オリカ投稿掲示板
遊戯王のオリカ投稿はこちらで
ホームページへ戻る
ゴヨウエンペラーの効果、チート過ぎですね。クロウの言葉を借りれば「インチキ効果も大概にしろ!」ですね。そして長官は融合の手先の可能性大ですね…。今回もオリカを投稿します。チョウチン・ナイト効果モンスター星3/地属性/戦士族ATK/1400 DEF/400「チョウチン・ナイト」の(1)効果は1ターンの1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から「ジュッテ・ナイト」または「トラパート」1体の効果を無効にして特殊召喚できる。(2):このカードをS素材とする場合、「ゴヨウ」SモンスターのS素材にしか使用できない。ゴヨウ・シンクロード通常魔法「ゴヨウ・シンクロード」は1ターンに1枚しか使用できない。(1):自分の墓地から「ゴヨウ」Sモンスターカードによって決められたS素材モンスターをゲームから除外し、そのSモンスター1体をS召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃できない。ゴヨウ・ストリングガ―シンクロ・効果モンスター星4/地属性/機械族ATK/1500 DEF/1300チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上「ゴヨウ・ストリンガー」は1ターンに1度しかS召喚できない。(1):相手の墓地のモンスター1体を対象に発動できる。対象となったモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、このカードを装備する。(2):(1)効果で装備しているこのカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。(3):装備モンスターが破壊された時、このカードを自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。
個人的にキングの方がインパクトが強かったですね。エンペラーのOCG版は墓地送りを経由する必要があったりします。ほぼ黒と見て間違いないでしょうね。チョウチン・ナイト(2)は効果外テキストですので番号不要です。単体だと現状はゴヨウ・チェイサーしか出せないので使いにくい印象です。なおOCGだと戦士族・地属性Sモンスターということで「ゴヨウ」をカテゴリ化するつもりはないようです。ゴヨウ・シンクロードゴヨウシンクロを墓地から素材を除外して出せるものの、すぐさま攻撃に移れないのがゴヨウシリーズには厳しい印象ですね。シンクロ素材確保とエンペラーの素材確保がメインになりそうです。ゴヨウ・ストリングガ―ゴヨウシンクロなのに機械族…もしOCGしたら戦士族に直されそうな印象です。相手墓地のモンスターを自身を装備カード扱いとして出せる上、汎用なのでブンボーグで活躍しそうです。装備化したこれが破壊されても送り返さず破壊するのも地味に優秀。(3)の効果は恐らく「装備モンスターが破壊された場合に装備カード扱いのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合」となりそうですが、鬱陶しいですね。
久々にネタが・・・というか、まさか本当にオッドアイズの儀式が出るなんて・・・Vジャンプも全然見て無かったせいで気付きませんでしたが本当にナンバーズ93が出るなんて・・しかもホープで・・・儀式オッドアイズはミエルとでも絆を繋げたのか?でもミエルはスタンダード次元に残ってる筈だし・・・まぁいいか。今回は、EMの融合・シンクロ・エクシーズです。EMフュージョニスト・マジシャン 星6 闇 魔法使い 融合/効果 ATK2450 DEF1200EMモンスター×2体。@:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。自分は手札を全て捨て、自分フィールド上の「EM」カードの数までデッキからカードをドローする。ドローするカードが4枚を超えた場合、手札が4枚になるまで除外する。A:このカードが破壊された場合に発動できる。自分の除外された「EM」カード1枚を手札に加える。EMシンクローン・マジシャン 星8 光 魔法使い シンクロ/効果 ATK2600 DEF1000チューナー1体+チューナー以外の「EM」モンスター1体以上。「EMシンクローン・マジシャン」のAの効果は1ターンに1度しか発動できない。@:1ターンに1度、自分フィールド上の「EM」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードをデッキの一番下に戻す。A:墓地のこのカードを除外して発動する。自分のデッキ・墓地からレベル4以下のチューナーモンスター1体を効果を無効にして表側守備表示で特殊召喚する。EMエクステンド・マジシャン ランク4 地 魔法使い エクシーズ/効果 ATK2000 DEF2000レベル4「EM」モンスター2体。@:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからPモンスター1体を手札に加える。A:X素材を持たないこのカードが破壊され、墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「オッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは、次の自分のスタンバイフェイズ終了時まで、攻撃力・守備力が300アップする。こんなん出来ました。
まさか本当に儀式オッドアイズが出るとは予想外でした。本日のセイバーのような事はありえるかもしれませんが、一先ずはOCGオリジナルと見た方がよさそうです。EMフュージョニスト・マジシャントランプウィッチやマンモスプラッシュもありますし、融合召喚は容易。P召喚で手札を消費しやすく、場が増えやすいので相当枚アドを稼げそう。除外デメリットが発生した場合も(2)の効果でリカバリーできるのも強み。EMシンクローン・マジシャン現状のEMだとS召喚がかみ合わないので今後に期待。デッキバウンスはありますが、イグニスターPという強力なライバルの存在がネック。(2)は直接墓地送りしてから除外しても使用可能のため、むしろセルフエクストラ破壊を取り入れたデッキで利用されそうな印象。EMエクステンド・マジシャン万能PサーチはマジェスターPと違い、タイムラグがないのが非常に強力。(2)の効果も素材なしが条件とはいえ、本日のアニメで唐突に出てきたEMオッドアイズシリーズが出てくることもあり得ますし、打点が強化されて出てくるので中々。
シンクロ次元、本日のARC-Vで価値観や倫理観からして相当狂っている事を改めて認識させられました。やっぱりアーククレイドルを落とすしか…(マテコラ)今回も投稿しますね。ブリザード・レイニアス効果モンスター星4/水属性/鳥獣族/攻1000/守1000「ブリザード・レイニアス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードをX召喚の素材とする場合、水属性モンスターのX召喚にしか使用できない。(1):このカードが手札にある場合、自分フィールドの鳥獣族・水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を100アップし、このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。(2):このカードの攻撃力が元々の攻撃力よりも高い場合、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ブリザード・ファルコン」1体を特殊召喚する。虹彩の魔術師チューナー・効果モンスター星1/光属性/魔法使い族/攻 100/守1500(1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「オッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてドラゴン族のSモンスター1体をS召喚する。マドルチェ・プディンスエクシーズ・効果モンスターランク3/地属性/天使族/攻1500/守1000レベル3モンスター×2「マドルチェ・プディンス」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがX召喚に成功した時に発動できる。デッキから「マドルチェ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(2):このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「マドルチェ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻し、このカードの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。
次回予告のメリッサさんの価値観がトチ狂っていて驚きました。そうですね、アーククレイドルを…(便乗)。診断しますね。ブリザード・レイニアス(1)の効果でブリザード・ファルコンの効果を発動することができるのでシナジーしますね。レベルも同じなのでそのままX召喚すれば無駄のないデュエルが展開できる。虹彩の魔術師「オッドアイズ」モンスター蘇生に加えてこのカードとドラゴン族SモンスターをS召喚。レベル8のドラゴン族Sモンスターは優秀なのが多いので便利ですね。マドルチェ・プディンス(1)の効果でデッキから「マドルチェ」魔法・罠カードをサーチし、(2)の効果で墓地のカードをデッキに戻して再利用が可能。ただし(2)の効果で攻撃力がアップするのはターン終了時まで。相手ターンでは低攻撃力になるので防御策が必要になる。
ネタが降りてきました。P(ペンデュラム)・クラッシュ 永続罠@:このカードは1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズ及び相手のターンのバトルフェイズにのみ発動できる。自分のPカードを1枚破壊し、フィールド上のカード1枚を手札に戻す。A:自分のターンのエンドフェイズに、墓地のモンスターカード1枚を除外する。または除外せずにこのカードを破壊する。P(ペンデュラム)・ストーム 速攻魔法@:自分のモンスターゾーンにカードが無い場合、自分のエクストラデッキの表側のPカードを任意の枚数デッキに戻して発動する。戻したカードの数まで、相手フィールド上の魔法・罠をデッキに戻す。この時、この効果に対して選択したカードは発動できない。P(ペンデュラム)・チェンジ 通常罠@:自分のモンスターゾーンのPモンスター1体と、相手のモンスターゾーンのモンスター1体を対象に発動できる。選択したモンスターのコントロ−ルを入れ替える。
P・クラッシュ墓地のモンスター1体を除外するというP主体のデッキにはやや厳しい維持コストこそはありますが、自分のPカード1枚を破壊しつつフィールドのカード1枚を戻せるフリチェの永続罠というのは優秀。P・ストームP主体だと発動条件はやや厳しいかもしれませんが、エクストラのPカードをデッキに戻しつつ、その数だけ相手のバックを処理できるのは単純に強力。しかも対象のカードをチェーン出来ないというえげつなさ。P・チェンジPモンスターはスペックの低めなモンスターが多く、それを相手モンスター1体と入れ替えられるフリチェの罠というのは非常に強力です。
今度はPカードに関するサポートでも・・・P(ペンデュラム)・リ・サーチ 通常魔法@:自分のエクストラデッキの表側Pカードが5枚以上ある時のみ発動できる。その内3枚をデッキに戻し、デッキからPカードを2枚選んで手札に加える(同名カードは1枚まで)。P(ペンデュラム)・アウト 速攻魔法@:相手フィールドのPゾーンにカードが存在し、自分フィールドのPゾーンにカードが無い時、ソノPカード1枚を対象に発動できる。ソノPカードを自分のPゾーンに置く。この効果でPゾーンに置かれたPカードのPスケールは3になる。エクストラ・P(ペンデュラム)・ゾーン フィールド魔法@:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のPモンスターを素材として特殊召喚されたS・X・融合モンスターの攻撃力・守備力はその素材としたPモンスターの数×300アップする。A:このカードが破壊された場合、自分のエクストラデッキの表側Pカード1枚を手札に加える。B:自分フィールドのPゾーンのカードが破壊された場合、自分の墓地からPカード1枚を手札に加えることができる。こんなん出来ました!
P・リ・サーチエクストラに溜まりすぎたPカードを回収しつつデッキから別名のPモンスターを2枚までサーチできるもの。エクストラだと利用しにくいPモンスターの回収に役だつ。P・アウトメタカードとしての役割は揺れる眼差しの方が遂行しやすいもののそれでも相手のPデッキの思惑を潰しやすく、自分がそのP効果の恩恵を得られる可能性がある。エクストラ・P・ゾーンPカードは自分のカードを割る能力が多いため、割られた時の効果が利用しやすい。墓地のPカードを回収できる効果もあり、Xモンスター軸のPデッキに採用しやすいか。パンプも地味ながら見逃せない。
前回投稿の蟹の誓いで蘇生できるのは『効果モンスター以外の水族』…実は元のクラブ・タートルが最高打点だったりします。また、スピード・ディメンションはライディングデュエル用フィールドのつもり。今週土曜発売のDOCSでブンボーグにシンクロ、蟲惑魔にエクシーズが登場します。今回もクラブ・タートル強化を投稿します。元のクラブ・タートルのステータスの都合上、カオス・ソルジャー関連より強め。水霊術師−エリアル効果モンスター星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守1800このカードをX召喚の素材とする場合、水属性モンスターのX召喚にしか使用できない。「水霊術師−エリアル」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・リバースした時、自分の墓地の「バハムート・クラブ」または「オピオン・タートル」1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。(2):このカードを使用して儀式召喚した水族モンスターは以下の効果を得る。●この儀式召喚に成功した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。※下記の2種を蘇生でき、儀式召喚につなげやすい。バハムート・クラブ効果モンスター星4/水属性/水族/攻1250/守1500「バハムート・クラブ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを使用して儀式召喚した「クラブ・タートル」モンスターは以下の効果を得る。●この儀式召喚に成功した時に発動できる。デッキから「オピオン・タートル」1体を手札に加える。●1ターンに1度、手札から水族モンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。(2):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「クラブ・タートル」儀式モンスター1体を手札に加える。※ヴェルズ・バハムートを意識したコントロール奪取効果を付与でき、アドも回収可能で儀式パーツのサーチャーでもあるクラブ・タートル専用モンスター。オピオン・タートル効果モンスター星4/水属性/水族/攻1250/守1500「オピオン・タートル」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを使用して儀式召喚した「クラブ・タートル」モンスターは以下の効果を得る。●この儀式召喚に成功した時に発動できる。デッキから「バハムート・クラブ」1体を手札に加える。●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにレベル4モンスターを特殊召喚できない。(2):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「亀の誓い」または「蟹の誓い」1枚を手札に加える。※こちらはレベル4のみ特殊召喚不可になる効果を持つ。
・・・・・・しまった!?水属性じゃなくて、水族でしたか・・・これは申し訳ない汗水霊術師−エリアル召喚・リバース時に墓地から特定のモンスターを守備で釣り上げる下級モンスター。呼びだされる下記のモンスターはどちらもレベル4なので即座に水属性ランク4Xモンスターに繋げられる。理想としいては深海に潜む者、バハムート・シャーク、アークナイト、ラグナ・ゼロあたりか・・・。Aの効果は儀式の生贄に使用すると儀式モンスターに儀式召喚時に相手の魔法・罠1枚を対象にデッキバウンスする効果を与える厄介な効果。ただでさえ最近は極悪儀式(ネクロス)カテゴリが増えてる中で更にガチ効果を与えるという暴挙・・・でも、いつか本当に出そうで怖いですね汗バハムート・クラブクラブ・タートル儀式モンスターの儀式素材にする事で、クラブ・タートル儀式モンスターに効果を追加させる下級モンスター。儀式召喚成功時に下記のモンスターをサーチする効果と、手札の水族モンスターを捨てて相手モンスターのコントロールを奪う効果を付与する能力。しかもコントロールは解けないタイプという強力さ。Aの効果はクラブ・タートル儀式モンスターをサーチする効果。このサーチ効果でクラブ・タートル儀式モンスターをサーチしつつ、上記のエリアルで復活させ、共に儀式素材にすれば一気に3つの効果を付与できる恐ろしさ。アド損を抑えられるのは素直に強い効果と言える。オピオン・タートル儀式素材となる事でバハムート・クラブと対となるように互いに互いをサーチできる効果を持つ。上記のカードと共に儀式素材にすれば手札消費が高等儀式術並みのアドに・・・。ただ、このカードを儀式素材にしてからだと上記のエリアルの効果を阻害してしまう欠点もある。Aの効果はバハムート・クラブと逆で特定の儀式魔法をサーチ出来る効果。理想的な流れは、バハムート・クラブとオピオン・タートルの効果で特定の儀式魔法・儀式モンスターをサーチしつつ、エリアルでオピオン・タートル蘇生からのクラブ・タートル儀式モンスターを出してバハムート・クラブまたはその逆でエリアル&バハクラからのオピオン・タートルサーチとなるのが主な用途ですかね?状況次第ではオピオン・タートルとバハムート・クラブ2枚を儀式素材にすることでデッキが最大4枚も圧縮できるのは驚異。もしくは、エリアルとどちらかのタートルがフィールドに存在して、手札にもう片方のタートルが居る状態で、”妖怪のいたずら”を併用すれば2+2+4で効果を持たないクラブ・タートルにすら5つの効果を持たせることも可能というオピタトサーチ、バハクラサーチ、魔法罠デッキバウンス、レベル4特殊召喚封じ、コントロール奪取。・・・・・・・想像したら恐ろしくなりましたよ汗
ではではまたもやオッドアイズで・・・オッドアイズ・パラディン・ドラゴン 星7 光 ドラゴン 儀式/効果 ATK2800 DEF2000「双眼竜の降臨」により降臨。@:儀式召喚に成功したこのモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したダメージステップ終了時に発動できる。自分または相手のエクストラデッキの表側Pカード1枚を元々の持ち主の手札またはデッキの一番下に戻す。A:1ターンに1度、手札の魔法・罠カード1枚を墓地に捨てて発動する。自分の墓地のPカードまたはレベル2以下のチューナーモンスター1枚を手札に加える。オッドアイズ・バーサーク・ドラゴン 星8 闇 ドラゴン 儀式/効果 ATK3000 DEF2000「双眼竜の降臨」により降臨。@:このカードは相手モンスター全てに1度ずつ攻撃が可能。このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、お互いが受ける戦闘ダメージは半分になる。A:儀式召喚されたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキまたは墓地から「オッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。ダメージが半分になるのは、あくまで”モンスターと戦闘を行う場合”なので、ダイレクトアタックはそのままの数値になります。双眼竜の降臨 儀式魔法「オッドアイズ」儀式モンスターの降臨に必要。@:手札の「オッドアイズ」儀式モンスター1体を選び、そのカードとレベルの合計が同じになるように自分の手札・フィールドからリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の「オッドアイズ」モンスターを除外し、手札から「オッドアイズ」儀式モンスターを儀式召喚する。A:フィールド上にセットされたこのカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地から「魔術師」または「EM」カード1枚を手札に加える。yatumeさんに触発されて、たまには儀式もいいかな?と。
儀式オッドアイズですか。オッドアイズ・パラディン・ドラゴン戦闘破壊後に自分か相手の表側Pカードを手札からデッキボトムに置く儀式モンスターで戦闘を介するため使いにくさがある。また、手札の魔法・罠1枚をコストにPかレベル2以下のチューナーを回収できる能力もあるが、都合よくあるかは微妙。ただ、下記の儀式魔法を使う場合は墓地のレベル7オッドアイズ1体で儀式の素材が揃うのは見逃せない。オッドアイズ・バーサーク・ドラゴンもう1種のオッドアイズ儀式でこちらはレベル8。モンスターとの戦闘ではダメージ半分なものの全体攻撃持ちでデッキか墓地からオッドアイズを展開でき、自己再生も可能のため(条件の都合上無限とはいかない)単体で使用できるので使いやすい。双眼竜の降臨レベルを合わせる必要があるものの墓地のオッドアイズを儀式召喚のために除外できる。後半の効果はセットしたターンでも使用でき、ペンデュラム・マジシャンの効果で巻き込ませたい。
今週のARC-Vはいよいよジャック出陣ですね。一方でD・ボードが現時点では使用されないそうでちょっぴりしょんぼり。今回はカオス・ソルジャーの強化に便乗したカード2枚とその他1枚を投稿します。甲殻超獣クラブ・タートル儀式・効果モンスター星8/水属性/水族/攻2550/守2500「蟹の誓い」により降臨。自分は「甲殻超獣クラブ・タートル」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。墓地へ送ったその水属性モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。(2):儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「甲殻」モンスター1体を手札に加える。※わたしがこのサイトに投稿させていただいている「超次元ゲイム ARC-V」のブランが使用するカードになる可能性アリ。蟹の誓い儀式魔法「クラブ・タートル」儀式モンスターの降臨に必要。「蟹の誓い」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8になるようにモンスターをリリースし、手札から「クラブ・タートル」儀式モンスター1体を儀式召喚する。(2):自分の墓地のこのカード除外し、効果モンスター以外の自分の墓地の水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。※(2)の効果で元のクラブ・タートルを間接的に強化してみる。スピード・ディメンションフィールド魔法(1):このカードは破壊されず、効果を無効化されない。(2):お互いのスタンバイフェイズに発動する。自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。(最大12個まで)(3):1ターンに1度、500LPを払って発動できる。自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。(最大12個まで)(4):1ターンに1度、自分用スピードカウンターを任意の数取り除いて発動できる。取り除いた数によって以下の効果を適用する。●2個:フィールドの表側表示モンスター1体を選び、ターン終了時までそのモンスターの攻撃力を300アップする。●4個:自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。●6個:自分はデッキから1枚ドローする。●8個:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。※スピード・ワールドならぬスピード・ディメンション。魔法の制限はかからないもののスピード・ワールド2みたいにカウンターを使用した4つの独自効果を使用できる。
とうとうジャック登場。在りし日のあの決めポーズに懐かしさを感じましたよ。甲殻超獣クラブ・タートル攻守からして、クラブ・タートルのリメイク版と見ていいですかね?戦闘破壊時にデッキ圧縮・墓地肥やし・バーンとお得な効果を持つ儀式モンスター。墓地に送るのが水属性なので水HEROなんかを送っておけばミラクル・フュージョンなんかにも対応出来そうですね。儀式召喚後に墓地送りされると甲殻モンスターサーチ効果もあるという・・・高等儀式も合わせれば4枚前後デッキ圧縮できますね!蟹の誓い上記とクラブ・タートルどちらにも対応出来る儀式魔法。墓地に送られたターン以外で墓地のこのカードを除外して水属性通常モンスターを蘇生出来る効果を持っているので、水属性最高攻撃力のゴギガ・ガガギゴもしくはスパイラルドラゴン辺りを蘇生させたい。スピード・ディメンションスピード・ワールドをスタンディングデュエル用にした物ですかね。破壊も無効も出来ないので、ガイウスの様な除外かバウンスくらいしか対処出来ない厄介なフィールド魔法。本場よりも、効果が1つ多いみたいですね。スタンバイ毎にカウンターを増やせるだけでなく、1ターン毎に500払って更に1つ増やせる効果もあるので、発動ターンの次の自分のターンには4消費の効果がすぐに発動できるみたいですので、4・6消費を主に使っていくことになるでしょう。最低でも3ターン程で8消費の効果も発動できる。破壊されないのを利用して、スクドラやダブル・サイクロン等の効果対象にするのも手ですかね?
yatumeさん・診断ありがとうございます。でも、オッドアイズ・ビーストS素材に出来ないと強調させましたが、オッドアイズが居る時に墓地から蘇生なので、獣族を生かしてオッドアイズ等の闇ドラゴンと共にリリースしてビーストアイズにしてしまえば1800バーンのビーストアイズが出来上がりますよ。オッドアイズ・デーモン 星4 闇 悪魔 効果 ATK1700 DEF1200@:1ターンに1度、手札1枚を捨てて発動する。墓地から「オッドアイズ」カード1枚を手札に加える。オッドアイズ・リボーン 通常罠@:自分フィールド上のPカードが破壊された時に発動できる。自分の墓地から「オッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。A:セットされたこのカードが墓地に送られた場合、墓地から「オッドアイズ」カード1枚を手札に加える。螺旋のストライク・バースト 通常魔法@:自分フィールド上に「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」または「オッドアイズ」モンスターをX素材としているXモンスターが表側表示で存在する場合に、いずれか1体を選択して発動できる。フィールド上のカードを1枚デッキに戻す。このターン、選択したモンスターは攻撃宣言できない。
失礼しました、確かにビーストアイズの素材として優秀でしたね。ただ、そうなると蘇生効果のターン制限は入れておくべきでしょうね。オッドアイズ・デーモンオッセイ、オッドアイズフュージョンや下記のカードの回収役として使うのがベターか。枠が厳しい所。オッドアイズ・リボーンメテオバーストやボルテックスの蘇生役として使用するべきか。(2)の効果はこのままだと墓地へ送られた自身も選択できる模様。螺旋のストライク・バースト選んでデッキに戻す単体除去とはいえ、発動条件の割にリターンが少なく、攻撃制限もかかるので使いにくい。速攻魔法でもよかった気も。
yatumeさんいつも診断ありがとうございます。では続いて・・・なんとなくオッドアイズシリーズでも作ってみる。オッドアイズ・シンクロン 星3 闇 戦士 効果/チューナー ATK1000 DEF200@:このカードを素材としてS召喚する場合、手札のチューナー以外のモンスター1体もS素材に出来る。オッドアイズ・ビースト 星4 闇 獣 効果 ATK1800 DEF200@:自分フィールド上にレベル5以上の「オッドアイズ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。その後、このカードのレベルを2つ下げる。この効果で特殊召喚に成功したこのカードは、このターン、S素材に出来ない。オッドアイズ・マジシャン 星5 光 魔法使い 効果 ATK1000 DEF2000「オッドアイズ・マジシャン」の@の効果は1ターンに1度しか使用できない。@:自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚出来る。A:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、デッキから「魔術師」Pカード1枚を手札に加えることができる。
オッドアイズ・シンクロンエキセントリック・ボーイの上位互換に近いカード。デメリットもなしに手札のモンスターをS素材にできるのは強力。シンクロンだから調律にも対応している恐ろしさ。オッドアイズ・ビースト自己再生もちの下級。ただし、自己再生したターンはS素材にできない上、レベルが下がるのでX素材にできないので下級アタッカー運用で使うのが扱いやすいか。オッドアイズ・マジシャン(1)の効果は方法ですね。フォトスラと似た感じに展開できるレベル5でフィールドから墓地へ送られた際に魔術師Pカードをサーチできる。(2)の効果もターン1度制約かけた方がいいと思われます。