オリカ投稿掲示板
遊戯王のオリカ投稿はこちらで
ホームページへ戻る
あ〜やはりオードリュークはやり過ぎましたかね・・・。では最後の部分、蘇生対象を守護獣以外のWAに限定し、オードリュークの召喚・特殊召喚にターン制限を設け、回復に成功した後でダメージを与える効果に変更してみました。では続いて・・・WA 魔の守護獣・魔界の呼び声(ドラス・ドラム) 星7 闇 悪魔 効果 ATK2650 DEF2400@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールド上の光属性モンスターを全て破壊し、破壊した光属性モンスター2体につき、自分はデッキから1枚ドロー出来る。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、墓地からレベル5以下の「WA」モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。閃光の一撃と対をなす効果にしました。闇属性全体攻撃「プリミティブダーク」。どうやら失敗を許せない性格の様で、人々を救うために作り出したガーディアンブレードの暴走を自分のせいだと大戦後も後悔し続けているようです。魔を司るのに結構良い奴みたいです。汗WA 雪の守護獣・雪の結晶(アルスレート) 星7 水 獣戦士 効果 ATK2600 DEF800「WA 雪の守護獣・雪の結晶」の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつ除外する。また、このカードがフィールドから離れた場合、このカードの効果で除外したカードを、相手ターンのスタンバイフェイズ毎に、ランダムで1枚ずつ手札に戻す。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、デッキからレベル4以下のモンスター1体を墓地に送る事ができる。トリシューラの効果に救済効果を付けたモンスターです。全部手札に戻るのに3ターンかかりますが・・・。因みに、雪と書いてますが、ゲームのシステム上、氷属性です。WA 時の守護獣・時の歯車(ダン・ダイラム) 星7 地 獣戦士 効果 ATK0 DEF0「WA 時の守護獣・時の歯車」の@の効果は、デュエル中2度までしか発動できない。@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地のカードが15枚以上存在する場合、自分の墓地のモンスター・魔法・罠の内、一番数の多い種類のカードを全て除外する(同数の場合、両方を除外する)事で、次の相手ターンのメインフェイズ1・バトルフェイズ・メインフェイズ2の何れか1つをスキップする事が出来る。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、このカードの効果で除外したカードを全て墓地に戻す。彼の禁止カード・時の封印に発動条件を付けたモンスターです。ただしドローフェイズは不可。最初は、ドロー・バトル・メイン2にしようと思いましたが、それだとほぼドローフェイズ1択になりそうなので除外しました。故に攻守は0。効果使用はデュエル中2度まで。破壊された場合の効果はこの効果で除外したカードを墓地に戻す効果です。ゲーム内では、1ターン敵の時を止める「システムクロノス」ただし、ゼットの必殺技でバックファイアを受ける技があり、もしそれでゼットが戦闘不能になると・・・フリーズするバグが・・・汗
WA 魔の守護獣・魔界の呼び光属性には強烈な破壊+ドロー効果をお見舞いできる。後半の蘇生も強力。ただ、特定デッキ以外には効果は薄いのでサイド向き。WA 雪の守護獣・雪の結晶疑似トリシューラ効果が弱いわけがない。ただし、場から離れると1枚ずつ相手スタンバイごとに1枚ずつ手札に戻るので維持も重要である。水属性の「WA」は多くなかったはずなので構築がやや難しいか。WA 時の守護獣・時の歯車戦闘能力は皆無なものの特定フェイズスキップは強力。ただし、「WA」シリーズは墓地肥しはそこまで得意ではなさそうなのでほかのカードでのサポートは欲しい。相手の効果で破壊されると除外カードを再利用できるものの、戦闘で処理されてしまいがちなのでフォローが必要。
あ、吉良さんお久しぶりです。毎日忙しそうですね・・・汗守護獣だけでも20前後は居たような・・・汗では次を・・・WA 剣の守護獣・剣の舞(エクイテス) 星7 地 恐竜 効果 ATK2500 DEF1500@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札1枚を捨てる事で相手フィールド上のこのカードの攻撃力より元々の攻撃力が低い表側表示モンスターを全て破壊する。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、デッキからレベル6以下のモンスターを2枚まで墓地に送る事ができる。エクイテスは敵全体に即死攻撃を行う守護獣で、攻撃名は「ジェノサイドエッジ」因みに、4のアルノーとラクウェルのコンビ技もジェノサイドエッジで効果も同じです。WA 雷の守護獣・雷鳴の牙(ヌァ・シャックス) 星7 光 雷 効果 ATK2400 DEF1900@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊できる。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手のデッキの上から3枚までめくり、その中のモンスターカードを全て除外し、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に置く。ヌァ・シャックスは雷の全体攻撃で、効果はフェンガロンと同じサイクロン2枚分と、フェンガロン区別するために除外するのはモンスター。何でもフェンガロンはライバルなんだとか。WA 命の守護獣・生命の炎(オードリューク) 星7 光 獣 効果 ATK2200 DEF2200「WA 命の守護獣・生命の炎」は、1ターンに1度しか召喚及び特殊召喚を行えない。@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールド上のカード1枚につき、自分は300ポイントライフを回復する。その後、相手に1枚につき300ポイントのダメージを与えるA:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、墓地から「守護獣」モンスター以外のレベル7以下の「WA」モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。効果はプリーストジェニスの強化版?ゲームでは先制で状態異常回復+HP全快です。シモッチには注意ですけどね・・・汗
WA 剣の守護獣・剣の舞条件付きとはいえ、2500以下を破壊できるのは大きい。更に2枚のカードを墓地に送れる効果も嬉しい。召喚制限は無いので、条件を満たす特殊召喚を積極的に狙いたい。WA 雷の守護獣・雷鳴の牙こちらは少し使い勝手が難しいカード。レベルの割にステータスと効果はメビウスと同レベル。更に破壊された場合の効果は厄介故に、相手がこのカードを破壊してくれるとは思えない。メビウスよりも優先するのなら、条件を満たすモンスターからの召喚や蘇生を繰り返し使っていきたい。WA 命の守護獣・生命の炎場の状況によっては恐ろしい事に。3000以上の回復と3000以上のバーンは普通に禁止になるレベルですね。おまけに条件さえ満たせるなら何度でも使用可能なので、確実に禁止になる強さです。ステータスが低いとはいえ、効果破壊で前線を強化出来るのならむしろ優秀すぎますね。呼び出すカードによっては2枚目3枚目のオードリュークを出せるというのも、強いと通り越して問題です。
今回もオリカを投稿します。ストーン・ジオモス効果モンスター星7/地属性/岩石族ATK/2500 DEF/2500(1):手札の岩石族・通常モンスター2枚を墓地に送ることで手札から特殊召喚できる。(2):このカードが相手によって破壊される時、代わりに手札から岩石族モンスター1枚を墓地に送ることができる。マウンテン・トータス効果モンスター星7/地属性/岩石族ATK/2400 DEF/2800(1):このカードは通常召喚できない。自分の墓地の岩石族モンスター2枚をゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。(2):このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象および効果の対象にできない。ヘビーストーン・ナーガ効果モンスター星7/地属性/岩石族ATK/2100 DEF/3000(1):1ターンに1度だけ相手の効果によってフィールドを離れない。(2):このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手フィールド上のモンスター1体を対象に発動できる。対象となったモンスターは装備カード扱いとしてこのカードを装備する。装備モンスターは攻撃できず、効果も無効となる。
ストーン・ジオモス岩石族をコストに特殊召喚出来るモンスター。通常縛りもあるので、デッキ構築に工夫が必要か。破壊耐性時も手札を使うため、激しい手札消費をどう補うかが鍵ですね。マウンテン・トータス上記のカードから速攻で並べる事も可能。ステータスも低くなく、他の岩石族を守る効果も優秀。岩石族デッキでは重宝するカードですね。ヘビーストーン・ナーガ効果によってフィールドを離れない効果はかなり優秀。更にフィールドから墓地に行けば装備モンスターの攻撃封じと効果封じ。召喚制限はないので、墓地から蘇生させて相手の攻撃を阻害したいですね。
フェンガロンの足りない記述を追記。では続きを・・・WA 城の守護獣・城塞の守り(ゼルテュークス) 星7 地 獣 効果 ATK2000 DEF2800@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札1枚を捨てる事で、相手が発動する魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。この効果は1ターンに2度まで発動できる。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、墓地から魔法・罠を1枚手札に加える。城を司るゼルテュークスは、バッドステータスの無効です。なので、効果無効効果にしました。WA 光の守護獣・閃光の一撃(ステア・ロウ) 星7 光 昆虫 効果 ATK2650 DEF2400@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールド上の闇属性モンスターを全て破壊し、破壊した闇属性モンスター2体につき、自分はデッキから1枚ドロー出来る。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、墓地からレベル5以下の「WA」モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。光を司るステア・ロウは、文字通り光属性全体攻撃です。ついでに見た目はカブトムシ。WA 星の守護獣・星の輝き(リグドブライト) 星7 地 岩石 効果 ATK2500 DEF2500@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。1ターンに1度、自分の通常魔法発動時に、ライフを800ポイント払う事で、その通常魔法の効果と同じ効果を発動できる。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手の墓地の魔法・罠カードのどちらかを全て除外する。星を司るリグドブライトは、魔法効果の範囲を拡大する効果です。単体魔法ならグループに、グループ魔法なら全体にと言ったように・・・。
WAシリーズが何処まで続くか…WA 城の守護獣・城塞の守り無効能力は確かに強力だが、相手に効果破壊された場合のサルベージ能力の方がむしろ凶悪。魔法か罠のどちらかを選べるのは流石に強い。種類を選ばない魔法のサルベージが禁忌とされている現環境では制限は免れないでしょうねWA 光の守護獣・閃光の一撃相手が闇デッキならば強烈にメタれるこの効果。最大で2枚のドローは美味しいです。此方破壊されるとレベル5以下が出て来るので戦線の維持に繋がりますねWA 星の守護獣・星の輝きえ〜と、此れはつまりライフを払う事で、例えば死者蘇生の効果を2度使えると言った感じでしょうか?だとしたら脅威ですね。破壊された場合の墓地潰しは可成り凶悪ですな
通常板の方で思いついたやつ。サイバー・ボンドレベル3 光属性機械族 チューナー 効果このカードをシンクロ素材とする時、他の素材は全て機械族でなければならず、「サイバー」と名の付くシンクロモンスターしか召喚出来ない。このカードを素材として召喚されたシンクロモンスターの攻撃力は2倍になり、召喚ターンのエンドフェイズに自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。攻撃力1200 守備力700サイバー・ギアレベル4 光属性機械族 効果1ターンに1度、フィールド上に存在する機械族モンスター1体を選択する。エンドフェイズまでこのカードは選択したモンスターと同じレベルになる。このカードが「サイバー」と名の付くエクシーズモンスターのオーバーレイユニットとなっている時、そのモンスターの攻撃力を2倍にする。エンドフェイズに、オーバーレイユニットとなっているこのカードを墓地に送る。攻撃力800 守備力1700
こっちではかなり久々だぜ…サイバー・ボンドボンド内蔵のチューナーだが、基本的にサイバーデッキでないと使用は難しい。一撃必殺が出来るので貫通効果なんかを付けて確実に戦闘ダメージを与えられるようにしたいサイバー・ギア機械族のレベル変動が可能なので結構便利。サイバーの素材になれば攻撃力倍加!エンドフェイズに強制的に取り除かれるとは言え、矢張り一撃の爆発力は馬鹿に出来ない。
では続きを・・・WA 四大守護獣・疾風の爪(フェンガロン) 星7 風 獣 効果 ATK2600 DEF2000@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールド上の魔法・罠カードを2枚まで破壊できる。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手のデッキの上から3枚までめくり、その中の魔法・罠カードを全て除外し、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に置く。WA 四大守護獣・大地の唸り(グルジエフ) 星7 地 ドラゴン 効果 ATK2700 DEF2000@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールド上の表側表示のカードを全て破壊する。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手フィールド上の表側表示のセットカードを全て破壊する。表破壊と裏破壊の両方を持つ能力です。WA 聖の守護獣・聖者の悲しみ(イオニ・パウアー) 星7 光 獣戦士 効果 ATK2000 DEF2700@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。1ターンに1度、属性を2つ選択する。次の自分のスタンバイフェイズまで、相手のコントロールする選択した属性のモンスター効果の発動と効果を無効にする。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、デッキから1枚ドロー出来る。イオニ・パウアーは中盤の初期で手に入る守護獣で、属性攻撃をバリアするタイプの守護獣です。・・・実は終盤では殆ど使う事はないですが・・・汗
WA 四大守護獣・疾風の爪特定カードの効果で出された時の魔法・罠2枚除去は強力なもののスタロなどは要警戒。相手によって破壊された場合の効果は相手のデッキの魔法・罠を削るというもの。ただ、現状は残りのカードがどこへいくのか不明。WA 四大守護獣・大地の唸りWAは地が多くて出しやすい割には攻撃力が高く、効果も出た時の相手の表側全破壊と相手の効果で破壊された場合のセット全破壊とどちらも凶悪。無論、スタロなどは警戒したい。WA 聖の守護獣・聖者の悲しみこちらは出た時の効果で特定の属性2つの相手のモンスター効果を封殺。一時的であるものの相手のデッキタイプ次第では次のターン全く動けなくさせられる。被破壊効果も地味ながら1ドローと優秀。
モンスター型のグラムザンバー・ネメシスに、書き忘れていた「WA」カテゴリを追加。え〜と次は・・・4・・・に、行く前に・・・守護獣達達をば・・・ミーディアム 永続魔法「ミーディアム」は1ターンに1度しか発動できない。このカードは、自分フィールド上に「WA」モンスターが表側表示で存在する時のみ発動できる。@:手札のモンスターカード1枚を墓地に送って発動する。デッキから墓地に送ったモンスターと同じ属性の「守護獣(ガーディアン)」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、エンドフェイズに手札に戻る。WAにおいてファルガイアを守護する存在で、その力の意思が石化した物、あるいは装置。1・2・5では1人につき1つ装備でき、守護獣によって能力が違います。3では1人につき4つまで装備出来、ミーディアムに特定のアイテムをインストールすると、新たなスキルを覚えることができます。4にはミーディアムはありませんが、ユウリィが守護獣っぽい物を使役します。XFでは守護獣とは関係なく、どちらかというと、ジョブを増やす為の物ですね。FFタクティクスに近いかと・・・。WA 四大守護獣・烈火の怒り(ムァ・ガルド) 星7 炎 鳥獣 効果 ATK2500 DEF2000@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードの攻撃力以下のモンスターを2体まで選択し、相手はその内1体を選択して墓地に送る。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手の手札または墓地のカードを2枚まで除外する。四大守護獣の名の通り、朱雀をモチーフとする守護獣で、序盤で手に入る火属性全体攻撃。WA:AFではレベルが80前後あればスケベ本を1撃で全滅させるほどです。WA 四大守護獣・水のささやき(シトゥル・ダーク) 星7 水 爬虫類 効果 ATK2000 DEF2500@:このカードが「ミーディアム」または「WA」モンスターの効果によって特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上の「炎属性」または「炎族」モンスターの攻撃力・守備力は半分になる。A:このカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手フィールド上の魔法または罠扱いのカード1枚を墓地に送る。水の爬虫類なので、玄武がモチーフです。序盤入手の水属性全体攻撃です。設定では、ある程度の未来予知能力があるのだとか・・・。
ミーディアム1ターンに1度しか効果を使用できないものの、手札から捨てたモンスターの属性によって下記の強力な守護獣を呼び出せる。構築の際は特に呼び出したいモンスターの属性に偏らせると便利。ただし、エンド時に手札に戻るもののこの効果では手札から呼び出せないので注意。そのためX素材などにするのもアリ。WA 四大守護獣・烈火の怒り(1)の効果は便利なものの2体「まで」のため結局1体だけを対象にすればいいことから相手が選ぶが意味をなさなそう。(2)の効果は相手によって破壊された場合、2枚ものハンデスか墓地破壊をお見舞いするため相手にとってはやりにくい強敵である。WA 四大守護獣・水のささやきこちらは炎関係のステータスを半減させ、特定デッキには厄介。相手によって破壊された場合の効果は相手の魔法・罠1枚を除去。上記と比べると聊か地味な感は否めないが便利な効果ではある。
今回も投稿しますね。ティマイオスの末裔効果モンスター星2/光属性/魔法使い族/攻 200/守1400「ティマイオスの末裔」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが召喚・リバースした時に発動できる。デッキから「ティマイオスの眼」1枚を手札に加える。(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」モンスター1体を手札に加える。ハウリング・フェアリー効果モンスター星7/風属性/魔法使い族/攻 0/守2000(1):自分または相手のLPが回復した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。CX バハムート・シャーク・バイスエクシーズ・効果モンスターランク5/水属性/海竜族/攻2900/守2400レベル5モンスター×3(1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。(2):このカードが「バハムート・シャーク」をX素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の水属性・ランク3以下のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、自分の墓地の水属性モンスター1体を選んで、この効果で特殊召喚したモンスターの下に重ねてX素材とする。
ティマイオスの末裔ステータスは低いですが、その効果は強力。ティマイオスの眼をサーチできるカードは少ないため、重宝しそう。ブラマジ系をサーチできるのも便利です。ハウリング・フェアリーライフ回復をトリガーに呼び出せる一風変わったカード。普通に召喚するにはステータスが低いので、ライフ回復のギミックを組み込んで、積極的に自身の効果で呼び出したいですね。呼び出した後は素材になってもらいましょう。CX バハムート・シャーク・バイス正規召喚するとなると苦労しそうですが、ランクアップ系のカードから呼び出すことで真価を発揮。モンスター効果封殺も良いですが、水属性のエクシーズデッキならば使い勝手の良いカードに。低ランクでも使いやすいエクシーズは多いので、切り札になりうるカードですね。
やはり装備魔法を融合素材にするのは無理があるか・・・ならば・・・!WA グラムザンバー・ネメシス 星6 闇 機械 効果 ATK2000 DEF2400@:自分フィールド上に「ヴォルスング」モンスターが存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚する事が出来る。この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の表側表示のモンスターの攻撃力を2000ポイントダウンさせ、攻撃力が0になった場合そのモンスターを破壊する。A:このカードは自分フィールド上の「ジークフリード」「ジェイナス」「ヴォルスング」モンスター1体に装備する事が出来る。このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントアップする。WA5ではヴォルスングがこれを空中から蹴り落として全員にダメージを与える攻撃があり、フィールドに突き刺さりますが、全ステータスがカンストしているという破格の武器でした。まぁ条件発動する必殺技:ファイネストアーツをぶつければ1発で破壊できますが・・・それをモデルにしてみたのが上記の物です。荒野に口笛が響く世界(ファルガイア) フィールド魔法@:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「WA」モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。A:1ターンに1度、自分フィールド上の「WA」モンスターが墓地に送られた場合に発動できる。そのモンスターの攻撃力より低い「WA」モンスター1体をデッキから手札に加える。WAモンスターの攻守アップと機甲部隊の最前線の様な効果を合わせた様なフィールド魔法。荒野に口笛が響く世界と書いて、ファルガイアとルビが振ってあると思ってください。WAのBGMは口笛無くして語れません!金子節(かねこぶし) 通常魔法@:デッキから「WA」モンスター1体を手札に加える。サーチ。これに尽きる。因みにWAを製作した金子彰史氏は都築さんと親交があり、なのはファン。更には都築さんもWAファンであり、2人で酒を飲みかわして盛り上がって出来上がったのがなのはポータブルとコメントしてるそうですよ。
やはり装備魔法を融合素材にするのは無理があるか↓そこで専用融合カードを(悪魔の囁き)グラムザンバー・ネメシスヴォルスングの性能が不明ですので未知数。ただし効果そのものは強い。ヴォルスングがレベル6ならばすぐにランク6につなげられる。装備効果はどこから装備できるのか次第。上昇値は中々。荒野に口笛が響く世界「WA」専用フィールド魔法。サーチ効果は自分の場の「WA」モンスターが墓地へ送られるだけで使えるのもあり強力。金子節サーチ。それ以上でもそれ以下でもないが、1ターン人何枚でも使用できる。「WA」は種類が豊富なため、状況に応じたモンスターをサーチできる。
今回もオリカを投稿します。セイクリッド・チェンジ通常魔法「セイクリッド・チェンジ」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の手札から「セイクリッド」と名のつくモンスター1枚をデッキに戻す。その後、この効果でデッキに戻した「セイクリッド」と名のつくモンスター以外の「セイクリッド」と名のつくモンスター1枚を手札に加える。ガトムズの緊急回避速効魔法(1):自分フィールド上の「Xセイバー」と名のつくモンスター1体をゲームから除外する。この効果で除外したモンスターは次の自分のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻る。帝の懐刀効果モンスター星3/闇属性/戦士族ATK/1300 DEF/400(1):このカードが「帝」と名のつくモンスターをアドバンス召喚するためにリリースされた場合、そのモンスターは以下の効果を得る。●相手の罠の効果を受けない。
セイクリッド・チェンジアド損が痛いものの、ソンブレスなどをもってこれるのは便利。ガトムズの緊急回避X-セイバー限定とはいえ手頃に次の自分スタンバイまで逃がせるのは便利。もちろん、相手が無効効果を使った時にこのカードを使い不発にして効果をゴリ押しする芸当も有効。帝の懐刀このカードをリリースすれば相手の罠の効果を受けないので思わぬ事態を防ぎやすい。しかし、自身を展開する効果がなく、正直帝は使い切りの感覚で使用したいため扱いにくい。ちなみに「帝」のカテゴリ化は米版などとの兼ね合いもあり不可能。