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[6730]氷牙 [ Mail ] [ HOME ] 2015年02月12日 (木) 06時21分
yatumeさん診断どうもです。

でも、二刀流剣士の素材は、MASAKIとMUSASIです。


では続いて・・・

燕返しの剣士 星5 地 戦士 融合/効果 ATK2200 DEF1600
「伝説の剣豪MASAKI」+「伝説の剣豪KOJIRO」
@:1ターンに1度、バトルフェイズ中に発動できる。このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。
A:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、デッキからレベル4以下の戦士族通常モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。

前回のはMASAKIとMUSASIで宮本武蔵。こちらはMASAKIとKOJIROで佐々木小次郎です。

伝説の武士(もののふ) ランク5 地 戦士 エクシーズ/効果 ATK2600 DEF2000
レベル5戦士族モンスター×2体
@:このカードは、X素材を持っている限り、効果では破壊されない。また、このカードがフィールドから墓地に送られた場合、デッキと墓地からレベル4以下の戦士族通常モンスターをそれぞれ1体ずつ表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターン、X・Sの素材に出来ない。
A:このカードのX素材に「伝説の剣豪」モンスターをX素材としている場合、1ターンに1度、X素材を1つ取り除いて以下の効果を1つ選択して発動できる。
●このターンこのカードはバトルフェイズ中、2回攻撃できる。
●このカードがモンスターと戦闘を行う場合に1度だけ、相手に与える戦闘ダメージを2倍にする。
●次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、このカードは戦闘では破壊されない。


秘剣・燕返し 速攻魔法
このカードは、自分フィールド上に「伝説の剣豪KOJIRO」または「伝説の武士」が表側表示で存在する場合にのみ発動できる。
@:相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
A:墓地に存在するこのカードを除外して発動する。相手フィールド上のカード1枚をデッキの一番下に戻す。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。


[6733]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年02月15日 (日) 15時32分
あ、大変申し訳ありません。
素で素材を勘違いしておりました。


燕返しの剣士
オッPもどきの効果を持つものの使い勝手は攻撃力の高さからあちらに軍配か。墓地送りされれば下級戦士族通常モンスターをタイミングを逃さずリクルートできるため簡易融合から様々な利用ができる。


伝説の武士
素材持ちのこのカードは効果破壊できず、墓地へ送ると墓地とデッキから1体ずつ下級戦士バニラを展開できるためアド損しにくいもののランクと噛み合わず素だしには向いていない。後半の効果を適用するのに必要な伝説の剣豪は全てレベル3なのでインヴォーカーなどからのランクアップで出すことになる。


秘剣・燕返し
特定のモンスターが必要とはいえノーコストでのフリーチェーン除去が弱いわけがない。さらに墓地からも発動でき、今度はデッキボトムバウンスなのでさらに強力。
(速攻魔法で墓地へ行ったターン発動不可以外の制約はないはずなので墓地から使う場合もフリーチェーンのはず)



[6728]氷牙 [ Mail ] [ HOME ] 2015年02月10日 (火) 23時33分
久々にネタが降ってきた!!

ふと、伝説の剣豪MASAKIと炎の剣士が目に映ったので、シリーズ化できないかなと。


伝説の剣豪MUSASI 星4 地 戦士 ATK1300 DEF1000
二天一流の開祖として後世に語られた。伝説の剣豪


伝説の剣豪KOJIRO 星4 地 戦士 ATK1300 DEF1000
一閃二撃:燕返しの達人として語られる。伝説の剣豪。


二刀流剣士(ダブル・ブレイド) 星5 地 戦士 融合/効果 ATK2200 DEF1600
「伝説の剣豪MASAKI」+「伝説の剣豪MUSASI」
@:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事が出来る。
A:このカードがカードの効果で破壊され、墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地からレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。



[6729]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年02月11日 (水) 21時06分
伝説の剣豪ですか。

伝説の剣豪MUSASI
伝説の剣豪KOJIRO
名称以外同性能のバニラなので纏めて。ライバル同士らしく同性能。下記の融合素材以外は現状何の変哲もない平凡な性能。


二刀流剣士
上記2体の融合で2回攻撃持ちなものの正規で出すのには攻撃力がやや物足りないか。ただし、簡易融合に対応しており下級限定かつエンド時に起動する戦士の生還代わりに。その場合でも蘇生条件は満たせるため蘇生して暴れてもいい。



[6726]kazu [ Mail ] [ HOME ] 2015年02月09日 (月) 18時38分
久々に診断してみます。

ガスタ・オウル
特殊召喚した場合S素材に使用できないがX素材としては問題なし。攻撃力も800と低く、リクルーターからの特殊召喚も可能であり意外と使いやすい印象。また、相手によって破壊という緩い条件でカード1枚ドロー、加えてガスタモンスターなら特殊召喚と便利ですね。

ジェムヘッジホッグ
廃石融合の布石となるカードですね。如何にこのカードを墓地へ送るかが鍵となりますね。

ジェムナイトビースト・ラフダイヤ
融合条件も指定モンスターがいないので比較的召喚しやすい。バトルフェイズ限定とはいえ、相手の効果を無効にした上で墓地肥やしが可能。更には戦闘でモンスターを破壊すれば、ジェムナイトを手札に加えられ、次の一手へとつながる印象。



[6725]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年02月04日 (水) 22時41分
更新不可の件、ドンマイです。

そして5月に新しいコレクターズパックが出るみたいですね。
今度はクリティウス関連が来る可能性が高そうですね。
ちなみにこの情報が流れたのに乗じてのコラ画像に騙された人が多かったみたいですね。

ポケモンスタジアムは見方を変えればリクル自爆で地味ながら強烈なデッキ破壊にもなりえる性能でもあったのでああなりました。
基本はネタカードとしての考案ですのでね。
ちなみに1回しか攻撃できないのは発動ターンのみで、破壊した側が除外しますね。

今回も投稿しますね。

ガスタ・オウル
チューナー・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻 800/守 600
特殊召喚されたこのカードはS素材にできない。(1):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。この効果でドローしたカードが「ガスタ」モンスターの場合、そのカードをお互いに確認し特殊召喚できる。


ジェムヘッジホッグ
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1300/守1700
「ジェムヘッジホッグ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、手札の「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送る。


ジェムナイトビースト・ラフダイヤ
融合・効果モンスター
星8/地属性/岩石族/攻2800/守2200
「ジェム」岩石族モンスター×3
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。「ジェムナイトビースト・ラフダイヤ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):バトルフェイズに相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、手札・デッキから岩石族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。

※ラフダイヤはダイヤの原石のこと。


[6727]kazu [ Mail ] [ HOME ] 2015年02月09日 (月) 18時39分
久々に診断してみます。

ガスタ・オウル
特殊召喚した場合S素材に使用できないがX素材としては問題なし。攻撃力も800と低く、リクルーターからの特殊召喚も可能であり意外と使いやすい印象。また、相手によって破壊という緩い条件でカード1枚ドロー、加えてガスタモンスターなら特殊召喚と便利ですね。

ジェムヘッジホッグ
廃石融合の布石となるカードですね。如何にこのカードを墓地へ送るかが鍵となりますね。

ジェムナイトビースト・ラフダイヤ
融合条件も指定モンスターがいないので比較的召喚しやすい。バトルフェイズ限定とはいえ、相手の効果を無効にした上で墓地肥やしが可能。更には戦闘でモンスターを破壊すれば、ジェムナイトを手札に加えられ、次の一手へとつながる印象。

※吉良様へ。返信使わずに診断してしまいましたので変なことになってしまいました。お手数ですが削除お願いいたします。



[6723]氷牙 [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月29日 (木) 15時58分
さて次は・・・属性別?


トルネード・サイクロン 速攻魔法
「トルネード・サイクロン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
このカードは自分フィールド上に風属性モンスターが表側表示で存在する場合にのみ発動できる。
@自分フィールド上に存在する風属性モンスターの数だけ、魔法・罠カードを破壊できる。
この効果を発動する場合、自分は風属性モンスターしか召喚・特殊召喚できない。


ファイア・ブラスト 永続罠
このカードは自分フィールド上に炎属性モンスターが表側表示で存在する場合にのみ発動できる。
@:自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘または効果で破壊された時、1体につき1枚、自分または相手の墓地のカードをゲームから除外する事ができる。
A:自分のターンのメインフェイズに表側表示のこのカードを墓地に送って発動できる。ゲームから除外されている炎属性モンスターを全て墓地に戻す。この効果を発動した場合、そのターン中、自分の墓地で発動する効果は無効になる。


アクア・スプラッシュ 通常罠
このカードは自分フィールド上に水属性モンスターが表側表示で存在する場合にのみ発動できる。
@:相手モンスターが直接攻撃または水属性モンスターを攻撃対象にした時、その攻撃を無効にし守備力の合計が対象のモンスターの攻撃力以下となるように、デッキから水属性モンスターを2体まで手札に加える。このカードの発動後、次の自分のエンドフェイズまで、自分は手札・墓地からモンスターを特殊召喚出来ない。

こんなんできました。


[6724]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月31日 (土) 19時02分
トルネード・サイクロン
風属性の数だけ魔法・罠を割れるカード。制約によりAFとの併用はできないものの相手ターンに使える複数魔法・罠除去というのが優秀。


ファイア・ブラスト
炎属性が破壊される度に墓地のカードを除外できるものの時〜できるのためタイミングを逃すことも。目玉は後半の効果。除外された一気に炎属性を墓地に戻せるのが強力。制約はエンド前に使用したりとプレイングでカバーしたい。


アクア・スプラッシュ
直接攻撃でも効果が使用できることを考えると、守備力合計が相手モンスターの攻撃力以下になるような2枚までの水属性デッキサーチなのかどうか。わかりにくいものの書いてあることは非常に強力。



[6721]氷牙 [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月28日 (水) 05時52分
ではでは漸くネタが出来たので・・・


新人モンスター・ハンター 星4 地 戦士 効果 ATK1900 DEF1000
@:このカードが戦士族以外のレベル5以上のモンスターと戦闘する場合、そのモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。


G級モンスター・ハンター 星6 地 戦士 効果 ATK2400 DEF1500
@:このカードは自分の墓地の地属性モンスター2体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
A:このカードが戦士族以外のレベル5以上のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ開始前にそのモンスターの効果を無効にする。


ユクモ農場 永続魔法
@:1ターンに1度、このカードが魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する限り発動する事が出来る。自分フィールド上の戦士族・獣族・獣戦士族が戦闘・効果で破壊された時、破壊されたモンスターのレベル以下で同じ種族のモンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
A:自分フィールド上のカードが戦闘または効果の対象になった場合、墓地のこのカードを除外する事で、それを無効にする。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない。


[6722]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月28日 (水) 23時31分
新人モンスター・ハンター
優秀なステータスの戦士族下級。効果も戦士以外の上級で2400以下なら処理できるようになるので便利。


G級モンスター・ハンター
墓地の地属性2体で展開できるためランク6主体には是非採用したい。効果を活用するなら素のステータスは上級にしては不安に残るため強化すると使いやすそう。


ユクモ農場
前半の効果は特定の種族が破壊されてもレベルの低い後続を呼び出せるもの。タイミングを逃すこともあるため注意。後半の効果は墓地発動で任意のモンスターが攻撃及び効果対象にされた際にそれを無効にできるため強力。



[6719]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月26日 (月) 04時17分
確かにウィスプはやり過ぎた感があるかもしれません。
耐性はなく、効果にチェーンでサイクすれば無効効果は適用できないのでそうやって潰す手段があります。

今回のARC-Vは…懐かしのモンスターが多かったですね。
一方、社長と融合柚子(?)ことセレナは遊矢の父が消息不明になった年と同じ3年前に会っていたようで、何があったのか気になるところですね。

今回も投稿しますね。
最後のカードはだいぶ魔がさしました。


フリコング
特殊召喚・ペンデュラム・効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻2300/守 400
「フリコング」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。このカードと対象のモンスターを破壊する。
Pスケール「5:5」
『モンスター効果』
このカードは通常召喚できず、P召喚でのみ特殊召喚できる。(1):このカードが攻撃したターンのエンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。


振り子の催眠術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1800
「振り子の催眠術師」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル4以下のPモンスター1体をエクストラデッキに表側表示で置く。(2):エクストラデッキからPモンスター1体を墓地へ送って発動できる。墓地へ送ったPモンスターの攻撃力以下のフィールドの表側表示モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。


ポケモンスタジアム
フィールド魔法
「ポケモンスタジアム」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズに1回しか攻撃宣言できない。このカードの効果で除外されたどちらかのプレイヤーのカードが6枚になった時、そのプレイヤーはデュエルに勝利する。(1):フィールドのモンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターのコントローラーは自分のデッキの一番上のカード1枚を裏側表示で除外する。


[6720]氷牙 [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月28日 (水) 05時39分
フリコング
レベル4の高攻撃力デメリットモンスターでPモンスター。
通常召喚出来ず、P召喚でしか特殊召喚が出来ないが攻撃したターンのエンド時に自壊するデメリット持ち。
P効果はこのカードと自分の2000以上の自分のモンスターを破壊する効果。
新たなPモンスターをセッティングする為に場所を開ける行為と、破壊をトリガーとするカードとコンボする為のモンスターですかね。
機皇帝などと組むべきですかね?もしくは獣族なのでビーストアイズの素材として扱い高火力バーンの火石にするのもありかと。


振り子の催眠術師
召喚時に4以下のPモンスターをデッキから直接エクストラに置く事が出来る効果
エクストラのPモンスターを墓地に送ってコスト数値範囲のモンスターを裏側にする効果。しかも相手ターンでも使えるが、2の効果は中盤以降が本領発揮と言えますかね。

ポケモンスタジアム
懐かしき64ソフトの名。
効果によって自分は1回しか攻撃できないが、相手は攻撃に制約が無い為、シューティングスターやベンケイ等の複数回攻撃持ちのモンスターによってモンスター達を殴り倒されるとすぐに相手が勝ってしまい、発動する意義が厳しい物。
この説明だと、モンスターを破壊した側が除外するのか、破壊された側が除外するのか分かりづらいかもです。

恐らくは破壊した側が除外するものだとは思いますが、それだと発動した側が完全に不利なカードと言えます。
自分は1回の攻撃宣言よりも、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。
の方が良いかもしれませんね。



[6717]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月21日 (水) 21時06分
本日は混沌帝龍のエラッタ版付属のVジャンプの発売日ですね。
遂に漫画版5D'sが最終回です。

今回は「オーロライト」関連を投稿しますね。

オーロライト・プラズマ・ウィスプ
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2600/守2300
このカードは特殊召喚できず、レベル6以上またはランク4以上の「オーロライト」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。その後、相手フィールドのレベル4以上の効果モンスター1体を選んでその効果を無効にできる。この効果は相手ターンでも発動できる。(2):1ターンに1度、自分エンドフェイズに自分の墓地の「オーロライト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。

※ちなみに(1)の効果のバウンス自体は相手の場にレベル4以上がいなくても可能。


ライトニング・オーロライト
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/雷族/攻2200/守1200
光属性レベル4モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚と相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。(2):このカードをリリースして光属性モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。墓地のこのカードを永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、自分はデッキから1枚ドローする。


オーロライトのベール
装備魔法
「オーロライト」モンスターにのみ装備可能。「オーロライトのベール」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):装備モンスターの攻撃力・守備力は自分の魔法&罠ゾーンの「オーロライト」カードの数×200アップする。(2):「オーロライト」モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキから「オーロライト」モンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。●自分の墓地の「オーロライト」モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。


[6718]氷牙 [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月22日 (木) 04時47分
ふむ・・・オーロライト関係ですか・・・


オーロライト・プラズマ・ウィスプ
特殊召喚が出来ないが、上級及びランク4以上のモンスター1体でアドバンス召喚が出来る。
自分の表側魔法カードを手札に戻しつつ、相手のレベル4以上のモンスター効果無効を持ち、しかも相手ターンでも使用可能。
Pゾーンのカードを回収して別のPカードをセッティングする事もできつつ、モンスター効果無効効果も付くお得な効果。
Aの効果は自分のエンド時に墓地のオーロライトモンスターを永続魔法化出来る効果もある。
・・・流石に贅沢と言わざるを得ない。
こう言う効果にこそ、1ターンに1度どちらかしか使用できない効果を持たせるべきでは?と思わなくもない。


ライトニング・オーロライト
光属性星4二体で出せるオーロライトのXモンスター。
@の効果はスクラップ・ドラゴンの下位互換が、それでもなお強いと思えるから不思議汗。
Aの効果は光属性のリリース素材にされた場合に発動できる効果で、リリースした自身を永続魔法化しつつ、1ドローもできると。
オーロライト準専用クラスなので、上記のカードともシナジーがある為、2枚は投入しておきたい。

オーロライトのベール
オーロライト専用装備魔法。
@の効果は魔法・罠ゾーンのオーロライトカード1枚につき200の攻守アップ。最大で1000ポイント。
Aの効果はオーロライト専用ダブルコストン。
Bの効果は1ターンに1度しか使用できないが、デッキのオーロライト1体を永続魔法化するか、墓地のオーロライトモンスターをサルベージする効果。
是非ともオーロライトには2枚は入れたいですね。



[6715]kazu [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月19日 (月) 17時32分
19日の遊戯王ARC-V…勝鬨さんの「何!?レベルを持たないからレベル0ではないのか!?」という驚きに思わず笑ってしまいました。仮にもプロデュエリスト輩出2位の塾に属しているのに、そのことを理解していない(又は教えてもらっていない)のかと・・・。

久々にオリカを投稿します。

ガード・ガンナー
効果モンスター
星3/地属性/機械族
ATK/500 DEF/1000
@:自分フィールドのこのカード以外のモンスターが攻撃・相手の効果の対象となった時、デッキの上からカード3枚を墓地に送って発動できる。その攻撃・相手の効果をこのカードに移し替える。
A:このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。

砂金の巨人
効果モンスター
星7/地属性/岩石族
ATK/2300 DEF/2900
@:このカードをモンスター2体以上リリースしてアドバンス召喚に成功した場合、リリースしたモンスターの数だけデッキからカードをドローできる。
A:アドバンス召喚に成功したこのカードがフィールドから墓地に送られた時、デッキからカードを2枚ドローする。

太古の召喚術
通常魔法
「太古の召喚術」は1ターンに1枚しか使用できない。
@:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、ライフを1000払って発動できる。手札・デッキからレベル7以上の異なる通常モンスター2体を特殊召喚できる。


[6716]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月19日 (月) 21時24分
あれはエクシーズなどの情報は融合とか以上にLDSに独占されている状態らしい上、梁山泊塾の外出厳禁の度を超えたスパルタが響いているのでしょうね。
金持ち向けのLDSと貧乏向けな梁山泊塾の差でしょうね。
あくまでデュエルの知識・戦術以上にAカードを取るための手段があの世界では有効に働いているからこそ2位という地位にあるというとらえ方もできそうです。


ガード・ガンナー
墓地肥ししつつ効果・戦闘対象を自身に移せるもののステが低い上に(当り前だが)裏守備では適用されないため扱いにくい。カーガンとは違いドロー効果は効果破壊では適用されないためその辺も注意。


砂金の巨人
ステータスは低めなもののアドバンス時に2体以上リリースすれば大量ドロー可能かつ墓地送りされればさらに2ドローと中々に凶悪効果を持つ。基本的にP召喚と相性がいい。


太古の召喚術
自分フィールドにモンスターがなく、1000ライフ使うだけで最上級の異なるバニラ2体を攻撃や素材などの制約なしで呼び出せるため非常に強力というよりほぼ壊れ。事故だけは気を付けたい。



[6713]氷牙 [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月16日 (金) 22時57分
ではでは・・・吉良飛鳥さんの要望にこたえ、金銀リオレで・・・3しかやった事無いので桜や蒼がいるなんて知りませんでした汗


リオレウス希少種 星8 炎 幻竜 効果 ATK2900 DEF2400
@:自分の墓地に、「リオレウス希少種」以外の「リオレウス」モンスターが存在する場合、このカードはリリース1体でアドバンス召喚する事が出来る。
A:このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、そのモンスターのレベル×100ポイントダウンする。
B:このカードが、相手モンスターを戦闘で破壊した時、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。


リオレイア希少種 星8 風 幻竜 効果 ATK2900 DEF2400
@:自分の墓地に「リオレイア希少種」以外の「リオレイア」モンスターが存在する場合、このカードはリリース1体でアドバンス召喚する事が出来る。
A:1ターンに1度、相手モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。(この時、リバース効果は発動しない。)この効果は、相手ターンでも発動できる。
B:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。


雷狼竜=ジンオウガ 星8 光 雷 効果 ATK2800 DEF2300
このカードはルール上「幻竜族」としても扱う。
このカードは墓地に存在する時、「獣族」としても扱う。
@:1ターンに1度、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を対象として発動する。
次の自分のスタンバイフェイズまで、そのモンスターの効果を無効にし、S・Xの素材に出来ない。
A:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、もう一度だけ続けて攻撃できる。
B:このカードが相手モンスターによって破壊された場合、そのモンスターの効果を次のターンのエンドフェイズまで無効にする。

こんなん出来ました。


[6714]yatume [ Mail ] [ HOME ] 2015年01月18日 (日) 19時49分
リオレウス希少種
リリース軽減には他のリオレウス名称が必要とはいえ元の上位互換に近い。苦痛効果と戦闘破壊時にバーンは相性がいい。


リオレイア希少種
こちらも他のリオレイア名称が必要とはいえ元の上位互換。フリチェの攻守変更はかなり鬱陶しい上、リバースまで封じるためシャドールなどにも強い。それと貫通の相性の良さは言わずもがな。


雷狼竜=ジンオウガ
効果無効で耐性持ちを潰し、連続攻撃で襲い掛かるモンスター。(1)の効果による素材封じは潰された時の保険としてもいい。







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