オリカ投稿掲示板
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我ハ孤独ナルもの修正しました!では続いてアデルの嫁!!DG 魔王の娘ロザリンド 星4 闇 悪魔 効果 ATK1500 DEF1000@:自分フィールド上に「アデル」モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは効果では破壊されない。闇属性で1500なのでトマトで呼べる限定破壊耐性モンスター。DG 魔王神ゼノン 星10 闇 悪魔 条件召喚/効果 ATK3500 DEF3000このカードはフィールドに表側表示で存在する限り「ロザリンド」モンスターとしても扱う。このカードは通常召喚出来ず、「DG」モンスターを含む3体のモンスターをリリースした場合にのみ特殊召喚出来る。@:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。A:自分フィールド上に「アデル」モンスターが表側表示で存在する時、このカードが破壊され墓地に送られた場合、フィールドの「アデル」モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事で「DG 我ハ孤独ナルもの」1体を召喚条件を無視して手札・墓地から特殊召喚する事ができる。ラスボスロザリーを撃破したらアデルが暴走したという流れを持つゼノザリーさんです。DG 魔神エトナ 星7 炎 悪魔 効果 ATK2700 DEF2000このカードは悪魔族の「DG」モンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。@:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは墓地に存在する「プリニー」モンスター1体につき、攻撃力が300ポイントアップする。A:1ターンに1度、自分の墓地の「プリニー」モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。ブリザード・プリンセスの様な特定モンスターリリースしてアドバンス召喚出来る能力。墓地のプリニーの数だけ全体に300アップの効果。プリニーの効果をフル投入しておけば最大3000アップという汗家来の時はフィールドのプリニーを必要としましたが、魔神は墓地のプリニーを除外する方にシフト。プリニー+連鎖破壊との相性が上がりました。こんな感じでどうでしょう?
DG 魔王の娘ロザリンドアデルが側にいれば効果では破壊されないと。レベル8の方のアデルと並べたいところ。DG 魔王神ゼノンDGは1体含めればいいので羊トークンなんかをからめれば出すのはそう難しくはない。モンスターのみとはいえこの打点で3回攻撃は強烈。そしてアデルがいるときに破壊されるとよりやばいものがでてくる。ただし墓地から出す際は蘇生制限を満たす必要があるため注意。DG 魔神エトナ連鎖破壊の墓地肥しコンボで恐ろしいスペックに仕上がる。リリース軽減のおかげで出しにくくはなく1ターンに1度のみとはいえプリニーを除外しての1枚破壊は便利。
沢渡さん本当に良いキャラでしたね。次回以降もあのキャラで出演してくれれば好感が持ち続けられます。今回もオリカを投稿します。テイルアンカーザウルス効果モンスター星5/地属性/恐竜族ATK/1900 DEF/1800【Pスケール:青1/赤1】@:自分フィールドの恐竜族モンスターが戦闘によって破壊された時、Pゾーンのこのカードをフィールドに特殊召喚できる。A:もう片方の自分のPゾーンに恐竜族モンスターが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。【モンスター効果】@:このカードがアドバンス召喚またはPゾーンからの特殊召喚に成功した時、墓地から守備力1000以下の恐竜族モンスター1体を特殊召喚できる。闘魂恐竜(ガッツザウルス)効果モンスター星3/炎属性/恐竜族ATK/1300 DEF/300【Pスケール:青9/赤9】@:自分フィールドの恐竜族モンスターの攻撃力は300アップする。A:もう片方の自分のPゾーンに恐竜族モンスターが存在しない場合、このカードのPスケールは4になる。【モンスター効果】@:自分の恐竜族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ1300アップする。鋼鉄恐獣(メタルダイノ)融合・効果モンスター星6/地属性/恐竜族ATK/2300 DEF/2000恐竜族モンスター+機械族モンスター@:1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠ゾーンのカード1枚を対象に発動できる。対象となったカードを破壊し相手に500ダメージを与える。A:自分のPゾーンに存在する恐竜族モンスターの数によって、このカードは次の効果を得る。●1体:戦闘では破壊されない。●2体:戦闘および効果によって破壊されない。
ネオ・ニュー沢渡さんは本当にいいキャラでした。Pゾーンのカードはモンスターではなく魔法扱いですのでこの場合はPゾーンを参照する際は恐竜族モンスターではなく恐竜族カードという表現がよさそうな気がします。テイルアンカーザウルス条件を満たせばPゾーンから出せる変わり種。モンスター効果での蘇生効果も効果無効にならず表示形式を問わないため優秀。しかももう片方に恐竜族があればスケール1と使いやすい。闘魂恐竜P効果は単純なパンプアップで使いやすい。スケールが9と大きく、もう片方に恐竜族があるだけで維持できる上、制約もかからないので非常に便利。モンスター効果はカルートみたいなものであり、対象が恐竜族と広いこともあり強力。化石調査の存在もありサーチも容易で総じて壊れている印象。鋼鉄恐獣融合素材の縛りが緩く、比較的出しやすい。セットされた魔法・罠除去+バーンはこのテキストだとチェーンされても破壊できるため便利。Pゾーンの恐竜族の数によってより強力な破壊耐性が得られるため場持ちも悪くない。
敵側は無視してメイン系主体で行きます!DG デビルバスター・アデル 星4 炎 戦士 効果 ATK1900 DEF1000@:このカードは「悪魔族」モンスターとの戦闘及び効果では破壊されない。基本ステータスなアデル。デビルバスターなだけに対悪魔耐性。DG 魔神アデル 星8 炎 戦士 効果 ATK3000 DEF2500このカードはルール上「悪魔族」としても扱う。@:自分フィールド上または墓地から「エトナ」「アデル」モンスターをそれぞれ1体ずつ除外する事で特殊召喚する事ができる。A:自分フィールド上に「ロザリンド」モンスターが表側表示で存在する限り、このカードはカードの効果では破壊されない。第3話でエトナを倒すと魔神になってエンディングを迎えるのでこんな形に。DG 我ハ孤独ナルもの 星9 闇 悪魔 条件召喚/効果 ATK3500 DEF1000このカードはフィールド上では「DG デビルバスター・アデル」としても扱う。このカードは墓地に存在する時、「DG 魔王神ゼノン」としても扱う。このカードは通常召喚出来ず、自分のフィールド・墓地に存在する「アデル」「ロザリンド」モンスターをそれぞれ1体ずつ除外する事でのみ手札から特殊召喚出来る。@:1ターンに1度、このカードと相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したカード以外のモンスター全てを破壊する。その後、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで破壊したモンスターの数×500ポイントアップする。超バッドエンド。ロザリンド死亡、魔王神アデル覚醒。別名・・・食人エンド。
DG デビルバスター・アデル悪魔に対して耐性のある戦士族下級アタッカー。名の通りの活躍とはいかず、相手のステ次第では防戦一方になることも。とはいえシンプルで使いやすい部類ではある。DG 魔神アデルいかに墓地に条件の2種をためるかがポイント。3000打点は心強い。ロザリンドの性能が不明なものの、出しやすければ効果も適用されやすい。DG 我ハ孤独ナルもの特殊召喚モンスターなので「通常召喚できない」云々のテキストは必要です。召喚条件は効果ではないので番号をふる必要はなかったり。効果自体は自分と相手をそれぞれ1体のみ残して破壊する豪快なもの。自分の場に破壊耐性持ちがいると心強い。
ハーメルンの自作二次小説で使用したオリカをここでも紹介してみます 剣竜 アイスブランド(オリカ) 水属性 ドラゴン族 ユニオン 効果モンスター ☆5 ATK/2000 DEF/1000 このカードは1ターンに一度戦士族に装備できる 1ターンに一度装備されているこのカードをモンスターとして特殊召喚するこが出来る 戦士族に装備されている間このカードを装備してる戦士族の攻撃力を1000上げる ダメージステップ時攻撃対象が火属性だった場合このカードを装備してる戦士族の攻撃力を500上げる アイスフレイムドラゴン(オリカ) 炎属性 ドラゴン族 融合モンスター ☆8 ATK/2800 DEF/2400 剣竜フレイムタン+剣竜アイスブランド このカードは水属性としても扱う ダメージステップ時攻撃対象が炎属性または水属性だった場合攻撃力を500上げる 炎属性と水属性の相手モンスターの効果は無効となる 炎属性と水属性のモンスターとの戦闘で破壊されることはなく戦闘ダメージは0になる 個人的には氷炎竜の効果が壊れでアイスブランドが梶木が泣いて喜ぶ程便利だと思います 伝説の漁師や深海の戦士が「殺してでも奪い取る」を選びそうな意味で(笑)
コピペのミスで剣竜フレイムタンが抜けていましたので紹介します 剣竜 フレイムタン 炎属性 ドラゴン族 ユニオン 効果モンスター ☆5 ATK/2000 DEF/1000 このカードは1ターンに一度戦士族に装備できる 1ターンに一度装備されているこのカードをモンスターとして特殊召喚するこが出来る 戦士族に装備されている間このカードを装備してる戦士族の攻撃力を1000上げる ダメージステップ時攻撃対象が水属性だった場合このカードを装備してる戦士族の攻撃力を500上げる アイスブランドのテキストで火属性と書いている部分がありますが炎属性の間違いなので訂正しておきます
剣竜 アイスブランドユニオンではあるものの装備化できる箇所が不明瞭なのでなんともいえません。この手のモンスターにはあるはずの破壊耐性もないですし。付与効果自体はステータス強化と特定の属性相手の更なる強化。上昇値自体はそれなりに高いもののレベルを考えると使い勝手は微妙な印象。剣竜 フレイムタンアイスブランドの属性変化版。水属性の方が目にすることが多い印象があり、若干こちらの方に軍配が上がる印象。アイスフレイムドラゴン効果無効はこのカードがモンスターゾーンに存在する限りとすると特定の属性デッキには非常に刺さる。流行の影霊衣もこいつ相手は骨が折れることだろう。問題は素材の2体が事故要因になりかねないというところだろう。
今回のネオ・ニュー・沢渡さん、カッコよかったなー。今回もオリカを投稿します。コンセプトは再度「ハンドレスメタカード」です。ゴブリン特攻部隊効果モンスター星4/炎属性/獣戦士族ATK/2000 DEF/0【Pスケール:青3/赤3】@:1ターンに1度、自分フィールドのレベル2以下のモンスター1体を対象に発動できる。対象となったモンスターはこのターン、相手に直接攻撃できる。この効果を受けたモンスターはターン終了時に破壊される。【モンスター効果】@:このカードは相手に直接攻撃できる。この効果を使用したターン終了時、このカードを破壊する。A:相手の手札が0枚の時、このカードは相手の効果によって破壊されない。相手の手札が0枚の時、効果破壊耐性がつくモンスターです。セレブリティ・クイーン効果モンスター星7/光属性/魔法使い族ATK/2400 DEF/2600「セレブリティ・クイーン」の@Aの効果は1ターンに1度、1回ずつしか発動できない。@:このカードがP召喚による特殊召喚に成功した時、全てのプレイヤーは手札が4枚になるようにカードをドローする。A:フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。その後、全てのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。P召喚すれば手札が潤い、相手の戦略も幅が広がる危険性がありますが、ハンドレスによる効果を封じることが可能です。リサイクル・プレゼント永続罠「リサイクル・プレゼント」はフィールドに1枚しか存在できない。@:相手の墓地に存在するカード1枚を対象に発動できる。対象となったカードを相手は手札に加える。この効果を3回使用した時、このカードを破壊する。ドローさせるカードをこちらが選び相手には手札に加える。墓地で真価発揮するカードも除去できるので一石二鳥。
観客を楽しませたりとエンタメしてたり、お互いを認めあったりとか初期のクズっぷりからは想像できないほど好印象でした。ゴブリン特攻部隊P効果の方はレベル2以下の直接攻撃効果。どうしてもダイレクトを通したい時に便利。使用した対象はコストや素材にすると無駄がない。モンスターとしては召喚制限のない(あくまで)下級アタッカーとしては非常にトンデモ性能。虚無メタビとかのアクセントに。セレブリティ・クイーンP効果は上手く使えば一方的にドローできると考えると恐ろしい。問題はレベル7のため現状P召喚が難しいこと。それだけでなく互いのドロー付大嵐持ちは中々脅威。とはいえ潰されることも多そうではある。リサイクル・プレゼント下手に使っただけでは相手に得をさせるだけ。とはいえフリチェであり、使い方次第では面白いことも。蘇生させようとしたものを対象に手札に返すという疑似脱出装置みたいな動きもできたり、エクスチェンジで奪ったりとか。
では続きを・・・DG 見習い天使フロン 星4 光 天使 効果 ATK1500 DEF800「DG 見習い天使フロン」の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。@:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキ・墓地から「神」魔法・罠カード1枚を手札に加えることができる。この効果で手札に加えたカードは、このターン発動及びセットできない。神の魔法・罠をサーチかサルベージする効果。神の警告、神の宣告、神の忠告、闇の破神剣などなどです。本当は愛があればよかったのですが、現存するカードで愛と名の付くカードが無かったので・・・汗DG 堕天使フロン 星6 光 天使 効果 ATK2200 DEF2200このカードはルール上「悪魔族」としても扱う。@:自分フィールド上に「ラハール」モンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚出来る。この方法による特殊召喚は1ターンに1度しか使用できない。A:1ターンに1度、自分の墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。自分フィールド上の「DG」モンスター1体につき300ポイントのライフを回復する。悪魔族としても扱える効果が良効果と特定モンスター1体につき300回復する効果と特定モンスターがいる時に自己特殊召喚効果DG 魔王ラハール 星7 炎 悪魔 効果 ATK2700 DEF2200このカードはルール上「闇属性」としても扱う。@:このカードは自分フィールド上の「DG 魔王の息子ラハール」1体をリリースして特殊召喚する事ができる。A:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、ゲームから除外する。魔王化した事で破壊効果にレベルや表示形式を問わなくなり、除外までする始末。
DG 見習い天使フロン海外版との兼ね合いで「神」指定は現実には無理があるのですのよね。同名カードの処理がない以上、絶対揉める。そう考えるとエンド時のサーチorサルベージでいいような感じも。いずれにしても相手ターンで発動すれば次のターン使ったり伏せられるので強力。DG 堕天使フロン特定のモンスターがいれば手札から守備で展開でき、魔法1枚墓地から除外でライフ回復。素材にできれば中々便利なものの方法との兼ね合いから悩みそうです。DG 魔王ラハール特定モンスター1体をリリースしなければ出せないものの1ターンに1度のノーコストでのモンスター除去効果は素直に便利。
さてと・・・・アマゾネスもネタが無くなったので・・・最凶やり込みゲーム代表格?のディスガイアシリーズなど考えてみました。DG(ディスガイア) 魔王の息子ラハール 星4 炎 悪魔 効果 ATK1800 DEF1100このカードはルール上「闇属性」としても扱う。@:1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する、このカードのレベルより低いモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。初代なので、魔王になる前の状態。DG 魔王の家来エトナ 星4 炎 悪魔 効果 ATK1700 DEF1000このカードはルール上「闇属性」としても扱う。@:1ターンに1度、自分フィールド上の「プリニー」モンスター1体をリリースして発動する事が出来る。相手モンスター1体を破壊する。魔神になる前なので家来止まり。DG 罪人(つみびと)の魂プリニー 星3 地 悪魔 効果 ATK1000 DEF1000「DG 罪人(つみびと)の魂プリニー」はデッキに10枚まで入れることができる。@:このカードが相手によって破壊された場合、相手プレイヤーに700ポイントのダメージを与える。A:このカードがモンスターがモンスターをアドバンス召喚・特殊召喚する以外の方法でリリースされた場合、相手プレイヤーに700ポイントのダメージを与える。主に罪を犯した人間の魂を腐った牛の皮を加工したペンギンの様なキグルミに詰め込んだ悪魔。投げると爆発する事で有名で、天界・魔界に大量に生息?している・・・なので、デッキに入れる枚数制限がルールの凡そ3倍にしてみました。
今度はディスガイアですか。DG 魔王の息子ラハールこのスペックでノーコスト除去は便利なものの常時ではレベル3以下と破壊できるモンスターはそれほど多くはない。レベル上げして範囲を広げたり、相手の場に残ったトークンとかマシュマロンとか処理しつつアタッカーやX素材などに。DG 魔王の家来エトナまだ家来なのでそこまで強くはない。現状はプリニーを大量展開できるサポートが不明なのでそれ次第で使い勝手が変わる印象。DG 罪人の魂プリニー掟破りの10枚搭載可能とはあらまぁ、無茶苦茶な。連鎖破壊とかで大量墓地肥しとか、デスガイドにも対応したりと使い勝手は悪くなく、効果によるバーンダメージも700と決して悪くはない。
シンクロン・エクストリームのCMの声、全て遊星さんが担当です。新カードのジェット・ウォリアーですが、蘇生効果の方…成程、ランク5狙いのデッキなら使いまわせると。(本来の意図はアクセルシンクロ補助でしょうけれども)それは兎も角、今回も投稿しますね。ロブスター・カノンペンデュラム・効果モンスター星6/水属性/水族/攻2200/守1700(1):1ターンに1度、自分がPモンスター以外の水族モンスターをエクストラデッキから特殊召喚した場合に発動する。相手に300ダメージを与える。Pスケール「2:2」「ロブスター・カノン」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚または手札からのP召喚に成功した時、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し除外する。その後、相手に500ダメージを与える。チェインの影霊衣儀式・効果モンスター星4/水属性/サイキック族/攻1800/守1000「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。「チェインの影霊衣」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「影霊衣」モンスター1体をリリースする。(2):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動する。自分のデッキの上からカードを2枚めくり、その中に儀式モンスターまたは儀式魔法カードがあった場合、それらのカードを全て手札に加える。残りのカードは好きな順番でデッキの上に戻す。※元はリチュア・チェインとラヴァルバル・チェインの両方。ルビーズの影霊衣儀式・効果モンスター星6/水属性/サイキック族/攻2500/守1300「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。「ルビーズの影霊衣」以外のモンスターのみを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。「ルビーズの影霊衣」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から捨て、相手フィールドのエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):お互いのバトルフェイズに発動できる。このカード以外の自分の手札・フィールドの「影霊衣」モンスター1体をリリースし、このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターのレベル×200アップする。※元はジェムナイト・ルビーズ。
ジェットウォリアーの真価は蘇生による特殊召喚であり、yatumeさんの仰るとおり、X召喚狙いであればX素材として処理され除外されることもないですね。CMカッコよかった。流石遊星さんです。この流れだと次は遊馬デッキですかね?初心者ですが診断しますね。ロブスター・カノンP効果は小さいダメージではあるものの、スケールが2と小さくP召喚としては有難い。モンスター効果は「破壊してから除外」のため、スターダストさんに防がれてしまうので注意が必要ですね。チェインの影霊衣(1)の効果はデッキからリリースし儀式召喚のための素材にするということでしょうか?(2)については影霊衣デッキであれば確実に手札に加えられ、違う場合は好きな順番で戻せるので、ドロー操作が可能でありそこから展開もできますね。ルビーズの影霊衣(1)の効果は特殊召喚モンスター限定とは言え効果をターン終了時まで無効にできるので便利。(2)は召喚時に効果を発動することで役目を終えた低攻撃力の影霊衣モンスターをリリースすれば、狙われることなくルビーズを強化できますね。
本サイトのハンドレス使いは凄まじく強いのでこのようなカードがあっても良いと思い作りました。今回もオリカを投稿します。コンセプトは「ハンドレスメタカード」です(笑)ジュエル・ゴブリン効果モンスター星5/光属性/獣戦士族ATK/1700 DEF/1600【Pスケール:青6/赤6】@:1ターンに1度、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象に発動できる。対象となったカードを破壊し、破壊したカードの持ち主はデッキからカードを1枚ドローする。【モンスター効果】@:1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。相手の手札が0枚の時、相手はデッキからカードを1枚ドローし、自分のライフは1000ポイント回復する。相手にカードをドローさせ自分のライフを回復(成金ゴブリンを発動した時と効果が一緒なので名前にゴブリンを付けました)。成金ゴブリンの宝物庫永続魔法「成金ゴブリンの宝物庫」はフィールドに1枚しか存在できない。@:このカードを発動してから3回目の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。A:全てのプレイヤーは自分のエンドフェイズにデッキからカードを1枚ドローする。手札を全て捨ててもエンドフェイズには必ず手札が1枚になるハンドレス使い対策カードです。ポイ捨て禁止!永続罠@:全てのプレイヤーは効果によって手札を捨てることはできない。これもハンドレス使いには手痛いカードです。
確かにここのハンドレス使いは非常に強力ですよね。しかも今年の世界大会優勝がまさかのインフェルニティというね。ジュエル・ゴブリンモンスター効果は成金ゴブリンの自分と相手が入れ替わったもの。上級な割に能力が低い上、狙いがピンポイント過ぎて扱いにくい。ただ、こいつの真価はP効果の方。使い終わった自分のリビデなどを破壊して1ドローするもよし、ドローさせてでも相手の厄介な魔法・罠カードを破壊するもよしと小回りが利き、スケールも6と便利と非常に優秀。成金ゴブリンの宝物庫自分と相手がそれぞれのエンドに1ドローとするもの。ハンドレス使いには非常に刺さる。処理手段を用意して自分のみのドローしたり、便乗ともコンボも有効。ポイ捨て禁止!効果の都合上、コストや墓地へ送りという手札処理には無力。むしろ意図とは違い、暗黒界に非常に刺さる。効果の都合上、これ一枚で機能停止してしまう。
閉ざされた未来永続魔法@:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、全てのプレイヤーはドローフェイズにカードをドローできない。A:手札が0枚のプレイヤーは自分のスタンバイフェイズに1000ポイントのダメージを受ける。また、全てのプレイヤーの手札が0枚になった時、このカードを破壊し全てのプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。破滅の足音永続罠破滅の足音はフィールドに1枚しか存在できない。破滅の足音は自身の効果でしかカウンターを取り除けない。@:このカードに「破滅カウンター」を3つ乗せる。自分のスタンバイフェイズにこのカードに乗った「破滅カウンター」を1つ取り除く。A:「破滅カウンター」のないこのカードを墓地に送ることで、フィールドのカードを全て破壊し、破壊したカードの枚数×1000ポイントのダメージを相手に与える。勇気王ブレイヴシンクロ・効果モンスター星5/光属性/戦士族ATK/2000 DEF/1500チューナー+チューナー以外のモンスター1体@:このカードが戦闘によって破壊された時、エクストラデッキからランク5以下の「希望皇」Xモンスター1体をX召喚扱いで特殊召喚し、このカードの上に重ねる。A:1ターンに1度、特殊召喚されたモンスターの攻撃を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
閉ざされた未来お互いにドローフェイズを行えなくする上、手札0のプレイヤーはダメージを受け続ける魔法。ハンデスコンボからのこれはやめてくださいしんでしまいます。破滅の足音カウンターを取り除けないのは効果外テキスト…つまり解釈があっていれば無効になっても取り除けないわけか。時間はかかるものの効果は豪快かつダメージは絶大!一気に畳みかけたい。勇気王ブレイヴ被戦闘破壊時の効果はランク5以下のためヴィクトリーなども呼び出せる。素材付きなのでホープ・ルーツで牽制もアリ。本家とは違い、こちらは1ターンに1度で特殊召喚されたモンスターのみ攻撃を無効にできるため通常召喚主体の相手には注意。