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見直してみたら間違いがあったのに気づいたけど編集出来ないので連投という形で修正します カオスブレイダーの属性は地属性になっていますけどカオス召喚出来るので光属性です、オネスト使えます
ちょっと思いついたので投稿してみます カオスブレイダー 地属性 戦士族 ★7 ATK/2600 DEF/2200 このカードは墓地から光属性と闇属性のモンスターを一枚ずつ除外することで手札から特殊召喚することが出来る(開闢やカオスソーサラーと同じ条件の上通常召喚可能) このカードはフィールド上と墓地全ての光属性カードと闇属性カードの数×500攻撃力が上がる このカードは1ターンに一度攻撃する代わりにフィールド上のモンスター一枚を除外することが出来る 破壊者の証 魔法カード 使用することでデッキから一枚名前にブレイダーが含まれるカードを手札に加えることが出来る
編集パスを忘れてしまった際は、新スレッドを立てるのではなく返信から投稿してくださるとありがたいですね。カオスブレイダーカオス・ソルジャーとかとは違い召喚制限がなく、攻撃力上昇率が大きく、ライロ系と組み合わせると恐ろしい。おまけにソーサラー系の除外効果も併せ持つ。壊れでしょうね。破壊者の証実際には海外版との兼ね合いから「ブレーダー」も含めたほうが具合がいいですね。上記のカードを即座にサーチできるのが恐ろしい。
今回もオリカを投稿します。超電磁砲機龍エクシーズ・効果モンスターランク9/光属性/機械族ATK/3000 DEF/2700レベル9モンスター×2このカードは自分フィールドのランク8以上の光属性Xモンスターの上に重ねてX召喚することもできる。@:このカードが攻撃を行わなかった場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードの元々の攻撃力は2倍になる。A:このカードが攻撃を行う場合、X素材を1つ取り除かなければならず、攻撃を行ったダメージステップ終了後、攻撃力は元々の数値に戻る。B:1ターンに1度、相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。電撃のスパーク・ゴーレムランク4/光属性/岩石族ATK/3500 DEF/3000レベル4モンスター×2このカードは相手フィールドのレベル4モンスター2体をX素材にして相手フィールドにX召喚できる。@:X素材を持つこのカードは戦闘および効果によって破壊されない。A:自分のエンドフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除くか自分は3000ポイントのダメージを受ける。B:このカードをコントロールしているプレイヤーは魔法・罠を発動できない。トライアル・シンクロンエクシーズチューナー・効果モンスターランク3/風属性/機械族ATK/300 DEF/1900チューナーレベル3モンスター×2このカードはルール上、レベル3モンスターとしても扱う。@:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドのこのカード以外のモンスター1体のレベルを1つ上げるか下げる。●自分フィールドのこのカード以外のモンスター1体のレベルを2つ上げるか下げる。A:相手のメインフェイズ、自分フィールドのこのカードを含むモンスターをS素材としてS召喚する。
超電磁砲機龍素材を使わなければ攻撃できないものの攻撃しないでターン終了するたびに元々の攻撃力2倍…チェンジ効果でメイン2にだせば使いやすい。そのチェンジ効果が同名も可能のため、ダイソン→これ3連打→RUMからのカオスダイソンで6600バーンの超火力を出せるという恐ろしいことに。電撃のスパーク・ゴーレム汎用素材2体のランク4で3500打点の破壊耐性持ちは非常に脅威でたぶん壊れ。デメリットは厳しいがモンスター軸ならそこまで気にならず、2ターンは特大のダメージを受けずに済む。相手の場に出す方法はエクシーズ素材を喰う手段を得ている際に使いたい。トライアル・シンクロンエクシーズチューナーでレベル操作と疑似アクセルシンクロ可能。Xチューナーからのシンクロ体に期待したい。
まぁ言ってみればアマゾネスの落とし穴は炸裂装甲にアマゾネスを必要とする効果にしてしまったような物ですしね汗では次です。アマゾネスの王女 ランク4 地 戦士 効果/エクシーズ ATK2000 DEF1000レベル4のアマゾネスモンスター×2「アマゾネスの王女」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「アマゾネス」モンスターはカードの効果では破壊されない。A:このカードのX素材1つを通りい除いて発動できる。自分の墓地からレベル4以下の「アマゾネス」モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。女王が戦闘破壊耐性ならその娘は効果破壊耐性ですかね。アマゾネスの追撃部隊 星3 地 戦士 効果 ATK1000 DEF0@:このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた時、デッキからカードを1枚ドローする事が出来る。アマゾネスの救助部隊 星3 地 戦士 効果 ATK500 DEF500@:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地からレベル3以下の「アマゾネス」モンスター1体を効果を無効にして表側守備表示で特殊召喚する。この効果を発動するターン。自分は「アマゾネス」カード以外の魔法・罠を発動できない。こんなのできました。
しかもその炸裂装甲でさえ上位互換の多いこと。アマゾネスの王女素材効果は蘇生は単純に便利なものの守備で出すため、効果を生かしにくいのが多いのが難点か。ここは鎖使いでも出すと便利。しかも効果破壊を防げるのは女王と対になっているため並べると強力な布陣に。アマゾネスの追撃部隊仮面魔道士のアマゾネス版みたいなもの。こちらはレベル3なものの戦闘補助を受けやすく使いやすい。アマゾネスの救助部隊効果使用する際の制約が厳しいものの追撃部隊や吹き矢兵などを蘇生して即座にランク3になれる。もっとも特化型でない限りはクレーンクレーンという強力なライバルの存在が厳しいか。
ふむぅ・・・少し微妙でしたかねぇ?では次です。アマゾネスの落とし穴 通常罠@:自分フィールド上の「アマゾネス」モンスターが攻撃対象になった時に発動できる。そのモンスターの攻撃を無効にし、破壊する。アマゾネスの逆襲 通常罠@:自分フィールド上の「アマゾネス」モンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。フィールド上のカード1枚を破壊し、デッキから攻撃力1500以下の「アマゾネス」モンスター1体を手札に加える。アマゾネスの誘惑 永続罠@:自分フィールド上の「アマゾネス」モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力の合計値以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体にこのカードを装備カード扱いで装備し、そのコントロールを得る。また、このカードが破壊された場合、このカードを装備したモンスターを元々の持ち主のデッキの一番下に戻す。こんなん出来ましたぁ・・・
アマゾネスの落とし穴この手の効果はより汎用的かつ強力なライバルが多いのが問題なのですのよね。もう一声何か欲しいところ。アマゾネスの逆襲相手の行動依存とはいえ、1枚破壊+1500打点以下のアマゾネス1体サーチは美味しい。里と併用するとより鬱陶しい布陣ができる。ただし、バウンスなどには無力なので過信は禁物。アマゾネスの誘惑アマゾネスは展開力はそこまでではないとはいえ、2体いれば発動でき、合計以下の相手1体を永続奪取は非常に強力。おまけに装備後にこれが破壊されるとデッキバウンスされてしまうため、相手からすれば装備される前に破壊するプレイが必要となり、厄介極まりない。
今回もオリカを投稿します。ワンナイト・カーニバル通常魔法@:自分の墓地にレベル1・戦士族の同名モンスターが3体存在する場合発動できる。そのモンスター3体を特殊召喚する。この効果を使用したターン、自分はエクストラデッキから戦士族以外のモンスターを特殊召喚できない。鋼鉄兵士アイアンソルジャーエクシーズ・効果モンスターランク1/地属性/戦士族ATK/1100 DEF/1100戦士族レベル1モンスター×3@:X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、全てのプレイヤーはレベル7以上のモンスターを特殊召喚できない。A:このカードが戦闘によって破壊される時、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除くことができる。金剛兵士ダイヤモンドソルジャーエクシーズ・効果モンスターランク2/地属性/戦士族ATK/1800 DEF/1800戦士族レベル2モンスター×4このカードは自分フィールドのランク1・戦士族Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。@:X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、全てのプレイヤーはレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。A:このカードが戦闘によって破壊される時、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除くことができる。B:1ターンに1度、相手が「フィールド上のカードを破壊する」効果を発動した時、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。その効果を無効にし破壊する。この効果に対して相手は効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
わたしのアレ、診断ありがとうございました。ワンナイト・カーニバルネーミングに洒落が効いている。戦士族・レベル1で同名3体は難しい。一気に3体出せるのは強力なものの。リローダーパーミのアクセント辺りが妥当かしら?事故は覚悟の上で。鋼鉄兵士アイアンソルジャー基本的には下記が強すぎる故、活躍の機会は薄そう。5・6レベル帯で何か使いたい場合はこっちか。金剛兵士ダイヤモンドソルジャーエクストラは圧迫するもののレベル1並べ易いデッキなら必須クラスかもしれない程に強い。出しやすいホープ・ルーツから出せる上、疑似オピオンとスターダストもどきの効果に戦闘耐性まであり、打点も下級アタッカークラスはあると贅沢。
ゲネシス系が全然浮かばないのでいったん保留。次はアマゾネス系統です。アマゾネスの緊急招集 通常魔法@:自分フィールド上に「アマゾネス」モンスターが表側表示で存在する時に発動できる。手札からレベル4以下の「アマゾネス」モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。アマゾネスの宝剣 装備魔法@:このカードは「アマゾネス」モンスターにのみ装備できる。このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。A:このカードが破壊され、墓地に送られた場合に発動できる。デッキから攻撃力1000以下の「アマゾネス」モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。アマゾネスの弓 装備魔法@:このカードはレベル4以下の「アマゾネス」モンスターにのみ装備できる。このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップし、相手フィールド上のモンスターが全て攻撃表示の場合、装備モンスターは相手に直接攻撃ができる。どうでしょうか?
アマゾネスの緊急招集アマゾネスの手札からの展開補助。しかし、下級限定なので女王を出せないのは厳しいか。アマゾネスの宝剣アマゾネスは戦闘向きの効果が多いものの攻撃力は低めなのでそれを補える上、破壊されればデッキからリクルートで無駄になりにくい。問題は現状リクルートできるのがレベル4でないスカウトと吹き矢兵しかないということである。アマゾネスの弓打点を強化してのダイレクトなので引導火力にはもってこい。もっとも1体でも守備が相手にいると無駄になり相手依存でもあるため使いにくい印象。
ではでは・・・ネタが思いつかないので鎧武系最後に、大将軍!極・ロックシード 速攻魔法「極・ロックシード」の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上の「カチドキアームズ」モンスター1体をリリースして発動する。エクストラデッキから「極アームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。A:このカードが破壊され、墓地に送られた場合、デッキから「極・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法1枚を手札に加えることができる。B:墓地に存在するこのカードを除外して発動する。お互いのフィールド上に存在する「インベス」モンスター1体につき、800ポイントのダメージを相手に与える。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。鎧装戦士 鎧武・極アームズ 星10 光 戦士 融合/効果 ATK3600 DEF3200このカードは「極・ロックシード」の効果で「鎧装戦士 鎧武・カチドキアームズ」をリリースしいた場合にのみ特殊召喚出来る。@:このカードはカードの効果では破壊されない。A:このカードは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。B:表側表示のこのカードがゲームから除外される場合、自分の墓地の「ロックシード」速攻魔法1枚を除外する事で、その効果を無効にする。この効果は1ターンに1度だけ発動できる。他と違い、効果が耐性のみ。だが・・・壊れですかね?黄金の果実 永続魔法@:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のレベル6以上の戦士族モンスターまたは「インベス」モンスターまたは「オーバーロード」モンスターはカード効果の対象に出来ない。A:このカードは、「魔法カードを破壊する」効果では破壊されない。B:自分フィールド上に「極アームズ」モンスターが表側表示で存在する場合、メインフェイズ1に発動できる。1ターンに1度、互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。上級以上の戦士族と、インベス、オーバーロードは効果対象にできない効果。魔法を破壊する効果では破壊されない効果。極アームズが居れば互いに1ドローする効果。・・・うん。贅沢過ぎる汗
極・ロックシード下記のモンスターに進化するためのカードだが、元→カチドキと2回の変身を経なければならないため一見重い。しかし、ブラフとしても機能するため無駄になりにくいのが強み。鎧装戦士 鎧武・極アームズ出すのは難しいが3600もの打点と一見恐ろしい耐性をもつ。もっともその耐性もこのカードのみでは一部の汎用素材2体ランク4エクシーズに崩されるのが儚い。黄金の果実中々贅沢なフィールド。こいつで対象耐性を付けることで極含む鎧武関連が正真正銘の化け物と化す。恐らくサイクロンなどでは破壊されないものの、「フィールドのカードを破壊する」という範囲の広い効果に無力な耐性も面白い。ドロー効果は相手もドローするので状況が悪化というシナリオもあり得るので注意。
次のパックで出る神騎セイントレアが素材2体ランク2最大打点かつ戦闘を介するものの優秀なバウンス効果持ちでランク2デッキ持ちのわたしとしては嬉しいところです。その話は置いておいて、今回は影霊衣関連を投稿しますね。影霊衣の巫女 ペケル効果モンスター星2/水属性/サイキック族/攻 200/守1500「影霊衣の巫女 ペケル」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードがリリースされた場合に発動できる。デッキからサイキック族の「影霊衣」儀式モンスター1体を手札に加える。(2):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。除外されている自分の「影霊衣」カード1枚を選んで墓地に戻す。※元ガスタの少女が影霊衣の一員になったイメージ。フェニクスの影霊衣儀式・効果モンスター星2/水属性/サイキック族/攻1500/守1100「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。「フェニクスの影霊衣」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズ1にこのカードを手札から捨て、自分フィールドの「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。このターンそのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、対象のモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。(2):このカードが儀式召喚に成功した時に発動できる。デッキから「影霊衣」モンスター1体を特殊召喚する。※元はダイガスタ・フェニクス。ガザスの影霊衣儀式・効果モンスター星8/水属性/サイキック族/攻2800/守1800「影霊衣」儀式魔法カードにより降臨。レベル8以外のモンスターのみを使用した儀式召喚でしか特殊召喚できない。「ガザスの影霊衣」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から捨て、自分フィールドの「影霊衣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):このカードが儀式召喚に成功した時、相手フィールドのモンスター1体と魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し除外する。※元はインヴェルズ・ガザス。手札誘発の効果は「侵略の一手」をイメージ。
オリカばかり投稿していてばかりで申し訳ないので、初めて診断させていただきます。プレイも知識も初心者級なので悪しからず。影霊衣の巫女 ペケル影霊衣初のサイキック族ですね。後述の影霊衣たちを加えるのサーチカードとして役立ちますね。フェニクスの影霊衣儀式召喚すれば他の影霊衣モンスターを呼び出し、手札から捨てれば2回攻撃可能な攻撃補助として活躍できる。2回攻撃モンスターを強化すれば相手に大ダメージを与えられますね。ガザスの影霊衣自分の影霊衣を手札に戻すことで、手札から捨てる効果を発動可能にし、儀式召喚すれば相手フィールド上のモンスターと魔法・罠カードを1枚ずつ破壊して除外できる。攻撃力も高く、主力として活躍できるカードですね。
次は木の実系ロックシードですかね。木の実系はフルーツ系と違ってランクが1つ下がるみたいなので、ちょい変更して・・・マツボックリ・ロックシード 速攻魔法「マツボックリ・ロックシード」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上のレベル3以上の戦士族モンスター1体を墓地に送って発動できる。エクストラデッキから「マツボックリ・アームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来きる。A:このカードが墓地から除外された場合、デッキから「マツボックリ・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法カード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。ドングリ・ロックシード 速攻魔法「ドングリ・ロックシード」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上のレベル3以上の戦士族モンスター1体を墓地に送って発動できる。エクストラデッキから「ドングリ・アームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来きる。A:このカードが墓地から除外された場合、デッキから「ドングリ・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法カード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。クルミ・ロックシード 速攻魔法「クルミ・ロックシード」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上のレベル3以上の戦士族モンスター1体を墓地に送って発動できる。エクストラデッキから「クルミ・アームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来きる。A:このカードが墓地から除外された場合、デッキから「クルミ・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法カード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。フルーツ系はレベル5以下の戦士を指定してますが、木の実系は3以上にしました。場合によってはこちらの方が使い勝手が良いかもしれませんね。
マツボックリ・ロックシードこれのような木の実系は上級でも使えると。これによりアブゼロとのコンボも可能に。他は果物系と同じ。ドングリ・ロックシードこちらも出せるモンスターが違うだけで上記とほぼ同じ性能。ただ出てくるグリドンの性能が優秀なのでこちらを優先したいところか。クルミ・ロックシードこちらもほぼ似たようなもので攻撃無効能力を持つナックルを呼ぶためのカード。好みや戦術に合わせて組み込みたい。