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[ No.11 ]
衛生兵について
投稿者:
2013年09月07日 (土) 02時32分 |
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お久しぶりです。現在、何ヶ月かぶりにPLをプレイしており、衛生兵を戦力として編成しているのですが、この衛生兵と言う兵科についていくつか質問があります。
@衛生兵は指揮官になれるのか? A衛生兵は白兵戦が可能か? (攻撃されないと反撃できない?) B救護バッグ(MEDBAG)は主・副・付どの位置に装備してい ても効果は同じか? C治療行為で功績値が得られるのか? 得られる場合、敵の兵士を治療すると 功績値が下がるのか? プレイしながら検証する予定ではありますが、ご存知でしたら教えてください。 |
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[ No.12 ]
衛生兵に関して
投稿者: らくがき
2013年09月14日 (土) 21時29分 |
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PL98さま。 お返事遅くなりましたが、ご質問いただいた点は自分でやってみたことはないので、はっきりお答えできません。
ただ、Aに関してわかっているのは、白兵戦ではナイフ以外は使用できず、たしか、自発的に白兵戦攻撃を行うことはできなかった記憶があります。
お役にたてず、申し訳ありませんが、もし、PL98さまの方で検証できたらお教えいただくと助かります。 |
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[ No.13 ]
投稿者: PL98
2013年09月15日 (日) 21時13分 |
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検証できるものはしてみたので結果を
@衛生兵は指揮官になれるのか? →指揮官として編成可能。が、プレイ中は戦力とみなされないので次のターンで次席指揮官に指揮権委譲。
A衛生兵は白兵戦が可能か? →敵から攻撃された後のみ、その敵に対し白兵戦可能。
B救護バッグ(MEDBAG)は主・副・付どの位置に装備してい ても効果は同じか? →同じ
Cに関しては、上手い検証方法がわかりません・・・・ |
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[ No.14 ]
衛生兵
投稿者: らくがき
2013年09月16日 (月) 00時06分 |
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PL98さま。
ご報告ありがとうございます。
確かに、Cに関しては検証はほぼ不可能な気がしますが、何かいい方法がないか、私も考えてみます。 |
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[ No.15 ]
投稿者: PL98
2013年09月16日 (月) 02時20分 |
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よろしくお願いします。 ただ、戦功値に関してそもそもよくわかっていません所もあり・・・ D戦功は相手に与えたダメージに応じて得られるのかorトドメをさした場合(昏睡・死亡・捕縛)のみ得られるのか。 E戦功の大きさは倒した相手の階級で決まるのか(佐官>尉官)or相手の能力で決まるのか(行動5>行動4)
DEについてもご存知でしたら教えてください。 |
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[ No.16 ]
投稿者: ナーガ
2013年09月21日 (土) 19時22分 |
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今日、始めて流れ着きましたが、 今も同志がいることに感動しました。 皆さまありがとうございます。
さて、衛生兵の4ですが、 治療行為でも能力は上がります。
昔、初級プレイでスタフォードを使い続けたら 最終的に行動力6になったのを覚えています。 昇進や勲章は…たぶん無かった気がします。 昏睡を1ターンで治療することもある 神の手になっていましたよ(笑)
昇進や勲章は無かった気がしますが、よく覚えていません。
5.能力アップに関する戦功はダメージ量、もしくはダメージ回数だと思い込んでましたが、 ご質問を拝見し、ひょっとしたら能力も関係ありそうだなと思いました。
というのも、私は昏睡になるまでひたすら攻撃することで レベル上げをしていますが、 しばしば1人で全滅させても行動値が上がらないマップがあります。 ノルマンディー上陸後の三連戦などがそうです。 三戦目は人数的に決して少なくないと思いますので 能力が関係ありそうな気がしてきました。
階級についてです。 最終ターンをやり直して気に入るまで能力アップを調整しますが、 最後に無傷の左官を捕縛したら、昇進する兵が、休暇すらもらっていなかった兵に入れ替わったことがあります。 ただし、いくら昏睡の士官を捕らえても功績はほぼ無いようで、負傷度によって捕虜の価値は下がるようです。 解放した場合の影響は未検証です。 経験的に撃破時の階級は関係ないと思っています。
余談ですが、 射撃、格闘、投擲は使って成果のあった分だけ上がります。 使わなければ上がりません。
速度、移動、筋肉、索敵はたぶんランダムです。 最終ターンを再開し直すたびに変わります。 とある攻略ページにはヒーローじゃないユニットは筋肉が上がりやすいとありましたが、同意しています。
どの功績値にしても複雑な計算式を組んであるようで、複数の要因が絡み合っています。
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[ No.17 ]
追伸
投稿者: ナーガ
2013年09月21日 (土) 19時25分 |
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スタフォードくんですが、むしろ敵ばかり治療していました。 敵を治療して功績値が下がることはないはずです。 |
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