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踏破者の掲示板


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[1170] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/04/03(日) 18:25

つまりアナライズ上では
「地有効度」 地属性のダメージ倍率に関係する
「対地有効度」 地属性のダメージ倍率と、地属性専用の魔法回避率に関係する
「対地」 ボツ設定 存在するべきでない
こんな感じなんですかね ちなみに「対地」はまだ見たことが無い私です

今日の気になったこと
戦闘後にレベルアップした表示が連続で2回出た
レベルは1上がっただけだがJPが2回分手に入っているような気がする
多分能力値の上昇値は1回分 特別な操作はしていないと思う
闘志漲る状態の経験値獲得効果が関係あるかもしれないし、ないかもしれない

トロル退治の依頼で神殿内にトロルが1体も沸いておらず、ボスも出てきてくれない


[1169] 題名:>元猫パ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/04/02(土) 19:40

いつもありがとうございます!
アナライズ助かります。
地有効度は、地属性魔法とかに対する効果で、ロックシュートとかサンドストームとか、地属性武器のダメージに関係あります。
そのほか、「TAICHI/TAICHI回避」という設定があり、これは、対地有効度では、ダメージしか制御できず、地上攻撃を無効化する飛行などでもステート異常とかを回避できないため、魔法自体が効く効かないの設定を作ってあります。
これを作る前に対地というのを作ったのですが、上記のようにあまり意味がないので設定を放棄していました、、どいつかで設定されていたら消したいので、教えていただけましたら幸いです。

>ティセファの宝
おお、修正しました。

※絵の練習かねて色々試行錯誤中です、、しかし、ゲームがいつまでたってもできないので、やはり自分が少しでも絵のうまくなるのを待ちきれないし、絵師の仲間を再募集しようか迷い中・・・


[1168] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/03/31(木) 23:58

今日もアナライズを使いまくる私です

今日の気になったこと
レンデルチカ北部ティセファさんの家の前の宝箱が動く気がする

アナライズでの地有効度と対地有効度の違いはあるのか気になる


[1167] 題名:フーライ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/03/30(水) 02:28

乙です!
うれしいことです、ここで3人で話してるのも制作の楽しみの一つなので(^^
(忙しいときは無理せずに、、)

今はちょっと絵の修正を少し(一進一退)と、自分もテストして敵のバランスを修正しております。逆塔の敵強すぎのような、、少し弱体化かけます。


[1166] 題名:復帰 名前:フーライ 投稿日: 2022/03/29(火) 23:07

乙です、pc弄れる環境に戻ったんでぼちぼちデバッグプレイ再開しますよー


[1165] 題名:>元猫パ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/03/28(月) 01:47

今週末は眼の描き方を研究しようと思い、いろいろ調べてやってみたのですがどれもうまくいかず。今まで何となく描いていたのですが、こだわりすぎて以前の描き方にも戻れなくなり、はまっておかしくなりました・・・ スランプに・・

https://xgf.nu/YMbx

>霊体
およそご推察の通りでした(作っているうちにだんだん後付けの結果、複雑に、、)。対魂と対霊というのがあり、そのほか、銀矢というのもあります。銀矢は対霊に近いですが別処理です(武器扱いではないので強引に別計算処理)。
また、「GHOST」という扱いになっている敵(幽霊系)は、ダメージが大きく減る処理(ほとんど物理が通らない)が入ります。
・対魂は、アンデッド以外には効かない(0%)です。おふだ等です。
・対霊は銀の武器などで、アンデッドにも普通敵にも聞きます。
そのかわり、幽霊系の敵によっては効きにくいです(60%等、でもGHOST処理を回避するため、やはり当たりやすい。このあたりの調整で、銀一撃では倒しにくい霊や、銀さえあれば死ぬ奴とかを表現)
・幽霊系はさらに物理、魔法のダメージ軽減値(ステータス)も併せ持つやつがいるのでさらに当たらない。(銀とかおふだでも倒しにくい、めっちゃ厄介な地縛霊とかを表現)

>食料200
このあたりの処理が間違っていたので、ちょっと前にこっそりと修正していました。レベルアップすると上限が少し上がっていくため、上限までは200以上でも出るようになったかと思います。

・対眠と対停は、眠っている、停止している敵にダメージが大きく当たります。

*修正*
・対霊はGHOSTの場合、+100%で表示
・アナライズの表示を修正


[1164] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/03/27(日) 22:58

霊体の仕様を勘違いしていた私です
霊体の硬さは「設定された耐性+霊体共通の耐性」によるものだと思っていました
物理と魔法の軽減によるものだったんですね そりゃアナライズで出てこないわけだ
では霊体に必中技が良く刺さるのは…まあ必中だからわかる気はする
でも必中技が灰の神の防護壁と干渉しないのは…もしかして必中属性ダメージ軽減が存在しないから…?

今日の気になったこと
以前は食料が200を下まわらないと食料調達の!?が出てこなかったが今は時々出てくる

アナライズ使用時に対霊有効度が2重に表示されている敵がいる
スケルトン・ドラゾンキッド・スペクター・グール・ボックスゥあたりの肉体持ち否死生物
スペクターには否死弱体が効かないようだけど、まあいいか

ヒュージバットのアナライズで対睡眠有効度130%と対眠有効度200%がある


[1162] 題名:修正版 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/03/26(土) 15:18

コロナ禍においても仕事が意外に忙しく、、
楽な仕事したい・・・

>元猫パ様
いつも誠にありがとうございます。早速修正しましたので、ご覧いただけましたら幸いです。

https://xgf.nu/Lk7J

・エペモシの手は高次元で生物部位のミックスがあっただけだと思うので、特に人間ということもないと思い、ミスだと思います(自分でもよく忘れる・・・)属性削除しました。
・霊体の属性は低くてもある場合表示させました。
・休憩のセリフ効果が戦闘後も残るようにしました。
・となりマスで奇襲を無視するときは振り返らないようにしました。(判定をバラバラにやるため、稀に、振り返らないのに戦闘があったり、振り返ったのに戦闘がなかったりはあるかもしれません、でもかなり少ないと思います)
・青文字APが+になるようにしました。穴では出ないようにしました。
・バーニアで戦後はコメントを消しました。
・北西メレどんの北の宝箱がなぜかふらふら歩く設定だったので、直しました。他の宝箱をいくつか見たのですがこれだけかもしれません。他にもおかしな奴が出る場合や何もないのにナビゲートに出る場合、またお知らせいただければ幸いです。そのマップにおかしな虚どうする奴がないか調べます。


[1161] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/03/25(金) 22:56

本編の私です

今日の気になったこと
エペモシに対人弱点がある 手生えてるけどあの見た目で亜人とか人幽霊系とか改造生物とかなのか

アナライズの属性有効度表示に、霊体特性が入っていない

休憩のセリフボーナスが起きた時に敵の襲撃があると、セリフボーナスの効果がなくなる そらそうよ

例の、となりマスかつ奇襲判定の時に何も起こらないという仕様時に
敵の方向に強制的に向かせられてちょっと邪魔

ローディング時の青文字AP+1が本当にプラスされているか疑っている マストフの穴では出なくて良いと思う

バーニアで敵にとどめを刺すと戦闘後に逃走率が上がったことを示す文章が出る

灰の都北西のメレドンの北にあるトレジャー系の宝箱が、見た目だけで探すと見つからなかったり
ナビゲートに反応するが何もなかったりする場所がある 見た目やナビと宝箱の場所がずれてるっぽい?
宝箱が時々目の前で動くことがある これはミミック確定で良いんだろうか


[1160] 題名:ありがとうございます 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2022/03/21(月) 23:13

>元猫パ様
そうですか、やはり国の問題か・・・
・この国のネットが遅い
・サーバーが遠い
・壁がある(理由の89%)
この3つの全部が理由かも・・・
では、このままアップしていきます。
ご連絡いただいたバグはほぼ直しましたが、肝心の遺跡を作らないとテストにならないと思うので、今週末時間が取れ次第作ってみます。
非常にざっくりとした迷路とはいえ、多少は考えるためにも、久しぶりに方眼紙使おうかな・・




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