オリカ投稿掲示板
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次は・・・3版のジークフリードですかね。WA 竜機ファフニール 星8 風 ドラゴン 融合/効果 ATK3000 DEF2500ドラゴン族モンスター+機械族モンスターこのカードはルール上「機械族」モンスターとしても扱う。@:1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上のこのカードを、「WA」モンスター1体に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。A:このカードを装備したモンスターが、相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、デッキから「WA」モンスター1枚を手札に加えることができる。グラムザンバー・ネメシス 装備魔法このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「魔槍・グラムザンバー」1枚を墓地に送った場合のみ、「ジークフリード」「ジェイナス」「ヴォルスング」モンスター1体に装備する事ができる。@:装備モンスターの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。A:このカードを装備したモンスターが裏側表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側表示のままそのモンスターを破壊する。B:このカードは1ターンに1度、カードの効果では破壊されない。グラムザンバーと違い、貫通効果は無いですが、六武衆−イロウと同じ効果を持っています。WA 魔装竜機ドラグナージーク 闇 星10 ドラゴン 融合/効果 ATK3800 DEF3000「ジークフリード」モンスター+「竜機ファフニール」+「グラムザンバー・ネメシス」このカードは融合召喚でのみ特殊召喚出来る。このカードはルール上「機械族」としても扱う。@:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事が出来る。A:このカードは1ターンに1度、戦闘及び効果ではは化されない。B:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、互いのプレイヤーはデッキから3枚確認し、相手に見せる。相手はその内1枚を選び、それ以外を好きな順番でデッキの一番下に戻す。どうでしょうか・・・?装備カードを融合素材とするカードなんですけども・・・汗
WA 竜機ファフニールパンツァー・ドラゴンと同じ素材で出せる3000打点はそれだけで便利。装備効果は合計ダメージが下がり、サーチも専用デッキでないと使うのは難しいため、オマケ程度で。グラムザンバー・ネメシス強化値が高く効果そのものは悪くないもののコストが限定的で踏み倒しができないと厳しい上、装備対象は極めて限定的なこともあり使いづらい印象。WA 魔装竜機ドラグナージーク従来の融合カードでは融合素材はモンスターに限定されているため現状では出せないはず(融合素材代用も残念ながらモンスター限定)。耐性持ちかつ2回攻撃の高打点なので決定力が高い。
では次は、リヒャルトたちがジークフリードの力で死んだ後に魔族化して復活したバージョン。を、作ろうと思いましたが、戦闘方法が全く一緒でステータスも変わり映えしないので、黒幕ちゃんです。WA 夢魔・ベアトリーチェ 星8 闇 悪魔 効果 ATK3000 DEF3000@:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキ・手札・墓地から「WA ネガ・ファルガイア成長体」1体を特殊召喚する。WA ネガ・ファルガイア成長体 星6 地 ドラゴン 効果 ATK2100 DEF2000このカードは通常召喚出来ない。このカードは「WA 夢魔・ベアトリーチェ」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキ・手札・墓地から「WA ネガ・ファルガイア最終形態」1体を特殊召喚する。WA ネガ・ファルガイア最終形態 星10 闇 植物 効果 ATK3500 DEF2600このカードは通常召喚出来ない。このカードは「WA ネガ・ファルガイア成長体」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上のカード1枚につき、100ポイントアップする。A:このカードがフィールドから離れた場合、フィールド上カードを全て破壊し、互いのプレイヤーは破壊したカード1枚につき、200ポイントのダメージを受ける。最大ダメージが5000という・・・え〜3のラスボスは・・・ベアトリーチェを倒すとネガ・ファルガイアが現れ、それが10形態に及ぶので、11連戦というね・・・まぁ11連戦の割りに、ネガ・ファルガイア10種の総合計HPは186000と・・・裏ボスに劣ります。強さも中ボス程度ですね。第1形態が幼生態で雑魚。たまに分裂する。第2形態がサナギ。ただし6ターン毎に戦闘直前に戻すリセットを使ってくるので速く倒さないと何度も第2形態と戦い続ける羽目に・・・第3形態スライム型。物理攻撃無効。アルカナ(魔法)で攻撃してコアをむき出しにすれば物理も聞く様に・・・第4形態オオサンショウウオが4体。属性攻撃すると回復したり無効化してきたりするので物理で地道にやるか無属性の技で一気に仕留めるか・・・第5形態恐竜型が2体。第6形態ドラゴン型。全属性が弱点ですが、属性攻撃する度に、半減→無効と強化されるので一気に攻めるべし!第7形態大腕持ちの魔獣型。第2形態と同じで、リセット持ち。8ターン以内に決着を付けないと7形態と何度もやり直し。第8形態悪魔+使い魔2体。使い魔2体がそれぞれ物理と魔法を無効化してくるので、どちらか一方を倒して耐性の無い攻撃で倒さないとアレです。もしくは守護獣を呼び出して全体攻撃すれば楽かと・・・第9形態天使+御使い2体。8形態は闇全体魔法ですが、9形態は光全体攻撃持ちです。8形態と同じ方法で倒せばすぐです。ラスト第10形態世界樹型+4体の根。属性耐性とステータス上昇後、全体攻撃を仕掛けてくる。見て分かる通り、モデルは星ですね。プランクトンから徐々に進化していく流れです。
WA 夢魔・ベアトリーチェ攻撃力が3000と高く頼りになる。自他問わない上タイミングを逃さないので下記のモンスターを呼びだしやすい。WA ネガ・ファルガイア成長体成長途上ゆえ打点はサイドラ程度と高くはない。先に墓地へ送っておくとよさそう。進化についてはベアトリーチェと同様でしやすい。WA ネガ・ファルガイア最終形態最終形態は基本的に高ステータスの脳筋。場合によっては恐ろしいことになる。場から離れた場合の全体破壊+ダメージは強力なものの自分にも影響を及ぼすので利用されないように気を付けたい。
え〜次は・・・予言者たちですかね?WA リヒャルト・アルカエスト 星6 闇 魔法使い 効果 ATK2000 DEF1000@:このカードが、このカードの攻撃力より高いモンスターの攻撃対象となった場合、ダメージ計算前にその攻撃力の差分の数値分、相手にダメージを与える。彼は反撃系のエネミーで、下手をするとその反撃で全滅してしまう恐れがあるので・・・和睦等のダメージを0にするカードと、立ちはだかる強敵何かと組み合わせられたらやばいと思います!WA ミレディ・ヴァレンティ 星6 闇 魔法使い 効果 ATK2000 DEF1000@:このカードは攻撃力3000以下のモンスターの攻撃対象にならない。A:このカードが、攻撃力3000を超えるモンスターの攻撃対象となった時、1ターンに1度だけその攻撃を無効にする。攻撃力3000以下の攻撃対象にならない効果と、3000超える攻撃を無効にする効果です。彼女は、作中ではダメージが350以下のダメージを問答無用で無効化するバリアを常に張っているのがウザイ女性。見た目は20。実年齢30の女性。ただし、クライヴには見た目だけに固執し、中身の伴わないとバッサリ言われ、仲間にすら「昔の方が良かった」と言われる始末。哀れwWA マリク・ベンディック 星6 闇 魔法使い 効果 ATK2000 DEF1000@:このカードは戦闘では破壊されない。A:1ターンに1度、自分の墓地の魔法カードを3枚除外する事で、手札から通常罠カード1枚を発動できる。彼は物理攻撃を無効にするスキルを持っているのでこれもまた倒しにくく、更には大量の状態異常を一度に起こしてくるので厄介すぎる相手です。各個戦闘になる場合と、3人同時に相手する時があるのでもう厄介極まりないです。しかも倒して死亡したと思えば、復活したジークフリードによって魔族化して再登場してくると言うしつこさ・・・ついでにマリクは・・・「マーマ以外の女に興味はない」という位の超マザコン野郎です。キモいです。顔は二枚目ですがキモいです!
WA リヒャルト・アルカエストバーンダメージはともかく、相手次第となるので積極的には使いにくい。更に言えば、元々の攻撃力が2000となると、あまり大きなダメージは期待できない。攻撃力を下げるカードで思わぬ一撃を狙ってみるのも楽しそう。WA ミレディ・ヴァレンティ大抵のモンスターに対しての壁となれるモンスター。戦闘で突破するには、3000以上を2体用意する必要があり、ロック力は高い。WA マリク・ベンディックこのステータスで戦闘破壊されない効果は心強い。だが真価は2つ目の効果。魔法をコストに手札から罠を使えるトリッキーな効果。相手の意表をつくカードになりえますね。
次は、ジェイナスの取り巻き。WA ダリオ・ニコロディ 星4 地 戦士 効果 ATK1000 DEF2100@:自分フィールド上に「ジェイナス」モンスターが存在する場合、自分フィールド上の「WA」モンスターの守備力は600ポイントアップする。A:1ターンに1度、このカードの守備力を500ポイントエンドフェイズまでアップさせる事が出来る。この効果は相手ターンでも発動できる。ジェイナスの子分の1人で、36歳強面中年。いつもズボンのチャックが下がったままで、幼い少女が好きという変態!戦闘中、ジェイナスに”チャックを上げろ!”と一喝されると、チャックを上げ、防御力が上がる。どういう・・・事だ!?ズボンのチャック上げただけで防御がクソ上がると言う卑怯さが意外に腹立ちますwWA ロメロ・ジージョ 星4 風 戦士 効果 ATK1500 DEF1000@:自分フィールド上に「ジェイナス」モンスターが存在する場合、1ターンに1度、メインフェイズ1で発動できる。自分のライフを800ポイント回復する。A:「ジェイナス」または「ダリオ」モンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事が出来る。いつもジェイナスの上げ足を取るせいか、銃床で小突かれる。ジェイナスがグラムザンバーに貫かれて以降、エンディングまで姿が見えず、出て来たと思えばダリオと共に幼女を追いかけ回す変態。アベンジャー・トリニティー 速攻魔法@:自分フィールド上に「ジェイナス」「ダリオ」「ロメロ」モンスターが表側表示で存在する場合にのみ発動できる。相手フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力・守備力をエンドフェイズまで半分にする。実際は3人で1人を攻撃する技ですが・・・実はそんなに強くないという事実。半分削られたらイラっと来る程度ですw
WA ダリオ・ニコロディ下級でありながら実質守備力2600は高い。更に特定のカードありで守備アップ。守備重視のデッキなら良いカード。WA ロメロ・ジージョ条件付きでライフ回復のみとは旨味が少ないですね…特殊召喚も出来ますが、他のカードと差別化出来ないと使うのは難しいですね。アベンジャー・トリニティー特定のモンスターを必要としながら、効果は攻守半減…数ある技カードの中でも、大分使い所の難しいカード。弱体化した相手を破壊できるフィールドが必要になりますね。
ラギュ様が終わってしまいましたが、まだまだ悪役はいます!2はちょい飛ばして3から・・・WA ジェイナス・カスケード 星4 地 戦士 効果 ATK1900 DEF1200@:1ターンに1度、メインフェイズ1に発動できる。相手フィールド上の表側表示モンスター全ての攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせる。A:自分の墓地に「ジークフリード」モンスターが存在する場合に、このカードがフィールドから墓地に送られた時、デッキから「魔槍・グラムザンバー」1枚を手札に加えることができる。3では何度も戦う事になる中ボスのジェイナス。ドラマCDでは関俊彦さんが担当してました。悪役な土井先生笑えます!実は裏設定で、戦記絶唱シンフォギアで、モブ役:那須英嗣として登場してるのだとか ジェイナス→ナスエイジらしいですな。因みに戦闘数は8回と中ボスとしては超しつこいですね!実は2の主人公アシュレーを逆転させたようなキャラです。常闇の輝き 速攻魔法@:自分の墓地の「WA ジェイナス・カスケード」と「魔槍・グラムザンバー」を除外して発動できる。デッキ・手札・墓地から「WA 魔装・ジェイナス」1体を特殊召喚する事が出来る。常闇の輝きは3におけるグラムザンバーの事で、これに腹を貫かれてジェイナス死亡から悪魔化?その後、1000年の時から目覚めたジークフリード復活の生贄になりました。WA 魔装・ジェイナス 星8 闇 戦士 条件召喚/効果 ATK2700 DEF2000このカードはルール上「機械族」としても扱う。このカードはフィールド上では「WA ジェイナス・カスケード」としても扱う。このカードは通常召喚出来ない。@:このカードは「常闇の輝き」の効果でのみ特殊召喚する事が出来る。A:このカードはバトルフェイズ中、相手モンスターに3回まで攻撃する事が出来る。B:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、発動できる。自分の除外されている「ジークフリード」モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。二重種族・条件召喚・モンスターに3回攻撃。特定条件による特定モンスター帰還効果。ちょい贅沢?
WA ジェイナス・カスケード攻守ダウンは永続なので優秀。更に下級でありながらのステータスも相乗で、大抵のモンスターはこのカードで対応可能。特定のカードがいれば後続のサーチも可能と盛りだくさん。戦士族というのも見逃せないポイント。常闇の輝き特殊召喚カード。召喚元は選ばないので、ジェイナスは手札コストなどに使用していても安心。早急に素材を墓地に集めたい。WA 魔装・ジェイナスモンスターへのみとは言え、3回攻撃は脅威。更に破壊されても後続を呼び出せるので、このカードの召喚を狙っても損失は少ないと言えます。ただし、条件召喚で2700と言う数値は決して高くはないため、そこを補う工夫が必要ですね。
今回も幻竜族関連を投稿しますね。幻想の踊り子効果モンスター星3/風属性/幻竜族/攻 800/守1900「幻想の踊り子」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の墓地の幻竜族モンスター1体を除外し、相手フィールドのエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。次の相手ターン、相手はエクストラデッキから攻撃力2100以上のモンスターを特殊召喚できない。ミスティック・ミラージュエクシーズ・効果モンスターランク3/風属性/幻竜族/攻1700/守 400レベル3モンスター×2「ミスティック・ミラージュ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのランク4以下のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):このカードがフィールドから除外された場合に発動できる。デッキから幻竜族・攻撃力500以下のモンスター1体を手札に加える。幻想のララバイ速攻魔法(1):自分のフィールド・墓地の幻竜族モンスター1体を除外し、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。(2):自分フィールドに幻竜族モンスターが存在する場合、墓地のこのカードと幻竜族モンスター1体を除外し、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できず、自分のターンにのみ発動できる。
幻想の踊り子エクストラ封じの効果と言えますね。破壊ではないバウンスなので対処できるカードは少ない。そして2つ目の効果はリリースやシンクロ素材でも発動するので無駄にはならない。効果の強力な2000クラスには要注意。ミスティック・ミラージュ自身を除外して効果を発動するのが基本的な流れ。また、相手のエクシーズも狙えるのでフィールド次第では思わぬ一撃を通せることも。カードプールが増える毎にサーチ効果は強力になりますね。幻想のララバイコストが必要な月の書と言えますね。守備の低い敵を除去するために一役買ってくれそう。自分のモンスターは対象に出来ないので、リバース効果などの再利用には使えない。コストとして除外するのが目的とも考えられるので、使い手の腕が試されるカードとも言えますね。
今回もオリカを投稿します。クリボンバーチューナー・効果モンスター星2/闇属性/悪魔族ATK/100 DEF/300(1):このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、フィールド上のカード1枚を対象に発動できる。対象となったカードを破壊する。この効果によって破壊したカードの種類によって以下の効果を得る。●モンスター:相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。●魔法:自分のライフが800ポイント回復する。●罠:自分のデッキからカード1枚をドローする。ビックリボー効果モンスター星1/闇属性/悪魔族ATK/0 DEF/0「ビックリボー」の(1)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。(1):自分の手札・フィールド上にカードが存在せず、相手のダイレクトアタックを受ける時、デッキまたは墓地からこのカードを特殊召喚し相手のエンドフェイズとなる。(2):自分のライフが相手より3000ポイント以上下回っている時、このカードは相手の効果によって破壊されず、攻撃力・守備力は3000ポイントアップする。コピーポイント装備魔法(1):装備モンスターの攻撃力はフィールド上で最も攻撃力の高いモンスターと同じになる。装備モンスターの元々の攻撃力がフィールド上で1番高い時、このカードを破壊する。
クリボンバー戦闘破壊される必要があるものの、効果発動で1枚破壊+破壊した種類によって変わる優秀な追加効果と強力。チューナーである点も見逃せない。ビックリボー1番目の効果は条件が厳しいものの墓地からだけでなくデッキからも出てくる恐るべき能力。デッキから直に発動する効果は色々揉める原因になってくるのでOCGでは初期のアレを除き見れないでしょう。特定の条件で適用される2番目の効果も耐性追加と上昇値が恐ろしい。ただしブレイクスルー・スキルなどには要注意。コピーポイント攻撃力を最も高いモンスターと同じにする装備。効果の処理が大変そうなものの他の自分の高打点と組み合わせると強力。低攻撃力で効果が優秀なモンスターに装備させたい。
どんどん行きまっしょい!!WA ラギュ・オ・ラギュラ幼生態 星8 炎 悪魔 条件召喚/効果 ATK3500 DEF3000このカードは通常召喚出来ない。このカードはルール上「闇属性」としても扱う。@:このカードは自分フィールド上の「WA」モンスター3体をリリースした場合にのみ特殊召喚出来る。A:このカードは相手モンスター全てに攻撃する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、そのモンスターをゲームから除外する。3体リリースの特殊召喚モンスター。全体攻撃。戦闘破壊後除外です。WA1リメイクのAFでのみ出てきます。WA1の時はエレキングの様な姿が、2以降はゼットンの様な姿です。WAの格言として、トニーに始まり、ラギュ様で終わると言うね・・・最強の隠しボスです。と言っても、1はPS作品なので結構倒すのが大変です。2も大変。3はスキルゲーなので火属性耐性さえあれば余裕。AFもスキルさえ充実してればそうそうやられはしません4は・・・ラクウェルのせいでラギュ様涙目5は普通に強いですね。そして、最強はXF・・・ラギュ様にターンが回ればゲームオーバーは確実ですね。必殺技は、100000000℃。(1億度)です。WA 百魔獣の王ラギュ・オ・ラギュラ 星12 炎 悪魔 条件召喚/効果 ATK4500 DEF4000このカードは通常召喚出来ない。このカードは「百魔獣のメダル」の効果でのみ特殊召喚出来る。@:このカードは相手モンスター全てに攻撃する事ができる。A:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、そのモンスターをゲームから除外し、デッキから1枚ドローする。B:このカードは相手のカード効果を受け付けない。C:このカードはレベル10未満のモンスターとの戦闘では破壊されない。ラギュ様の完全なる形態です。と言っても幼生態と完全態の二種類が居るのはAFだけですが・・・AFの隠しダンジョンアビスに落ちている魔獣のメダルを100集めると、百魔獣のメダルとなり、入り口を塞ぎ、倒さない限り脱出できないと言う・・・なので、入口に落ちている魔獣のメダルは最後に取らないとある意味ラギュ様連戦になります汗あ、必殺技は1000000000000℃(1兆℃)です。普通なら余裕で星が滅びますね!百魔獣のメダル 通常魔法@:自分の墓地に存在する「WA ラギュ・オ・ラギュラ幼生態」を含めた10種類のモンスターを除外して発動できる。デッキ・手札から「WA 百魔獣の王ラギュ・オ・ラギュラ」を1体特殊召喚する。A:このカードはカウンター罠の効果では無効にできない。ラギュ様を出す為の通常魔法ですが、カウンター罠を無視します。なので、防ぐにはモンスター効果ぐらいしか・・・・マジック・キャンセラーやホルスLv8とか・・・後誰か居たかな・・・?まぁとりあえず・・・隠しボスは卑怯!
ついにこいつが来ましたか。元ネタのゲームは未プレイですが、これは知っておりました。WA ラギュ・オ・ラギュラ幼生態展開力がそれほど高くはない印象を受けたWAシリーズ3体をリリースする必要があるものの全体攻撃+除外+3500打点は強力。耐性がないので奈落などを食らうと悲しみを背負うことに。WA 百魔獣の王ラギュ・オ・ラギュラ出すのは非常に難しいものの、出てしまえば上記を強化したような能力と強力な耐性で圧倒的制圧力を誇る。しかし高レベル及びエクシーズの高打点やプレイヤーそのものに影響を与えるリリース強制など突破口がないわけではない。百魔獣のメダル幼生態含む墓地のモンスターを10種類用意する必要があり、出す場所が墓地には対応していないのもあり事故は覚悟したい。しかし条件を満たせばカウンター罠を発動させない効果により降臨しやすい。魔法を無効にするモンスターですが、他にはナチュビやワイゼル、ラギア、シエンなどが挙がります。
では次です。WA 滅びの女神・マザーフリード 星10 闇 機械 融合/効果 ATK4000 DEF4000「WA 破壊の聖母・マザー」+「WA ナイトクォーターズ・ジークフリード」@:このカードが「WA 破壊の聖母・マザー」の効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールド上のカードを2枚まで手札に戻す事が出来る。A:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、ゲームから除外する。B:このカードが相手によって破壊され、フィールドから離れた場合に発動できる。デッキまたは手札から「WA 逆襲の刃・ジークツヴァイ」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事が出来る。普通に融合召喚もできるが、WA 破壊の聖母・マザーの効果で出た場合には場のカードを2枚までバウンス出来ます。戦闘破壊したモンスターは除外され、相手によって破壊された場合にはジークツヴァイを呼び出します。WA 逆襲の刃・ジークツヴァイ 星10 闇 機械 条件召喚/効果 ATK3200 DEF2800このカードは通常召喚出来ない。このカードはフィールド上で1体しか表側表示で存在できない。@:このカードは自分の手札・フィールド・墓地から「ジークフリード」モンスター「魔槍・グラムザンバー」「マザー」モンスターをそれぞれ1枚ずつゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事が出来る。A:このカードは戦闘及び効果では破壊されない。B:このカードが相手によってフィールドから離れた場合、フィールド上の全てのカードを破壊する。C:このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。通常召喚出来ず、1体しか存在できないず、他のモンスターは攻撃宣言できない。まるで「Sin」モンスターの様な能力を持ち、戦闘・効果で破壊できず、相手によってフィールドアウトするとフィールドをリセットする効果がががが・・・ただ、召喚条件にマザーモンスターとあるが、マザースパイダーやエーリアンマザー果てはグリズリーマザーも対象になると言う・・・魔槍・グラムザンバー 装備魔法@:このカードは「ジークフリード」「ジェイナス」「ヴォルスング」モンスターにのみ装備できる。A:このカードを装備した装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。B:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。装備対象に出来るカードが3種類だけですが、攻守が1000アップと貫通効果を得ることができます。
WA 滅びの女神・マザーフリードこいつが前回のアレの進化形態。工夫が必要なもののマザーの効果で出せると場のカード2枚バウンスは強力。2番目の効果も上からデルタテロスの後続効果などを潰せるので優秀。最後の効果を使おうとして無理すると事故りやすいのでご利用は計画的に。WA 逆襲の刃・ジークツヴァイ出すのは難しいものの、戦闘でも効果破壊でも処理できず、相手によって場から離れると場の全てのカードを破壊するので強力だが自分も巻き込むので相手に利用されないように。また、X素材化されると使えないのでアレには弱い。最後のデメリットにより場合によってはジリ貧になることも。魔槍・グラムザンバー特定のモンスターにしか使えないものの、1000打点強化と貫通付与は中々。ジークツヴァイの召喚条件でもあるので専用デッキには是非。
BF‐音速のソニック効果モンスター星2/闇属性/鳥獣族/攻100/守0「BF‐音速のソニック」の効果は1ターンに2度まで発動することができる。(1):自分フィールド上に「BF」と名のつくモンスターが表側表示で存在し、そのレベルの合計が5以上の場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。BF‐闇影のシャドウシンクロ・効果モンスター星9/闇属性/鳥獣族/攻3100/守2900「BF」と名のつくチューナー+チューナー以外の「BF」と名のつくモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が変化しているモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、自分フィールド上に「闇影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻?/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このトークンの攻撃力はこの効果の発動のために対象にしたモンスターの元々攻撃力と同じになる。また、このトークンが自分フィールド上に存在する限り、相手が対象を選択する効果をもつ魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する場合、可能な限りその対象を「闇影トークン」にしなければならない。(この効果は1ターンに1度だけ適用される。)(2):このカードがカードの効果によって破壊された場合、自分の墓地に存在するこのカード以外の「BF」と名のつくモンスター1体を特殊召喚することができる。モンスター・チェンジ通常魔法(1):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分の手札のモンスター1体をデッキの1番下に戻すことで、発動できる。そのデッキに戻したモンスターと同じレベルのモンスター1体を自分のデッキから選択して、自分の手札に加える。
BF‐音速のソニック場のBFの合計レベルが5以上であれば2回まで呼び出せる効果。だがこのカード自身のステータスは貧弱なので、シンクロやアドバンスの素材に使用するのが主になりますね。BF‐闇影のシャドウ素材の両方にBF指定がある分、効果は強力。攻撃力が変化していることが条件だが、それでも効果無効にトークン生成、更にトークンが身代わりになるのは強い。加えて、この表記だとシャドウが2体いればそれでカード破壊に対しては無限ループが完成する、厄介なカード。モンスター・チェンジこのテキストだと、結局「デッキの一番下」ではなく、「デッキに戻し」になってしまいますね。発動条件があり、コストも必要で、少し使いづらい印象が。同じレベルを多用するデッキであれば万能サーチにもなるので使えるか。