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[247]全ステージグレートクリア(ver0.73) 投稿者:Tatu [RES]
地獄の穴2以外の今遊べる全ステージでグレートクリアができました。

「光の鹿」で問題イベントBEXが発生し、プログラムの動作が停止しました。

アクセラレートとウィングの両方が使用可能な状態で
XキーとCキーを同時押ししてもアクセラレートとウィングの両方を同時に発動することができません。
アクセラレートのみの発動になります。仕様ですか?

それでは続きを期待しています。

投稿日:2013年05月15日 (水) 11時07分

[253] 投稿者:にょろ [RES]
プレイありがとうございます。
グレートとんでもないですね。

「光の鹿」は何件か報告をいただいていますので、
何か問題がありそうですね。
調べてみます。

アクセラとウィング同時発動不可は仕様です。
(同時に使えるととんでもない距離移動できるため)

投稿日:2013年06月04日 (火) 01時20分


[246] 投稿者:Tatu [RES]
現在のバージョンで遊べるステージをすべてクリアした後、
鹿編(バグのある地獄の穴2を除く)と先生編の全ステージをグレートクリアしました。
☆の数について99以上は切り捨てなのか内部でカウントだけはされるのかわからないため、マリ編の
マリの記憶、光の鹿、神の領域、鬼神のグレートクリアはあとでやることにします。

今後のバージョンでマリと2回は戦うことになりそうですね。
さて、どんなものになるのでしょうか。

ニコニコ動画にアップロードされている動画を見ました。
歌詞がなかなかカオスンたっぷり。
マリの曲の歌詞がほとんど「コーヒーのみたい」だとは。
「たたかいたい」にすれば大体マリっぽくなる気がします。
誰か作ってくれないかな。

投稿日:2013年05月03日 (金) 09時38分

[252] 投稿者:にょろ [RES]
曲まで聴いていただきありがとうございます。

内部処理的には、切捨てになってしまっています。
しかし、バージョンアップした際に
いままで切り捨てられていた☆がゲットできる仕組みを作ります。

投稿日:2013年06月04日 (火) 01時18分


[242] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
先生のアクアショットの攻撃力の表記が0になってます。
アースショットは攻撃力表記がないです。

投稿日:2013年04月28日 (日) 19時05分

[251] 投稿者:にょろ [RES]
報告ありがとうございます。
なおします!

投稿日:2013年06月04日 (火) 01時16分


[243] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
鹿の英雄をとても楽しませていただいてます。
残りグレートクリアが3つというところまで来ました。
いくつかバグや仕様について気になった点を書かせていただきます。

・たまにBGMが流れなくなる
 再現性がないバグを報告されても対処できないと思いますが、そういう事象が10回ほど発生しました。
 1度発生すると違う面を選んでも一切BGMが流れなくなります。
 exeを再起動すれば直りますので軽度なものだとは思います。
・カオスポイントがカンストする
 カオスポイントが100以上になると99になってしまいます。
 前作と同じ仕様と言えばそれまでですが、
 今作は得られるカオスポイントに限りがありますので
 がんばり損みたいな気分になるのでできれば3桁表示にしてほしいです。
 v0.73→v1.0でカオスポイントの使い道が100以上増えるのかも分かりませんが
・(要望)マナウェポンの技を封印したい
 今回はメニュー画面からスキルを封印して暴発を防げますが、
 マナウェポンの技に対してはそういうことができませんでした。
 グリームの攻撃を出そうとしてヒールが暴発してしまうと結構な痛手になり
 ヒールを覚えなければ良かったとさえ思うことがしばしばありました

投稿日:2013年04月29日 (月) 21時34分

[250] 投稿者:にょろ [RES]
プレイ&報告ありがとうございます。

>・カオスポイントがカンストする
これは割と深刻ですね。
がんばり損とならないよう修正します。

投稿日:2013年06月04日 (火) 01時15分


[245] 投稿者:にょろ [RES]
みなさま、バグ報告ありがとうございます。
ちょっと忙しいため修正版は今すぐは出せませんが、
スキをみて出します。

投稿日:2013年05月02日 (木) 01時52分


[244]鹿の英雄 誤字報告 投稿者:Tatu [RES]

「鹿の英雄」をプレイしています。
マリがかわいい。でもムチャクチャ強い。

前作の「鹿の伝説」はノチ編の最後までクリアできました。


「城下町マロ」は「ウペペ族アジト4」をクリアしなくても
行けたような気がするのですがどうでしょうか?
もし、行けたなら先生のセリフの一部がおかしなことに。

カオスなゲームにまぎれていた誤字の報告

クリア得点!
グレート得点!
両方とも特典の間違いでは?

「プルチン3」にて
先生「ここまで成長した固体があったとは・・・。」
個体では?

現在挑戦中の「鬼神」にて
「我は創造心ハローなり。」
創造神ですね。

投稿日:2013年05月01日 (水) 01時41分


[239] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
地獄の穴Aをノーダメージでクリアしたけどグレートクリア扱いにならなかったです

投稿日:2013年04月22日 (月) 21時25分

[240] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
あー、それ私もです。バグなのでしょうか?

投稿日:2013年04月24日 (水) 15時37分

[241] 投稿者:にょろ [RES]
バグっぽいですね。
暇を見つけてなおします

投稿日:2013年04月27日 (土) 15時54分


[238] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
「現verはここまで」の所まで到達しました。数あるアクションゲームの中でもトップクラスの難易度でありながら、プレイを重ねるごとに攻略の糸口が見え始める絶妙なゲームバランスに驚きました。プレイする時間が楽しくて仕方ありません。鹿の伝説は未プレイなので、今度はそちらを遊んでみたいと思っています。

〈意見〉
・スキルの習得が全体的に遅いなと感じました。(特にMSアップ・ホーリーチャージ)
これらのスキルが寄り道的なステージなどで序盤・中盤の内に入手できれば、攻略の幅が広がると思います。

・木片、グリーム、エナジーレイピアの使い勝手が悪すぎるのでもう少しだけ強化してもらうことは出来ないでしょうか。

・一部のボスの攻撃が少し理不尽だと感じました。特に、ザナサルの弾の威力とゴロゾBのリビング・デスで出現する敵の固さが気になりました。

<かなり個人的な要望>
・私の操作がかなり下手だったこともあり、ダッシュの暴発で死ぬことが多々ありました。
出来れば…というか結構無理がある要望だとは思うのですが、ダッシュをボタンで発動できるようにならないでしょうか。

無理をせず、ゆっくりと完成させていってください。
本当に良いゲームをありがとうございました。

投稿日:2013年04月18日 (木) 00時36分


[237] 投稿者:名無しの鹿 [RES]
現バージョンはここまでまでクリアしました。
初見の時の絶望感とそれを超える爽快感が心地いいゲームで、鹿ファン向けのゲームといえると思います。

投稿日:2013年04月16日 (火) 21時16分


[236]グレートクリアの条件案 投稿者:leaf8429 [RES]
お久しぶりです。
1週間ほど前にここの掲示板に鹿の英雄の意見を書き込ませて
頂きました。本編とSTGパートもクリア出来ました。
 前に書き込んだ時には調整案に行数を割きすぎて実装案を簡潔に
してしまいましたので、実装案の一つの「グレートクリアの条件」
について詳しく書き込みをしようと思います。
(※:この書き込みには一部マニアック且つメタな言葉が含まれています。)

★グレートクリアの条件案
☆○○:○○:○○以内にゴール
・条件案の中ではこれが一番シンプルな条件と思われます。
スキルツリーが指定しないステージのグレートクリア条件にするかスキルツリーが指定する時間より「は」ゆるい時間を設定するか、若しくは両方を適宜採用するかの三択になりますが、どれを選んでもプレイヤーは「どの敵を倒してどの敵をスルーするか」に頭を悩ませる事になるでしょう。
☆マナウェポンを使わずにクリア
・マナウェポンをステージ中で使った回数を記録する変数を用意して「マナウェポンを使うと変数の値に1を足す」「変数の値はセーブ時と同じタイミングで0に戻す(グレートクリア判定後セーブする形になるかもしれません)」というシステムを組むことで、上記の条件を実装する事も可能となります。
しかし変数の値に1を足すタイミングをどうするかを考える必要がある点やマナウェポンを使わないプレイングを強制させる事になるという点から、あまり良い条件とは言えないかもしれません。

☆(クリア条件がゴールをするのステージで)隠しモンスターを倒す
・ステージ「ゴールを目指せ」の応用と言える条件です。
ゴールへのルートとは別のルートを作るかゴールの先に道を作るかした上で別の部屋(?)を作り、隠しモンスターを用意するという形で実装します。
隠しモンスターは「ステージに訪れた時は倒せず、後でスキルやマナウェポンを手に入れれば倒せる」ぐらいの調整にするのが適切でしょう。

…他にも良い条件が考えつくかもしれませんが、
一先ずはこの3つをグレートクリアの条件案として書き込ませていただきます。
勿論これらも「実装しろ」というものではありませんので、
採用するかしないかはにょろさん側の判断にお任せします。

投稿日:2013年04月15日 (月) 17時53分




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