オリカ投稿掲示板
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ま、まさか、「使用したターン」なので「そのターンのバトルフェイズを行えない」ではなく「効果を使用した後のバトルフェイズが行えない」というイミフ解釈ですか!?!?嘘でしょ〜。今回もオリカを投稿します。古代恐竜プラステゴールドチューナー・効果モンスター星4/光属性/恐竜族ATK/400 DEF/2000「古代恐竜プラステゴールド」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。@:このカードは通常召喚できない。手札または墓地から「古代恐竜プラステゴ」1体をゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。A:このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから恐竜族モンスター1体を墓地に送る。その後、デッキからカードを1枚ドローする。B:このカードが恐竜族SモンスターのS素材に使用された時、墓地へは送られずデッキの1番下に戻す。古代恐竜ケントローダーシンクロ・チューナー・効果モンスターレベル3/地属性/恐竜族ATK/300 DEF/1900チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体「古代恐竜ケントローダー」は1ターンに1度しかS召喚できない。@:このカードがS召喚に成功した時、手札の恐竜族モンスター1体を墓地に送る。その後、デッキからカード2枚をドローする。A:相手ターンのメインフェイズ、このカードを含むモンスターをS素材としてS召喚する。B:「古代恐竜ケントローダー」をS素材とした恐竜族Sモンスターは次の効果を得る。●S召喚したターンのみ攻撃力が1500ポイントアップする。古代恐竜王キングブレイズロンシンクロ・効果モンスター星10/炎属性/恐竜族ATK/3000 DEF/3000Sモンスターのチューナー+チューナー以外の恐竜族Sモンスター1体以上「古代恐竜王キングブレイズロン」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、その戦闘ダメージは2倍になる。A:手札の恐竜族モンスター1体を墓地に送ることで、相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。その後、この効果によって破壊したモンスターの数×800ポイントのダメージを相手に与える。B:戦闘または相手の効果で表側表示のこのカードをフィールドを離れた時、自分の墓地からこのカード以外の恐竜族Sモンスター1体を対象に発動できる。対象となったモンスターを特殊召喚する。
ところがどっこい……嘘じゃありません……!現実です……!これが現実…!申し訳ありませんが、そのイミフ解釈が成り立ってしまうのが遊戯王なのです。そもそもあれを効果でなく制約にするのであれば、9期テキスト以降は(1)の前に「このカードの効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。」と入れるべきですね。古代恐竜プラステゴールドあの守備上昇の手札誘発はこれの伏線でしたか。特殊召喚時の効果がアドの塊。古代恐竜デッキを作るならセットで採用したい。古代恐竜ケントローダーそしてまさかのSチューナー。恐竜族専用であるもののドローソースとして優秀で、これを素材にすると大幅なパワーアップができるので協力。古代恐竜王キングブレイズロンSチューナーときたらやはりアクセルシンクロは外せない。オッドアイズPみたいなダメージ倍効果とバーンの豪華特典付疑似ライボルとどちらも強力。微妙にかみ合わないものの状況に応じてどちらを優先するか選びたい。そして相手のやられても別の恐竜族Sモンスターが蘇生するため攻め手や守り手が途切れないため安定性も中々。
今回もオリカを投稿します。古代恐竜アンモガード効果モンスター星1/水属性/恐竜族ATK/0 DEF/0@:相手の直接攻撃宣言時、手札からこのカードを特殊召喚できる。A:@の方法で特殊召喚に成功したこのカードがフィールドに存在する場合、次の自分のスタンバイフェイズに1度だけ手札または墓地からレベル2以下の「古代恐竜」モンスター1体の効果を無効にして特殊召喚できる。古代恐竜ブレイズロンシンクロ・効果モンスター星7/炎属性/恐竜族ATK/2500 DEF/2000チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上「古代恐竜ブレイズロン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。@:このカードが戦闘を行うダメージ計算開始前に、手札から恐竜族モンスター1体を墓地に送って発動できる。相手モンスター1体の攻撃力をこの効果で墓地に送ったモンスターの攻撃力分ダウンさせる。古代恐竜ブラキャノンシンクロ・効果モンスター星8/地属性/恐竜族ATK/2800 DEF/3000恐竜族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上@:1ターンに1度、自分フィールドのこのカード以外の恐竜族モンスター1体をリリースして発動できる。この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果を使用したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
古代恐竜アンモガードどちらの効果も中々便利なもののステータスの都合上そのままだと噛み合わない。そこでドロー・マッスルなどは是非とも併用したいところ。古代恐竜ブレイズロン恐竜族は攻撃力の高いモンスターが多いためダウン値はかなり期待できる。ジュラックではない恐竜族でシンクロを使う場合はこちらを。古代恐竜ブラキャノン一見使いにくい。と思いきや、このテキストだといわゆるコンマイ語(「するターン」ではなく「したターン」となっているため)のためデメリットは制約ではなく効果の一部になっている。そのためバトルフェイズ後で発動できることから決定力が非常に高いモンスターといえる。
すいません、ミスってました汗アクターレの効果対象を女性型から自分以外の悪魔族に変更しました。では続いて・・・DG 雪しらべの里の忍者・雪丸 星4 水 戦士 効果 ATK1500 DEF1500@:このカードが通常のドロー以外の方法で手札に加わった時、手札から特殊召喚する事が出来る。A:このカードが召喚に成功した時、デッキから「DG 雪しらべの里の忍者・雪丸」以外のレベル4以下の「忍者」モンスターまたは「忍法」魔法・罠カード1枚を手札に加えることができる。召喚時に忍者マスターHANZOよりも範囲の広いサーチ効果。通常ドロー以外で手札に来ると、ブリーズの様に自身を特殊召喚する効果。DG 盲目の忍者・斧雪 星7 水 戦士 効果 ATK2400 DEF1800「DG 盲目の忍者・斧雪」の@Aの効果は1ターンに1度、何れか1つしか使用できない。@:自分のメインフェイズに発動できる。手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、「忍法」魔法・罠カード1枚を墓地に送る事で、フィールド上のカード1枚を墓地に送ることができる。A:自分フィールド上に「DG 雪しらべの里の忍者・雪丸」が表側表示で存在する場合に発動できる。お互いのプレイヤーのドローフェイズ時に1度、ドローしたカードを互いに確認した後、じゃんけんをして、勝った方がそのカードをデッキの一番下に戻すか手札に加えるかを選択出来る。デッキに戻した場合、そのプレイヤーは再びドローする。忍法カードを墓地に送ってフィールドのカードを墓地送りにする効果。妹の雪丸がいると互いのドローフェイズに1度、じゃんけんをして勝利した方がそのカードをデッキに戻すか手札に加えるか決めれる効果を持つ。正直メンドクサイ?DG 変態ガエル・ティンク 星3 水 悪魔 効果 ATK1200 DEF500このカードはルール上「水族」としても扱う。このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、「デスガエル」としても扱う。@:自分フィールド上に「ロザリンド」モンスターが表側表示で存在する限り、攻撃力と守備力は800ポイントアップする。A:このカードがレベル5以上のモンスターを戦闘で破壊し、墓地へ送った時、デッキからカードを1枚ドロー出来る。爬虫類としても扱える二重種族でデスガエルにもなれる。ロザリンドがいるとそれだけで2000/1300に強化される。レベル5以上を戦闘で墓地送りにすると1枚ドロー出来る。レベル3でこれなら・・・壊れ?ディスガイア2において、ロザリンドの幼馴染で斧雪によってカエルに変えられた悪魔。レベルを1000以上にしてラスボスを倒すと魔王ティンクエンドとなり、異世界の魔王達にリンチに会うw後、変態で二重人格である。追記@:ティンクの爬虫類としても扱うを、指摘通り水族としても扱うに変更。追記A:雪丸のサーチ対象に、雪丸以外を追加。
DG 雪しらべの里の忍者・雪丸なるほどHANZOの相互互換…と思いきやこのままだと自身サーチしたらそれにより何も準備せずとも手札1枚から即座にランク4の素材がそろってしまいますはい。こういうカードこそ「〜の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。」が必要なものです。DG 盲目の忍者・斧雪こちらは超変化では出せない最上級忍者のため扱いにくいか。用済みになった忍法を墓地へ送ってのカード除去は中々強力で互いのドローを弄ることのできる効果も持つ。それだけにやや控えめのステータスの最上級なのが惜しい。DG 変態ガエル・ティンクロザリンドがいれば半上級程度のステータスは持つものの、それだけでレベル5以上のモンスターを処理できるかといわれると少し厳しい。ついでにカエル系統は基本的に爬虫類族ではなく水族です。
次は・・・2以降たびたび見かける檜山ボイスのお馬鹿!DG ダークヒーロー・アクターレ 星5 地 悪魔 効果 ATK2100 DEF1200@:自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚出来る。A:このカードが相手によって破壊された場合、デッキからレベル4以下の「DG」モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。お笑い担当のアクターレ。4辺りから優遇度が上がっているwアクターレには闇属性が想像できないので無難に地属性に・・・DG 地獄の所長・アクターレ 星6 地 悪魔 効果 ATK2300 DEF1300「DG 地獄の所長・アクターレ」の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上に「DG」モンスターが2体以上表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。A:このカードが表側表示で存在する限り、自分のLPが相手より低い場合、相手はモンスター効果を発動する時、手札またはデッキの一番上のカードを1枚除外しなければならない。4のアクターレにはHPが25%以下の時、無属性攻撃を無効化する効果の魔ビリティーがあるのでこんな感じに・・・DG 自称スーパーダークヒーロー・アクターレ 星8 地 悪魔 効果 ATK2800 DEF1700@:フィールド上に存在するこのカード以外の悪魔族モンスター1体につき、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。A:このカードは1ターンに1度、罠カードの効果では破壊されない。D2のアクターレは女性型キャラ1体につき5%強化という分かりやすい体質魔ビリティー持ち。なので、隣接時男性30%強化アルティナ。いるだけで男性20%強化のロザリンドに互いの魔ビリティー持たせて55%強化アクターレにもロザリンドの魔ビリティー持たせて20%と5%強化。ラブリーソング持ちの水棲族7体にもロザリンドの魔ビリティーを持たせて、55×2(アルロザ)+25×7(水棲)+5(アクタレ)×9+20=350%強化?と馬鹿な事をしてみたり・・・今でも馬鹿な事をしたと思いますよ・・・汗
DG ダークヒーロー・アクターレサイドラの上位互換というべき恐るべき性能の持ち主。相手によって破壊されても下級DGを展開できるため、この手のモンスターの中でも特に一歩抜きんでた存在といえる。サイドラなどとは役割やサポートで差別化されるためデッキに合わせたものを。DG 地獄の所長・アクターレ後半の効果はよほど除外したいカードがない限りはほぼ間違いなくデッキトップ除外が選択されるだろう。鉄壁があると発動させない可能性があるため恐ろしい。しかも展開効果もあり出しやすいのも強み。DG 自称スーパーダークヒーロー・アクターレそもそも女性型というのがカード情報から読み取れない根本的な問題があるため(1)の効果はないようなもの。とすると1ターンに1度、罠の効果で破壊されない最上級でしかないため地味な印象は拭えないか。
今回もオリカを投稿します。古代恐竜ラプトルーパー効果モンスター星3/地属性/恐竜族ATK/1300 DEF/500@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札から「古代恐竜ラプトルーパー」1体を特殊召喚できる。A:このカードをX素材とする場合、Xモンスターは恐竜族モンスターでなければならない。古代恐竜パラサーチス効果モンスター星4/闇属性/恐竜族ATK/1400 DEF/800「古代恐竜パラサーチス」の@Aの効果は1ターンに1度いずれかしか使用できない。@:このカードがフィールドから墓地に送られた時、デッキから「古代恐竜」モンスター1体を手札に加える。A:自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分の墓地からこのカード以外の「古代恐竜」モンスター1体を手札に加える。古代恐竜アンキーロックシンクロ・効果モンスター星5/闇属性/恐竜族ATK/1100 DEF/2200チューナー+チューナー以外の「古代恐竜」モンスター1体以上「古代恐竜アンキーロック」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:このカードがS召喚に成功した時、フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象に発動できる。このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、対象となったモンスターは守備表示となり戦闘では破壊されず、表示形式の変更ができない。A:自分がレベル5以上の恐竜族モンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターを対象に発動できる。対象となったモンスターは表側表示で存在する限り1度だけ相手の効果によってフィールドを離れない。
古代恐竜ラプトルーパー同名カードの展開効果持ちなものの手札からしか出せないのが惜しいところ。恐竜族でエクシーズを狙いたいのは3ではなくランク4帯なのですのよね。古代恐竜パラサーチス場から墓地へ送られた時にサーチ効果。S素材になっても強制効果のため使用可能なため便利。しかも墓地発動で墓地の「古代恐竜」のサルベージが可能と強力で古代恐竜には3枚必須のモンスターと言える。古代恐竜アンキーロック低い攻撃力から戦闘要員に使うのは難しいため(1)の効果は自身にかけて戦闘耐性を得るのもあり。さらに上級恐竜族の特殊召喚のボーナスとして1度の除去耐性を与えられ、サポート役としての活躍が期待できる。
今月のVジャンプのスペシャルサモン・エボリューションですが、どのカードもARC-Vのキャラのカテゴリをいい感じで強化していると思いました。ちなみにわたしはシザー・タイガー目的で2パック応募したり。異聞のアインのカオス・ソルジャー3種展開を見て以下のオリカが思いついたり。光と闇の儀式儀式魔法「カオス・ソルジャー」の降臨に必要。このカードのカード名はルール上「カオスの儀式」としても扱う。「光と闇の儀式」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。(1):自分のエクストラデッキから、レベルの合計が8になるように光属性モンスター1体と闇属性モンスター1体をリリースし、手札から「カオス・ソルジャー」を儀式召喚する。※エクストラの光と闇の合計2体のモンスターを合計レベル8になるようにリリースしてカオス・ソルジャーを儀式召喚する強力な儀式魔法。影霊衣の万華鏡より1体多くエクストラから墓地へ送れるのが特に強み。これ1枚で開闢などのコストも揃うので共存しやすい。
確かに結構いい感じに強化されていますね。ちなみに私は権現坂のカードが1番のお気に入りです。オリカ投稿ばかりで本当に申し訳ないので診断いたします。光と闇の儀式墓地肥やしにもなり、開闢さんも展開できるという優良カード。エクストラデッキからの特殊召喚に制限がかかりますが、儀式等のエクストラデッキを頼らない特殊召喚を用いるデッキなら問題なしですね。
え〜と・・・エトナまでが終わったから・・・DG 姫の臣下タロー 星3 地 悪魔 効果 ATK1300 DEF800「DG 姫の臣下タロー」の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上に「ロザリンド」モンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚出来る。A:自分フィールド上に「アデル」モンスターが表側表示で存在する場合に、このカードが召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の「DG」モンスター1体を手札に加えることができる。DG 魔神の家来ハナコ 星3 地 悪魔 効果 ATK1200 DEF500「DG 魔神の家来ハナコ」の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上に「エトナ」モンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚出来る。A:自分フィールド上に「アデル」モンスターが表側表示で存在する場合に、このカードが召喚に成功した時、墓地からレベル4以下の「DG」モンスター1体を手札に加えることができる。アデルの弟と妹。それぞれがロザリンドの家来になったり弟子入りしていたりするので特殊召喚効果と、アデルがいる時に召喚すればサーチまたはサルベージ効果。DG 魔神ハナコ 星7 闇 悪魔 効果 ATK2300 DEF1500このカードは自分の墓地から「DG 魔神の家来ハナコ」1体とそれ以外の「DG」モンスター2体をゲームから除外した場合にのみ手札から特殊召喚出来る。@:自分フィールド上のモンスターの攻撃力はそのモンスターのレベル×100ポイントアップし、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100ポイントダウンする。A:自分フィールド上に「DG 魔神エトナ」が表側表示で存在する場合に発動できる。1ターンに1度、自分の墓地の「DG」モンスター1体を除外し、そのモンスターよりレベルの低い「DG」モンスター1体をデッキから特殊召喚する事が出来る。ディスガAポータブルの全ダウンロードキャラをコンプすると購入出来る魔神化したハナコ。能力は味方男性キャラの能力強化と相手キャラの能力ダウン効果なので、@の効果に。ストーリーが、ハナコが手当たり次第召喚の儀を行っていたので、それをAの効果にしました。
DG 姫の臣下タローロザリンドとレベルが合わないため、展開してエクシーズといった使い方は難しい。サーチは魔神アデル辺りと組み合わせて使うと発動させやすいか。DG 魔神の家来ハナコこちらは特殊召喚の条件がエトナになっており、上記のサーチがサルベージに変更になっている版。デッキタイプに合わせて使い分けたい。DG 魔神ハナコ上記のカードの進化系。ダウン値はこのカードのレベルという解釈かしら?前回投稿の魔神エトナがいれば便利なデッキリクル効果を持つ。
便利なオリカを思いついたので送ってみました チェリーボム 効果モンスター ☆2 地属性 植物族 ATK/900 DEF/600 このモンスターの特殊召喚に成功した時相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚墓地へ送ることが出来る これはあれば便利なサポートモンスターになると思います☆2で1000以下なのでエンジェルリフトやリミリバなど蘇生手段に事欠きませんしシンクロ素材の調整にも使えるし効果が墓地へ送るなので破壊することで効果の出るカードも怖くありません 魂の回収 速攻魔法 自分と相手の墓地から五枚までカードを持ち主のデッキに戻すことが出来る このカードは使用後ゲームから取り除かれゲームが終了するまで使用することは出来ない(除外として扱うことに変わりはない) 効果はただ墓地からデッキに戻すだけ、だけど速攻魔法なので凄く強いです デッキにないと意味のない/バスターモンスターなどをデッキに戻すだけじゃなくてネクロガードナーなど相手の墓地にあると困るようなモンスターを戻したり蘇生にチェーンして対象を墓地から消したりと使い道は色々あります 二つ目の効果は一枚につき一回しか使えないようにするためです ただ除外するだけだとデッキに戻る可能性があるのでここまで制限しないと制限か禁止カードになるのは間違いないので
チェリーボムレベル2は展開しやすいため使いやすい。1ターンに1度の制限もなく、墓地送りのためアーティファクトも素通りできるので弱いわけがない。魂の回収発動条件もない速攻魔法版マインドオーガスとかあかんこれ。無限ループを発生しないような工夫(本来は同名1ターンに1度制限やデュエル中1度のみ制限が望ましいが)はなされているもののそれを含めても制限カードの「転生の予言」の上位互換に近い壊れ。
今回もオリカを投稿します。古代恐竜プテライデンチューナー・効果モンスター星3/風属性/恐竜族ATK/1000 DEF/700@:このカードが「古代恐竜」SモンスターのS素材に使用された時、そのSモンスターは次の効果を得る。●S召喚したターンのみ相手に直接攻撃できる。古代恐竜ドリルケラス効果モンスター星4/地属性/恐竜族ATK/1600 DEF/1200@:1ターンに1度、自分フィールドのこのカード以外の「古代恐竜」モンスターが守備表示モンスターを攻撃する時、攻撃モンスターを対象に発動できる。対象となったモンスターの攻撃力が守備力を超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。古代恐竜プラステゴチューナー・効果モンスター星2/地属性/恐竜族ATK/300 DEF/1000@:自分フィールドの表側守備表示の「古代恐竜」モンスターが攻撃対象となった時、手札のこのカードを墓地に送って発動できる。攻撃対象となったモンスターの守備力はダメージ計算終了時まで1000ポイントアップする。
古代恐竜プテライデンこの能力の真価はそのカテゴリのSモンスター次第。いずれにしろ引導火力にはなるため悪くはない。古代恐竜ドリルケラスこのカード自体には貫通能力はつかないのが残念。前回のアレはあくまで特定のモンスター名がいるときのみの特殊召喚のため、このカードと絡めての展開は現状厳しいところ。古代恐竜プラステゴやはり表側守備表示という条件が厳しい。カテゴリ純正や一族の結束なんかを使わない場合、牙城のガーディアンというより強力なモンスターの存在が厳しい。
Pゾーンの使い分けの助言ありがとうございます。テキスト表現はやっぱり難しい・・・。今回もオリカを投稿します。古代恐竜ゴルドロン効果モンスター星5/地属性/恐竜族ATK/2100 DEF/1100@:自分の墓地に「古代恐竜シルバロン」が存在する場合、ゲームから除外することで手札から特殊召喚できる。A:1ターンに1度、このカードのレベルを1つ下げることで墓地からレベル4以下の「古代恐竜」モンスター1体の効果を無効にして特殊召喚できる。古代恐竜シルバロン効果モンスター星4/地属性/恐竜族ATK/1700 DEF/900@:自分フィールドに「古代恐竜ゴルドロン」が存在する場合、手札から特殊召喚できる。A:自分フィールドにこのカード以外の「古代恐竜」モンスターが存在する場合、このカードのレベルは1つ上がる。エンシェント・スケイル永続罠「エンシェント・スケイル」のAの効果は墓地に送られたターンには発動できない。@:発動後、このカードは恐竜族モンスター1体の装備カードとなる。装備モンスターは戦闘では破壊されない。この効果を適用した場合、ダメージ計算終了後、装備モンスターの攻撃力は600ポイントダウンする。A:墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、自分フィールドの恐竜族モンスター1体を対象に発動できる。対象となったモンスターは1度だけ相手の効果によって破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
古代恐竜ゴルドロン下記のシルバロンと相性がいいようにできているモンスター。こちらはレベルダウンで墓地の古代恐竜を蘇生できる。ここからラギア、ドルカといった強力エクシーズを呼べるため便利。古代恐竜シルバロンこちらも上記とシナジーするようにできている。こちらは逆にレベルを上げる効果を持ち、使いやすいランク5帯を呼び出せる。エンシェント・スケイルこのカードがある限り装備モンスターは戦闘で破壊されなくなるものの攻撃力が下がっていくため戦闘要員としては役に立たなくなっていくため素材にしておきたい。また、墓地にある時、除外する事で1度だけ恐竜族を効果破壊から守ってくれると2度おいしい。ただ、装備カード化する罠は基本的に永続罠ではなく通常罠だったり。