外での種族と属性指定モンスターとの属性融合ですか。聖天使 アース相手メインにも発動できる魔法・罠カード除去でペンデュラムの邪魔や永続カードの妨害などもでき、破壊あるいは除外されても除外された天使族か地属性を帰還できる。コストが(2)の効果と連動しているのもあり非常に強力な印象です。他の融合素材は地属性ですが、地属性には単体で使いやすいモンスターが多く使いやすい印象です。ファーニマルに光・天使族を混ぜるのもアリ。聖天使 バース他の天使がいれば天使全体にあらゆる破壊耐性を付与し、天使族が攻撃対象になると500のバーンで相手にすると鬱陶しいモンスター。炎属性の素材をどうするかで使い勝手も変わる印象。聖天使の洗礼恐らく自分の手札・フィールドでしょうね。条件次第で相手のモンスター1体も巻き込めるのが厄介。今後他属性融合がでてくると壊れてくる。また(2)の回収効果の条件もゆるく、相当なパワーカードといえます。
この前の放送で思った事…遊矢って成長系主人公どころか挫折系主人公ではないかと。(監禁や仲間の地下送りなど精神的に追い詰められている事もあって)遊矢が意固地になってる事や現状のシンクロ次元の住民の性質上から志を成し遂げるのは無理ゲーに近いですし。ここまで来たら墜ちるところまで墜ちる気がします。さあ、己に潜む闇を開放するんだ(悪い顔)ハイスピード・ライダーズ、適当に買ってるだけでもSR以上率が高めなのが開けていて楽しいです。ちなみに、わたしが現在連載させていただいている異聞外伝は「誰だお前」という感じで急成長したブランシュの日常回にあたる話のつもりで書かせていただいているものだったりします。(時系列的にはゴースト初登場の直後辺り)もっとも、話や舞台自体はポケモンXYのハンサムイベントを元にしているため、割とシリアス気味に。今回も投稿しますね。SRシャボンバー効果モンスター星2/風属性/機械族/攻 800/守 0自分は「SRシャボンバー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。(1):自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):自分メインフェイズにこのカードをリリースし、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。SRメドーサのダイスチューナー・効果モンスター星2/風属性/機械族/攻 200/守 200「SRメドーサのダイス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の手札・墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。サイコロを1回振り、1または2の目が出た場合、対象のカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。※運が絡むものの上手くいけば思わぬ痛手を与える事が出来る。甲殻氷龍 シェルアーマー・コキュートス融合・効果モンスター星10/水属性/ドラゴン族/攻3300/守2400「鎧殻龍 シェルアーマー」+レベル5以上の水族モンスターこのカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。(1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。(2):相手がレベル4以下のモンスターの効果を発動した時、このカードに装備された装備カード1枚を除外して発動できる。その発動を無効にし除外する。※異聞のブランシュの新切り札の候補だったもの。その立場は異聞外伝の3話に登場した新しい進化形態に譲られました。
では診断を・・・SRシャボンバーSRタケトンボーグと同じ特殊召喚効果を持ち、自身をリリースしてフィールドの魔法・罠を1枚破壊できる。あちらと違い、特殊召喚に制限を付ける訳ではないので使いやすく、自分の魔法・罠も破壊できるのでPゾーンのカードを取り換えるのにも使用できる。SRメドーサのダイス手札か墓地から除外して発動できる効果で、サイコロの出目によって相手の魔法・罠を破壊できるモンスター。ただ、どうせなら1・3・5と2・4・6の奇数と偶数で当たり外れを決めた方がいいかと。他のカードも大体はサイコロの目は1〜6で採用されてましたし。甲殻氷龍 シェルアーマー・コキュートス鎧穀龍シェルアーマーと星5以上の水族モンスターで出来る正規素材融合のみで出せる融合モンスター。星10なので神縛りの塚とも相性がいい筈。@の効果は相手の場の特殊召喚されたモンスターを自身に装備する効果を持っているので、特殊召喚されたモンスターが居ないなら、こちらでラヴァゴを用意すればモンスターを2体除去する様な物ですね。2の効果は@の効果によって条件を満たし易く、対象が4以下なので最近驚異の幽鬼うさぎやヴェーラー、オネストなんかにも対処できる(筈)。
yatumeさん、何とゴヨウはカテゴリー化しないのですか。今回の件でカテゴリー化すると思っていたのですがやはりコントロール奪取系モンスターは強過ぎるからでしょうか。立て続けにオリカを投稿します。クレイドール効果モンスター星3/地属性/岩石族ATK/1000 DEF/1000(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。このカードはターン終了時まで対象となったモンスターと同名カードとして扱う。岩石の鉄壁兵通常モンスター星6/地属性/岩石族ATK/1500 DEF/2800(1):強固なる岩石を身に纏う巨兵。その屈強な体で仲間を守る盾となる。岩石の巨神兵シンクロ・効果モンスター星8/地属性/岩石族ATK/1800 DEF/3300チューナー+「岩石の巨兵」を含むモンスター2体以上「岩石の巨神兵」の(1)効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドの表側守備表示モンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターのコントロールをターン終了時まで得る。この効果でコントロールを得たモンスターは表示形式の変更、融合・儀式・S・Xモンスターを特殊召喚するための素材に使用できない。(2):攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された時、守備表示に変更する。
岩石の巨神兵のテキスト一部修正です。【誤1】チューナー+「岩石の巨兵」を含むモンスター2体以上【正1】チューナー+「岩石の巨兵」を含むチューナー以外のモンスター2体以上【誤2】この効果でコントロールを得たモンスターは表示形式の変更、融合・儀式・S・Xモンスターを…【正2】この効果でコントロールを得たモンスターは表示形式の変更ができず、融合・儀式・S・Xモンスターを…
カテゴリ化する旨みがないと判断されたと思っております。(そもそもS縛りでないと機炎星−ゴヨウテのせいで無理)その分、ゴヨウ・エンペラーは縛りが緩くなりました。後に控えているゴヨウ・ディフェンダーの性能次第で活躍が期待できそうな気がします。ちなみにゴヨウ・ガーディアンは海外だと無制限です(真顔)クレイドールブラック・パンサーのほぼ下位互換。属性・種族で差別化するのみ。岩石の鉄壁兵攻撃力0だったらおもちゃ箱デッキで高い需要が見込まれました。バニラ上級では守備力が高め。攻撃力は下級程度はあるが低め。岩石の巨神兵シンクロ条件が厳しい割に性能が性能が微妙な感が。コントロール奪取効果はノーコストなものの表側守備と言うのがかなり限定的。このスペックなら絶対防御将軍のように守備で攻撃できてもバチは当たらなかった気がします。