オリカ投稿掲示板
遊戯王のオリカ投稿はこちらで
ホームページへ戻る
あ、そう言えばそうでしたね。マスク・チェンジ・セカンドには属性指定とその先がM・HEROしかしてませんでしたが、マスク・チェンジの方には「HERO」というカテゴリが指定されてましたね。すっかり忘れてました。申し訳ないです汗あれ?でも前に「〜ロックシード」になるだけなので見本になる物1つ以外は先にモンスターから書くと言う旨だけは書いた様な・・・まぁいいや。順次ロックシード書いていけばいいだけですし。あ、ナックルは純粋に0が一つ足りて無かったみたいです。申し訳ない。え〜と・・・ロックシードはどう書いてたっけなぁ・・・バナナ・ロックシード 速攻魔法「バナナ・ロックシード」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上のレベル5以下の戦士族モンスター1体を墓地に送って発動できる。エクストラデッキから「バナナ・アームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来きる。A:このカードが墓地から除外された場合、デッキから「バナナ・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法カード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。ブドウ・ロックシード 速攻魔法「ブドウ・ロックシード」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上のレベル5以下の戦士族モンスター1体を墓地に送って発動できる。エクストラデッキから「ブドウ・アームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来きる。A:このカードが墓地から除外された場合、デッキから「ブドウ・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法カード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。メロン・ロックシード 速攻魔法「メロン・ロックシード」のAの効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上のレベル5以下の戦士族モンスター1体を墓地に送って発動できる。エクストラデッキから「メロン・アームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する事が出来きる。A:このカードが墓地から除外された場合、デッキから「メロン・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法カード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を墓地に送る。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。以上!後は・・・ゲネシス系は諦めようかと汗思いつかないですorz
元のロックシードはどんどん奥の方に行ってしまっておりますので仕方ないところだと思います。バナナ・ロックシードオレンジ・ロックシードのバナナ版。それ以上でもそれ以下でもありません。他のロックシードとは出したいモンスターに応じて枚数を調整したい。ブドウ・ロックシード罠発動無効の龍玄などのブドウアームズを出すためのロックシードで以下バナナと同文。メロン・ロックシードこちらもオレンジやバナナとは出せるモンスターが違う以外同じ効果のカード。ただしメロン兄さんがガイムオレンジの上位互換なので基本はこちらを優先したい。
kou氏。融合素材が書かれていないのに融合モンスターなのはおかしいですと?それは、M・HERO全否定という事で宜しいですかな?さて続きをば。鎧装戦士 グリドン・ドングリアームズ 星6 地 戦士 融合/効果 ATK2200 DEF2800このカードは「ドングリ・ロックシード」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。A:このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた場合、墓地から「ドングリ・ロックシ−ド」1枚をデッキの1番下に戻す。鎧装戦士 ナックル・クルミアームズ 星6 地 戦士 融合/効果 ATK2400 DEF2200このカードは「クルミ・ロックシード」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターの攻撃を無効にする。A:このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた場合、墓地から「クルミ・ロックシ−ド」1枚をデッキの1番下に戻す。オーバーロード・バロン 星9 闇 戦士 条件召喚/効果 ATK3500 DEF2400このカードは、自分のフィールド・墓地に存在する「鎧装戦士 バロン」モンスター「ヘルヘイムの果実」「ロックシード」速攻魔法をそれぞれ1枚ずつゲームから除外する事でのみ手札から特殊召喚する事が出来る。@:このカードは1ターンに1度だけ、破壊されない。A:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、相手に1000ポイントのダメージを与える。
何か勘違いされているようなので説明します。確かにM・HEROには素材指定がありません。ですが、その召喚に必要な特殊融合カード「マスク・チェンジ」に素材指定がしてありますので、M・HEROの方に素材を明記する必要はありません。数少ない例外の融合モンスターと言えるでしょうね。本来、この程度のこと、わざわざ説明するまでもないのですがね。ついでに言うなら、貴方の投稿しているカードは「○○によってのみ召喚出来る」と書いてあるくせに、その召喚カードを投稿していませんよね?召喚のトリガーとなるようなカードもなしにどう診断しろと言うのか理解に苦しみます。仮に、全て同じような効果だからとでも言いたいのでしたら、それでも書くべきでしょう。投稿するなら診断する人が診断しやすいように、召喚トリガーと、召喚されるモンスターをセットで投稿するのはこういった掲示板での礼儀、最低限のマナーだと思いませんか?鎧装戦士 グリドン・ドングリアームズ超重武者の効果そのままですね。レベル6で実質攻撃力2800は中々だと思います。鎧装戦士 ナックル・クルミアームズ攻撃力2400の間違いでしょうか?自身のステータスも低くはなく、更に毎ターン攻撃無効は良い効果ですね。このステータスと効果を戦闘で突破するのは少々骨が折れますね。オーバーロード・バロン墓地からも素材を除外して召喚出来て、このステータスは破格。更に破壊耐性とバーン付きは強力。墓地にカードを送って速攻で召喚するのが望ましいですね。
今回もオリカを投稿します。ミッドナイト・デュデュオンチューナー・効果モンスター星3/闇属性/戦士族ATK/1100 DEF/400自分フィールド上に「ミッドナイト・エリア」が存在しない場合、このカードは特殊召喚できず、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。@:1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ミッドナイト」モンスター1体を対象に発動できる。対象となったモンスターのレベルを2つ上げる。この効果を使用したターン、自分はエクストラデッキから「ミッドナイトモンスター」以外のモンスターを特殊召喚できない。ミッドナイト・アーム装備魔法このカードは「ミッドナイトモンスター」しか装備できない。@:装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力が300ポイントアップする。A:このカードを装備したモンスターは自身の効果でターン終了時に手札またはエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてよい。真夜中の引力―ミッドナイト・グラビティ―通常罠@:1ターンに1度、相手のバトルフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「ミッドナイト」モンスター1体を対象に発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在する全ての攻撃表示モンスターはこのターン、対象モンスターに攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。
テキストに幾つか誤りがあったので修正です。ミッドナイト・デュデュオン、ミッドナイト・アーム【誤】「ミッドナイトモンスター」 ↓【正】「ミッドナイト」モンスター真夜中の引力―ミッドナイト・グラビティ―【誤】1ターンに1度、相手のバトルフェイズ時に・・・ ↓【正】相手のバトルフェイズ時に・・・
ども、副管理人です。吉良さんもお忙しく、私もこちらへは頻繁に来れるわけではありませんので…出来るならば他の方への診断もしていただけると嬉しいです。ミッドナイト・デュデュオンミッドナイト専用のチューナーと言えますね。レベル操作の効果は地味にありがたい。実質レベル5のチューナーとして扱えるので、即座に上級シンクロに繋げられます。エリアの維持が出来るなら何度でも使い回したいカードですね。ミッドナイト・アームこちらも専用装備魔法。自己バウンスを封じれる効果はミッドナイトにはありがたい。攻撃力上昇値は少なめですが、レベル操作も出来る、使いこなせばこのカード1枚で何役もこなしてくれるでしょう。真夜中の引力―ミッドナイト・グラビティ―強制攻撃の罠カード。バトルフェイズに使用するため、相手のフィールドを見て判断出来るのがありがたいですね。高いステータス、もしくは攻撃されるのが仕事のカードとのコンボなど、色々悪巧みが出来そうなカードです。
え〜カチドキの火縄装備が壊れ効果という事で・・・カチドキアームズは1体しか存在できない仕様にしました。では続いて・・・鎧装戦士 斬月・メロンアームズ 星7 風 戦士 融合/効果 ATK2650 DEF2200このカードは「メロン・ロックシード」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:このカードは1ターンに1度、戦闘及び効果では破壊されない。A:このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた場合、墓地から「メロン・ロックシ−ド」1枚をデッキの1番下に戻す。鎧装戦士 ブラーボ・ドリアンアームズ 星7 地 戦士 融合/効果 ATK2650 DEF1800このカードは「ドリアン・ロックシード」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、デッキから1枚ドロー出来る。A:このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた場合、墓地から「ドリアン・ロックシ−ド」1枚をデッキの1番下に戻す。鎧装戦士 黒影(クロカゲ)・マツボックリアームズ 星6 地 戦士 融合/効果 ATK2200 DEF1200このカードは「マツボックリ・ロックシード」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:このカードは相手に直接攻撃できる。その場合、相手に与えるダメージは1000になる。A:このカードが戦闘で破壊され、墓地に送られた場合、墓地から「ブドウ・ロックシ−ド」1枚をデッキの1番下に戻す。前回スイカと言っておきながら、ちょっと思いつかなかったので先にマツボックリを。メロンは盾が標準装備なので、限定的な破壊耐性を。ドリアンはドロー効果。マツボックリはダイレクトアタッカー。ただしダメージは1000。マツボックリが低い攻撃力なのは、マツボックリ、ドングリ、クルミは木の実。他はフルーツなんですが、木の実はランクB。フルーツのロックシードはランクAというランク差があるので、微妙に低い数値にしました。次は・・・ドングリとクルミで行こうかと。
ご存知の通り、吉良さんは多忙ですので私が診断します。それと、私もこちらに毎日返信できるわけではありませんので、他の方の診断もするようにしていただけますか?ご協力願います。鎧装戦士 斬月・メロンアームズまず、融合モンスターでありながら融合素材の指定が無いのがおかしい。この召喚条件ならば、普通に効果モンスターで、条件召喚モンスターとなります。仮にこのままエクストラデッキに存在するのなら、事故は無いですが正直これを優先して使うほどのステータスでは無いですね。そして本来の形でメインデッキに入る効果モンスターとした場合、デッキ構築を考えなければ事故要因となるので注意が必要です。鎧装戦士 ブラーボ・ドリアンアームズ上記と注意点は同じです。この攻撃力ならば効果の発動は容易でしょう。ただし同じ効果で、もっと召喚しやすいカードは多々あるので、そこを差別化しないといけませんね。鎧装戦士 黒影・マツボックリアームズこれも同じくです。また、やはりこのステータスで効果ならば、他にもっと使い勝手の良いカードがあります。今回の3枚とも、手間がかかる割に使い勝手が悪いと言えるでしょう。このシリーズのサポートカードがあるのならば、そこで差別化出来ないといけませんね。
ではでは・・・続いて・・・カチドキ・ロックシード 速攻魔法「カチドキ・ロックシード」の@Aの効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上の「カチドキアームズ」以外の「鎧装戦士」モンスター1体をリリースして発動する。エクストラデッキから「カチドキアームズ」モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。A:自分の墓地の魔法・罠カードをそれぞれ1枚ずつ除外する事で、このカードを墓地から手札に加える事ができる。B:セットされたこのカードが相手によって破壊された場合、デッキから「カチドキ・ロックシード」以外の「ロックシード」速攻魔法カード1枚を手札に加える事ができる。他のロックシードと違い、セット状態で破壊されると他のロックシードをサーチ出来る効果。鎧装戦士 鎧武・カチドキアームズ 星8 炎 戦士 融合/効果 ATK3000 DEF3000このカードは「カチドキ・ロックシード」の効果で「鎧装戦士 鎧武」モンスターをリリースした場合にのみ特殊召喚出来る。「カチドキアームズ」モンスターは、1体しか表側表示で存在できない。@:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。A:このカードは1ターンに1度、戦闘及び効果では破壊されない。作中は鎧武専用のロックシードですが、基本的にロックシードは戦国ドライバーに共通して扱えるので、他のにも使えるようにしてみました。火縄大橙DJ銃 装備魔法このカードは「カチドキアームズ」モンスターにのみ装備できる。@:このカードを装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップし、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。A:1ターンに1度、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択して、ゲームから除外する。この効果を発動するターン、装備モンスターは攻撃出来ない。カチドキ専用装備。装備モンスターの攻撃力を800上げつつ、貫通効果を付与。カオス・ソーサラーのモンスター除外効果。次はメロンの残月、ドリアンのブラーボ、スイカアームズですかね。
久々に来てみりゃ、元ネタが反応しずらいモノに…つーか全く分からん。マスクドライダーでしたっけ?カチドキ・ロックシードマスクチェンジの様なカードですが、回収できる点と他のロックシードをサーチ出来る点で此方の方が上回るか。ただあまりにも効果を詰めすぎているせいで器用貧乏感が否めませんね鎧装戦士 鎧武・カチドキアームズ高攻撃力での2回攻撃に加え、1ターンに1度とは言え戦闘と効果の双方で破壊できないのは流石に欲張りか。召喚条件があるとは言え単体での制圧力がハンパ無い。ロックシードが速攻魔法な事も拍車を掛けていますね火縄大橙DJ銃800と言う大き目のアップと貫通効果だけでも強力ですが表側の除外まで付くと限定装備とハイ可成り壊れレベル。現実での実装は先ず無理でしょうね。ブっちゃか装備モンスターが3体居たら相手フィールドはほぼ壊滅させられます
TFSPがダウンロード限定なのはPSPでも出す都合上、UMDの容量不足が原因でしょうね。それは兎も角、一か月弱時間開けての投稿です。今回はデストーイ関連を投稿しますね。カットインプ・シザー効果モンスター星3/闇属性/悪魔族/攻 800/守1200「カットインプ・シザー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを融合召喚に使用する場合、カード名を「エッジインプ・シザー」として扱う。(2):自分エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「ファーニマル」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札に加える。※エッジインプ・シザーのマイナーチェンジ。融合素材にする際は融合素材代用というわけではなくカード名ごとエッジインプ・シザー扱いになるためウルフや下記のスパイダーの融合素材に問題なく使用できる。ファーニマル・タランチュラ効果モンスター星2/地属性/天使族/攻1200/守 700「ファーニマル・タランチュラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「ファーニマル・タランチュラ」以外の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。デストーイ・シザー・スパイダー融合・効果モンスター星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1700「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。(1):このカードが融合召喚に成功した時、このカードの融合素材とした「ファーニマル」モンスターの数まで、相手フィールドの攻撃表示モンスターを対象として発動できる。そのモンスターを攻撃力300アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する。※大量装備式除去を有するデストーイ。わかりにくいかもしれないものの2体以上装備化した場合、攻撃力アップもその分増える。
だったら始めから大容量のVitaで出せや(怒)ソフト購入特典カードを楽しみにしてた人達にお詫びして土下座しなさいKONAMI!!カットインプ・シザーカード名そのものが変更である点を生かしたいですね。墓地コストで回収できるのも大きな利点ですファーニマル・タランチュラ融合素材となると墓地のモンスターを守備表示で出せるので通常召喚権が残っているなら上級モンスターをアドバンスしたり同レベルモンスターを出してエクシーズと中々使い勝手の良い効果ですね。1ターン1度のみなので乱用はないですしデストーイ・シザー・スパイダーハサミグモ・・・和訳すると本当に良そうな気がして来た。しかし最大で攻撃力が3400にもなるのは恐ろしい。使い方によっては一発逆転も可能
ちょっとシャレの効いたオリカを考えてみました N・スターフィッシュ 効果モンスター(ネオスペーシアン) 星3/光属性/水族 ATK/1100 DEF800 E・ネオスを召喚・特殊召喚したターン手札のこのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することが出来る このモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時デッキまたは墓地から名前にスターライトを含む魔法カードを手札に加えることが出来る E・スターネオス 星7/光属性/戦士族 融合モンスター(コンタクト融合) N・スターフィッシュ+E・ネオス ATK/2500 DEF2000 このモンスターの特殊召喚に融合を必要としない エンドフェイズ時にこのモンスターをエクストラデッキに戻しE・ネオスを自分フィールド上に特殊召喚する ネオスペースの効果を受けている時はエンドフェイズ時にこのモンスターを戻さなくてもよい スターライトブレイカー 装備魔法 E・スターネオスに装備出来る このカードを装備した時E・スターネオスの攻撃力1000につきスターライトカウンターを1個乗せる このカードを装備した時フィールド上のカウンターは全てスターライトカウンターとしてこのカードに乗せる メインフェイズ時1ターンに一回スターライトカウンターを任意の数取り除き取り除いたスターライトカウンターX1000の効果ダメージとして相手プレイヤーにダメージを与えることが出来る、もしくは攻撃力として攻撃力以下のモンスター一体を破壊出来る エンドフェイズ時任意のスターライトカウンターを取り除き取り除いたスターライトカウンターの数だけフィールド魔法・永続魔法を破壊出来る 言わずと知れた管理局の白い魔王を十代に合わせたカードにしてみました えっ、後ろ後ろって 「少し頭冷やそうか」 ギ…ギギギギギィ… さ、さよ〜なら〜
初めまして、でしょうか。診断させていただきますね。N・スターフィッシュ水族と言う事はヒトデですね。展開補助を持ち、召喚・特殊召喚時に墓地のスターライト魔法をサーチorサルベージでき、そのカードの効果で引導火力に使いやすい。「ところで「E・ネオス」とはどんな効果だ、いつ発動する?」(恐らく「E・HERO ネオス」のことだと思われます。)E・スターネオステキスト表現があまりに曖昧なので非常にわかりにくいですが、下記のカードを使う以外に殆ど出す意味がない印象です。スターライトブレイカー上記のモンスター専用装備なものの、デフォルトだと2000ダメージか2000以下の打点のモンスター1体破壊かエンド時の永続かフィールド魔法を2枚まで処理かを細かく選択できる。やはりダメージを優先したいところ。
特定フィールドが必要でモンスター効果調整するのって難しいです(汗汗)。今回もオリカを投稿します。ミッドナイト・グリニジャチューナー・効果モンスター星3/闇属性/戦士族ATK/1500 DEF/800自分フィールド上に「ミッドナイト・エリア」が存在しない場合、このカードは特殊召喚できず、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。@:このカードをS素材として「ミッドナイトハンター」SモンスターをS召喚した場合、そのS召喚を相手は無効にできない。ミッドナイト・リンクスチューナー・効果モンスター星4/闇属性/戦士族ATK/1800 DEF/1200自分フィールド上に「ミッドナイト・エリア」が存在しない場合、このカードは特殊召喚できず、ターン終了時に持ち主の手札に戻る。「ミッドナイト・リンクス」のAの効果は1ターンに1度しか発動できない。@:このカードの召喚に成功した時、墓地から「ミッドナイト」モンスター1体を選択して手札に加える。A:自分フィールド上の「ミッドナイト」モンスターが戦闘で破壊された時、デッキから「ミッドナイト」モンスター1体を選択して手札に加える。ミッドナイトハンター・ネグロクエルボシンクロ・効果モンスター星8/闇属性/戦士族ATK/2600 DEF/2000「ミッドナイト」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上自分フィールド上に「ミッドナイト・エリア」が存在しない場合、このカードは特殊召喚できない。@:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ミッドナイト」モンスターが自身の効果でターン終了時に手札またはエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてよい。A:1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示の魔法・罠ゾーンのカードの効果をターン終了時まで全て無効にする。この効果は自分のメインフェイズのみ発動できる。
ミッドナイト・グリニジャミッドナイトのS召喚を無効にさせないチューナー。現状は扱いにくいものの展開しやすいレベル5などがでると使いやすくなるはず。ミッドナイト・リンクス召喚時サルベージはなんだかんだで便利。しかもこれでレベル4チューナーであるため優秀。後半の効果は自身が破壊された場合でも適用されるかどうか。似たようなテキストにはいずれも「このカードが表側表示で存在する限り」といった断りがあったり(この場合は自身が戦闘破壊されると適用されない)。ミッドナイトハンター・ネグロクエルボ前半の効果は専用の場が処理された時の保険に。後半の効果は自分メインフェイズにのみ使用できる誘発即時であり相手の魔法・罠にチェーンできるため使いやすい。
ではでは・・・インベス達。初級インベス 星4 地 植物 効果 ATK1600 DEF1000@:このカードは元々の持ち主以外のプレイヤーのフィールドに存在する限り、リリース及びエクシーズ・シンクロ・融合素材にする事が出来ない。A:自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードのコントローラーに500ポイントのダメージを与える。中級インベス 星6 地 植物 効果 ATK2200 DEF1600@:このカードは元々の持ち主以外のプレイヤーのフィールドに存在する限り、リリース及びエクシーズ・シンクロ・融合素材にする事が出来ない。A:自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードのコントローラーに700ポイントのダメージを与える。B:このカードは表示形式を変更できない。上級インベス 星8 地 植物 効果 ATK2600 DEF2000@:このカードは元々の持ち主以外のプレイヤーのフィールドに存在する限り、リリース及びエクシーズ・シンクロ・融合素材にする事が出来ない。A:自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。B:このカードは戦闘では破壊されない。元々の持ち主のフィールド以外だと、リリース出来ず、シンクロ、融、エクシーズの素材にできない上に、スタンバイフェイズごとにそれぞれ500、700、1000のダメージを受けると言う・・・植物にするか爬虫類にするか迷いましたが果実で変化するので植物に。
初級インベスインベスの基本形態。この中では出しやすく、どれでもいえることなものの守備表示で出るため攻撃に参加させない。元々の持ち主の以外はリリースなどに使用できないが、自分なら使用できるため洗脳解除などを利用したい。中級インベス表示形式を変更できないため相手からすると邪魔なことこの上ない。ただ上級ゆえか事故りやすくなっている。上級インベスダメージはもっとも大きいものの最上級ゆえ事故要因になりやすく、表示形式変更と組み合わされると痛い目を見ることも。トレードインなどと併用したい。しかし戦闘破壊できないことで洗脳解除によるコントロール変更がやはりおいしい。
テキスト表現って難しいです(汗)今回もオリカを投稿します。ミッドナイトハンター・ダークコンドルエクシーズ・効果モンスターランク4/闇属性/戦士族ATK/2100 DEF/1800「ミッドナイト」レベル4モンスター×2自分フィールド上に「ミッドナイト・エリア」が存在しない場合、このカードは特殊召喚できず、ターン終了時にエクストラデッキに戻る。「ミッドナイトハンター・ダークコンドル」の@とAの効果は1ターンに1度いずれかしか発動できない。@:このカードのX素材を1つ取り除くことで、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。A:このカードのX素材を1つ取り除くことで、このカードは1度のバトルフェイズで2回の攻撃を行うことができる。ミッドナイトハンター・シュバルツアードラーエクシーズ・効果モンスターランク4/闇属性/戦士族ATK/2500 DEF/1500「ミッドナイト」レベル4モンスター×3自分フィールド上に「ミッドナイト・エリア」が存在しない場合、このカードは特殊召喚できず、ターン終了時にエクストラデッキに戻る。@:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除くことで、自分フィールド上の「ミッドナイト」モンスター1体を対象に発動できる。対象となったモンスターは次の自分のターン終了時まで戦闘および相手の効果によって破壊されない。ミッドナイトハンター・ノワールペルランシンクロ・効果モンスター星6/闇属性/戦士族ATK/2400 DEF/1600チューナー+チューナー以外の「ミッドナイト」モンスター1体以上自分フィールド上に「ミッドナイト・エリア」が存在しない場合、このカードは特殊召喚できず、ターン終了時にエクストラデッキに戻る。@:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の全ての「ミッドナイト」モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。A:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を超えていればその数値分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
ミッドナイトハンター・ダークコンドル特定フィールド必要かつ素材指定ありで、2つの効果はいずれか1つしか使えず前者はエクスカリバー、後者はブレード・ハートといった強力なライバルの存在のため厳しい立場。ミッドナイトハンター・シュバルツアードラー効果は自分ターン終了時までと長めなものの、この手の効果で誘発即時でないのは厳しい。ただし、出すのに必要なフィールドの効果で出オチにより悲しみを背負う事は防げる。それを踏まえても名称縛り有の3体素材でこれはやや使いにくいか。ミッドナイトハンター・ノワールペルラン実質2700打点での貫通は割と便利。専用デッキ必要とはいえレベル6シンクロの層は薄いため活躍できそう。