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「らくがき」の戦術級掲示板

プラトゥーンリーダーやアンブッシュ!に関して、

ご意見・ご質問などございましたらお書きください。

私、「らくがき」の可能な範囲で対応いたします。

事情により削除することがありますがご了承ください。

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[ No.54 ] 投稿者: 蝶々と蜻蛉と輜重兵 2014年10月19日 (日) 13時39分
ご返信ありがとうございます、
>「モンス」を飛ばした際にどうなるのか
・お察しの通り、s26の「ジークフリート線(アーヘン1)」まで飛びます
・“休暇”は全員終わった状態になり、全ユニット待機エリアにいます
(与えられたハズの休暇期間より早い、それ考えると“バグ”の類か?)
 
なお、
一番『飛んだ』時ではs27のストルベルク終了時に、同じ様に1人しか居ない少尉が休暇に入ってしまい、なんとs32のビュルトゲンバッハまで飛んだ時がありました、
さすがにこの時はモンス終了時点からやり直しましたが。
(この場合、中尉が居るのであればs31のスタヴローまでで留まったと思われます)

[ No.55 ] 投稿者: らくがき(管理人) 2014年10月19日 (日) 18時51分
蝶々と蜻蛉と輜重兵さま。
いろいろと教えていただきありがとうございます。

次の任務までがどんなに短くても休暇は終了となるんですね。現実だったらかなりショックな事態かも。

また何か意外な情報がありましたら教えてください。

[ No.48 ] 私もプラトゥーンリーダーまだやってます 投稿者: 蝶々と蜻蛉と輜重兵 2014年10月11日 (土) 00時08分
プラトゥーンリーダー、最高に面白いですね、私もWin98SEのノートPCを、これだけの為に1台まだ維持しています。
(Win98SEが動くくらいなら、今なら中古ショップで千円とかで買えるはず)
 
Win98SE下では動作が不安定になる場合もある様ですが、"adm.exe"というファイルを"adm95.exe"に置き換えれば問題なく走る様になります。
(adm95.exeはこんなところからダウンロードできます→ ttp://fandc.co.jp/support/update/)
 
Mapを飛ばす件ですが、私も上級でやった時はモンスとスタヴローは飛ばしました。
 
なお、私はストライカーを最終マップで大尉にまでするのが好きでした。
(出撃マップ全てで昇進させるとレマーゲン辺りで大尉になって手駒から外れてしまうので、途中で1回くらいは調整が必要です)
 
10/10現在、1942年スタートの中級でル・メニ・エルマンをプレイ中、橋が中々落ちません(苦)が、パンターは地道にM1A1バズーカで屠ってます。
(パンツァーシュレックを奪うのは面倒くさいので・笑)

[ No.49 ] 投稿者: らくがき(管理人) 2014年10月11日 (土) 18時10分
書き込み、ありがとうございます。
管理人「らくがき」です。
adm95.exeは今まで普通に置き換えてきたので、HPに記載するのを忘れてました(^^;

最終マップでストライカーが大尉になると転出してしまいますか?
その場合、最後の紹介シーンは誰が担当してくれることになるのでしょうか?

自分で検証しろ、って内容ですが、以前から気になっていたので、もしよかったら教えてください。

[ No.50 ] 投稿者: 蝶々と蜻蛉と輜重兵 2014年10月11日 (土) 22時08分
ご返信ありがとうございます、
 
>転出してしまいますか?
はい転出します、というか『K中隊の指揮官に就任』ですね、
したがいましてジャンペル大尉どのを押し退ける形になります(苦)。
ですので、最後の紹介シーンはストライカー“大尉”が小隊長と共に紹介してくれます。
 
ル・メニ・エルマン、
航空支援で爆弾が落ちる前に、105mm砲のM4が砲撃で件の橋を吹っ飛ばしてくれました、
おかげで北の拠点を守る手間が半分になりました。

[ No.51 ] 投稿者: らくがき(管理人) 2014年10月13日 (月) 07時26分
蝶々と蜻蛉と輜重兵さま

情報、ありがとうございます。

なるほど、中隊長なら戦闘参加の隊員として選べないだけで、ずっと在籍していることになるので最後の解説には登場するわけですね。

ル・メニ・エルマンの件、確かに橋を航空支援で吹き飛ばすという手がありましたね。
ジェーラでは同じような作戦を書いておきながら、こっちでは考えもしませんでした。まだまだ思慮不足ですね。
それと、M4(105)が吹き飛ばしてくれることもあるというのも初めて知りました。勉強になります。

[ No.52 ] 投稿者: 蝶々と蜻蛉と輜重兵 2014年10月19日 (日) 00時54分
すいません、
間が開きましたがご返信ありがとうございます。
 
ル・メニ・エルマン、無事に終了しました、
ヴィルデューもさっくりと(笑)終わり、
今モルタン、別名『血の池地獄(苦)』をプレイしてます、丘と街の間に累々と重なるドイツ兵の亡骸に何とも言えない感じがします。
それにしても、パンターは意外と簡単に M1A1バズーカで壊れてくれますが、W号戦車は中々壊れてくれません、例の“シュルツェン”の効果でしょうか?
 
あと、
上でサラッと書いた『モンスを飛ばす件』ですが、
このモルタンの後のアルジャンタン終了後に、
・士官(少尉以上)が手駒に1人しかいない事
・その士官が、アルジャンタン終了後に休暇状態になる事
の条件を満たせば飛びます。
モンスをプレイするのであれば、どうしても工兵を2人出さねばならないので、
(特に最初に来るちょっと能力の低い工兵が行動3とかだとしんどい)
上級でプレイする時は飛ばしました。
 
それにしても、
『メジャーリーグの有名投手』って“投擲”が90以上あるんですね、ココで始めて知りました(笑)。

[ No.53 ] 投稿者: らくがき(管理人) 2014年10月19日 (日) 08時28分
蝶々と蜻蛉と輜重兵さま。
さらなる情報、ありがとうございます。

IV号とパンターに関して、私もカタログスペック(ゲーム内の装甲データ)の割にはパンターは撃破しやすいような印象を持っています。スペックはすべての部位でパンターが大きく上回っているのですが…

マップ飛ばしの件ですが、私はなんとなく「飛ばされちゃった」感を持っていたのですが、確かに「モンス」などではクリア条件が厳しいので敢えて「飛ばしてしまう」という方法にも使えるのですね!

で、「モンス」を飛ばした際にどうなるのか気になったので教えていただきたいのですが、飛ばされる先はs26の「ジークフリート線(アーヘン1)」になるのでしょうか?
その時、編成画面では少尉どのは休暇中ですか?
休暇中なら、指揮官の階級条件はどうなっているのでしょうか?

実は私はマップ飛ばしを行ったことがないので、この件に関してはいろいろ気になる点が多いのです。
お時間あるときに教えていただければありがたいです。

[ No.46 ] 戦功について 投稿者: ナーガ 2014年07月10日 (木) 00時12分
たまたま最後の一兵でギリギリ勲章が変わったので報告します。
オランのヴィシー軍で、かすり傷を負った二等兵を撃って死亡させると勲功章、
重体以下、もしくは他のユニットで攻撃すると陸軍軍人章になりました。
試行回数は数えていませんが多分10回以上です。
負傷の度合いが功績値に影響しているのは間違いないようです。
まさか勲章とステータスUPの功績値が別のベクトルということは無いと思いますし。

[ No.47 ] 情報ありがとうございます 投稿者: らくがき(管理人) 2014年07月10日 (木) 19時15分
自分でも検証してみたいところですが、最近、いそがしくてプレーする時間がないのが残念です・・・(^^;

ゆっくり時間が取れるようになったら試してみようと思います。

[ No.38 ] 投稿者: ナーガ 2014年07月08日 (火) 21時36分
お久しぶりです。またプレイ再開しました。そこでちょっと質問させていただきたいのですが、
難易度ハードだと、中尉の指揮官がいないとプレイできないマップが存在しますでしょうか?
フォッセナックをクリア後、士官が少尉までしかいない場合、スタブローを飛ばしてフォッセナックまで進んでしまいます。
補充で中尉がきた場合は、定員で交換する際に中尉を受け入れないと「任務遂行に必要な指揮官がいません」みたいなメッセージが出て、交換画面を完了できません。
中尉を受け入れると先に進めます。
そういえばイタリアの将校捕縛もできたりできなかったり、なぜかオマハビーチ上陸がすっ飛ばされたりして「バグか?」と思ってたのですが、仕様なのでしょうか?

[ No.39 ] 訂正 投稿者: ナーガ 2014年07月08日 (火) 21時44分
×スタブローを飛ばしてフォッセナックまで
↘︎
○スタブローを飛ばしてビュルトゲンバッハまで
でした。失礼しました

[ No.41 ] 指揮官階級兵員の補充 投稿者: らくがき(管理人) 2014年07月08日 (火) 23時55分
ナーガさま

シナリオ開始前に指揮官の存在チェックが行われ、存在しない場合は必ず指揮官階級の兵員が補充されるものと私は考えていましたが、ご質問のフォッセナックの件は、クリアしたのに補充画面が出ることなくいきなりビュルトゲンバッハの編成画面に飛ばされるということでしょうか?

だとすると私が経験したことのない現象です。
これまでの私の経験では、必ず指揮官クラスが補充され、「指揮官がいません」メッセージが出ていました。

捕縛できないとか、オマハがすっ飛ばされるとかは仕様とは思えないので、状況限定のバグかもしれません。

他に何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら書き込みいただけませんでしょうか?

[ No.42 ] さっそくのご返信ありがとうございます 投稿者: ナーガ 2014年07月09日 (水) 08時24分
フォッセナックのクリア後は補充画面が出ます。
その内容で、中尉がくるとスタブローをプレ一でき、少尉がくるとビュルトゲンバッハへ飛ばされてしまいます…
上級なのに明らかにヒーロー効果が存在していますし、いろいろバグっているのかもしれませんorz
せっかく工兵育ててきたのに悔しいのでやり直して検証しようかな…

イタリアの将校捕縛は、捕縛ミッション自体がプレ一できたりできなかったりで、
さらに捕縛して連行しても失敗になったり成功になったりします。うーん…

[ No.44 ] 私の勘違いのようです 投稿者: らくがき(管理人) 2014年07月09日 (水) 09時29分
ナーガさま

実はこの手の話は以前にどこかで聞いたことあったよなぁ?と思い、あの後さらに調べてみました。

すると、はるか昔(15年ぐらい前)leviさんの掲示板でミッションクリアなのにマップを飛ばされる件が話題になっていたのを見つけました。
そこでの結論は、どんなに役立たずでも中尉1名は追放せずにキープしておくようにとのことでした。
無能な士官殿でもメンバーに入れておかねばならないっていうのは、ある意味リアルなのかもしれません。

なので、私が昨日書いた指揮官レベルが補充されるはずというのは誤りのようです。

チュニスの件はバグっぽい気がします。私は経験ないですが。

上級のヒーロー効果残存は以前より話題になっていて、leviさんはそれを嫌って全ヒーロー追放の「超上級攻略」を行っていました。

[ No.45 ] 投稿者: ナーガ 2014年07月09日 (水) 16時33分
管理人さま
わざわざお調べいただきありがとうございます!
やはり中尉が必要っぽいですか…よし、もう一周して育ててみます。
何ヶ月かかるか分かりませんが、結果報告できればと思います。

超上級…凄いですね………

[ No.35 ] 投稿者: vrl 2014年02月12日 (水) 23時34分
追記です。

「骨までlation」久しぶりに思い出しました。ありがとうございます (^_^)

[ No.34 ] まだやってますよ 投稿者: vrl 2014年02月12日 (水) 22時43分
Win9xの動作環境を仮想環境で構築してPLを時々やっているものです。

久しぶりにPLで検索して、ここ見つけましたPLやってる人発見して嬉しいです (^_^)

ところで、もしかして「ん」さん、だったりしますか?

[ No.36 ] 投稿者: らくがき(管理人) 2014年02月17日 (月) 22時41分
vrlさん。
こんにちは。
昔よくHPを拝見させていただいていた方に訪れてもらえて感激です。
私は「ん」さんではないです・・・(^^;。「らくがき」を名乗っているせいで紛らわしいですね。
「ん」さんの「へぼへぼHP」もよく閲覧していました。懐かしいですね。更新は止まっているようですが、「ん」さんのHPはまだ残っていますね。

[ No.37 ] 投稿者: vrl 2014年02月24日 (月) 20時37分
あのような低レベル&永久工事中のサイトをご覧下さり、ありがとうございます m(__)m

私が「ん」さんかな? と思ったのは、単にPLをネタにサイトを作る人がそれほど多くないだろうと思ったので、当時交流があった「ん」さんだったら嬉しいな、と思ったからです。人違い失礼しました。

さて、また時間を見つけて、VMwareFusion上のWin98でPLやり込んでみます (^_^)

[ No.32 ] いまでもやってます 投稿者: たま 2013年12月11日 (水) 01時49分
こんにちは。管理人さんと同じくVirtualPCでやってます。
かれこれもうこのゲーム15年位経つんですねえ。
最初死にまくりで悔しくて御茶ノ水の書泉まで攻略本買いに行ったのはいい思い出です。
面白さがいまだに色褪せないのが恐ろしいというかチキンヘッドの技というか。

最後のシンプソンの評価ですが自分は上級クリアしてももう少し頑張ったほうがいいよとか言われます。
人数はわからないですがどうも分隊員が死んでいくと評価が下がってしまうような。
まあ鍛えないでヒーロー頼みの自分が悪いんですが・・・

[ No.33 ] はじめまして 投稿者: らくがき(管理人) 2013年12月15日 (日) 21時08分
たまさん。
こんばんわ、管理人のらくがきです。
これほど昔に発売されたゲームなのに、今でも楽しめるのは名作と言えるのでしょうね。
最近はちょっと忙しくなってしばらく遊べていないので、あまり偉そうなことは言えませんが…

[ No.25 ] らくがき様 投稿者: ナーガ 2013年09月23日 (月) 00時18分
私はらくがき様の攻略サイトを拝見して初めてテボルバを攻略できました。
攻略可能なことを知って感動し、
攻略方法を見て感動し、実際にやってみて感動しました。
ブランクがありますが、このゲームを始めて10年越しくらいだったので感動もひとしおでした。
本当にありがとうございます!!

ところで昨日、モルタンでPzBSS41という凄まじく格好いい銃を拾いました。
性能も凄いです!!
こんな喜びを書けるのも管理人様のお陰です!

[ No.26 ] 投稿者: ナーガ 2013年09月23日 (月) 00時19分
また繋ぎミスをしました…申し訳ありません。

[ No.27 ] 恐縮です 投稿者: らくがき(管理人) 2013年09月23日 (月) 07時39分
ナーガさま。

テボルバのページで書いていますように、このステージの攻略法を紹介したいがために作ったといってもいいサイトですので、そのように言っていただけるのはたいへん嬉しいことです。
ありがとうございます。

件のPzBSS41ですが、私は強奪した記憶がありません。対戦車ライフルでしょうか?
時間があるときに確かめてみます。

[ No.28 ] らくがき様 投稿者: ナーガ 2013年09月23日 (月) 13時22分
対戦車ライフルですが、初期貫通は101しかありませんでした。
通常弾のようで貫通力も低下します。
しかし、射撃値46のユニットが三マス先のハーフトラックに射撃して命中率80オーバー、発射段数2でした。
4号戦車にすら貫通力不足ですが、地味に邪魔な装甲車のお掃除に便利です。
何よりまるでブルパップな外見に一目惚れしました(笑)
私も今回初めて見かけたので増援が低確率で持ってくるのでしょう。

[ No.30 ] PzBSS41 投稿者: らくがき(管理人) 2013年09月23日 (月) 15時39分
ナーガさま。

ゲーム内で見たことなかったので、ネットで該当する対戦車ライフルを調べてみました。
元々チェコ製のライフルですね(ネットではPzB M.SS.41って名称でした)。
確かにブルパップでかっこいいです!

私も貫通力101を生かした装甲車のお掃除兵器として使ってみたいところです

[ No.31 ] 遅レスですが 投稿者: PL98 2013年09月29日 (日) 00時36分
軽症で休暇対象もキャンセル・・・負傷のそんな使い方があるとは。ただ、負傷するとパラメータが上がらないイメージがあったのですが、気のせいでしょうか? あと、パープルハート部隊ってどっかの日系人部隊みたいですね。
PzBSS41、パラメータ上は存在するのは知ってましたが、ゲーム内にも出てくるとは!装甲車だけでなく対トーチカ用エリア射撃武器としても使えそうですねぇ。

[ No.40 ] 今更かもしれませんが… 投稿者: ナーガ 2014年07月08日 (火) 21時47分
PL98さま
超遅レスで申し訳ありません…もう解決していらっしゃるかもしれませんが…
負傷してもパラメータ上がりますよ。我が隊のストライカー二等軍曹はアーヘン攻防戦の市街戦を終えて行動値が9に達しました^_^

[ No.18 ] たびたび申し訳ありません。 投稿者: ナーガ 2013年09月21日 (土) 19時33分
行動値は総合的な戦功で上がりますが、
今まで一戦一人までしか上がったことはありません。
一般兵でも治療成功がカウントされます。

[ No.19 ] 繋ぎミス 投稿者: ナーガ 2013年09月21日 (土) 19時35分
衛生兵のNo.17へ繋ぐつもりでしたorz

[ No.20 ] 投稿者: ナーガ 2013年09月21日 (土) 19時55分
「らくがくの」攻略ページ様の掲示板だったのですね。
最近の書き込みがあることにテンションが上がりすぎ、ろくに読まずにでしゃばってしまいました。
申し訳ありません。

[ No.21 ] 投稿者: ナーガ 2013年09月21日 (土) 23時29分
さらに申し訳ありません。
行動値が一戦1人までは嘘でした。
今、モルタンで2人同時に上がりました。

[ No.22 ] 情報ありがとうございます 投稿者: PL98 2013年09月22日 (日) 01時30分
ナーガ様 情報ありがとうございます。

衛生兵の治療行為もちゃんと功績としてカウントされていたんですか・・・私は衛生兵も積極的に戦闘させるため、治療なんて雰囲気を味わうための自己満足でしかないのではないかと思ってました。・・・まさか同様に無線の支援要請や工兵の爆破も同じなんでしょうか?

あと、「功績値が階級or能力」の質問は、トーチ作戦三連戦で、序盤で大量の敵を倒した兵士ではなく、後半に敵を少しだけ倒した兵士が昇進の対象になったことに疑問を感じたためです。後半の方が高階級および高能力が多いので、どちらか悩んでました。お話を聞くと、殺害した場合は能力値&負傷の度合いに応じて、また、捕縛した場合は階級値&負傷の度合いで決まってそうですね。

行動値は総合的な戦功で上がることは知ってましたが、射撃&格闘&投擲も戦功が関係していることは知りませんでした・・・どうりで、エリア射撃ばかりしたり、昏睡の敵兵に投擲したり捕縛したり(ひどいw)してもなかなか上がらないわけですね。

私は今ヒーロー無しプレイ初めてやってます。ごり押しが効かない分、兵の育成にも気を使う必要があるのに、古いゲームの為、よくわからないことも多く・・・今後も色々教えていただけたらありがたいです。

[ No.23 ] いろいろありがとうございます 投稿者: らくがき 2013年09月22日 (日) 13時42分
ナーガさま、はじめまして。
一応、管理人の「らくがき」です。
詳細な情報、ありがとうございます。

PL98さまの情報も合わせて、今後、検証できたらと思っています。

今でもこのゲームをコアにプレーなさっている方がいるのが嬉しく、HPを作ってよかったな、と感じています。

重ねて、みなさまありがとうございます。

[ No.24 ] 投稿者: ナーガ 2013年09月23日 (月) 00時03分
PL98様
任務そっちのけでコレクタープレイをしていた時にスタフォードくんが大活躍しました。
任務放棄を乱発していたらビュルトゲンバッハの辺りでゲームオーバーになりました。
そうしたらエンディング(?)にバーニィが出てきて
「本当に食ってばっかりの野郎だな!」みたいな評価をもらいましたよ(笑)

さて、よその攻略サイトさんで「支援要請で倒すと戦功が積めずにもったいないから装備させないことにしている」
みたいなことが書いてあったのでそういうものかと思っていました。

そのサイトには行動値は射撃、投擲、格闘の戦功を全て貯めると上がるのような記述もありました。
実際は射撃だけでも行動値が上がるのですが、
全部使う方が体感的に効率が良かった気がします。
他の要因が絡んでるかもしれないので何とも言えませんが。

そして移動値や速度も使った分だけ経験値がたまるとあったのですが、
面倒くさいのと、ちょっとしか動かなくても上がる時は上がる気がするのでスルーしてます。

前回の書き込みの後に思ったのですが、
敵兵の所属も戦功値に関係あるかもしれないなぁ…と。
ビシー<ヘタリア<ナチス一般<降下猟兵
昨日はあのように書きましたが、
エースの昇進調整を狙って将校捕縛を頑張っても効果にばらつきを感じていました。
この感覚が真だとすると、所属もしくはマップによって設定されているかもしれないなぁ…と。

私もよく昏睡を捕縛してますけど(笑)あれは効果なさそうですね。
でも、重体を射撃して昏睡にするのは可能な限りやってます(鬼畜)

私も上級プレイで今モンスです。
ただし、バグでヒーロー効果が外れていません(笑)
敵ステータスが分からないので計算できない面白さがあります。

育成が上手くいかないと詰む場面もありますが、
休暇の軽症キャンセル技でレベルはモリモリ上がりますよ。
我が隊はパープルハート量産の超ブラック部隊ですwww

[ No.11 ] 衛生兵について 投稿者: PL98 2013年09月07日 (土) 02時32分
お久しぶりです。現在、何ヶ月かぶりにPLをプレイしており、衛生兵を戦力として編成しているのですが、この衛生兵と言う兵科についていくつか質問があります。

@衛生兵は指揮官になれるのか?
A衛生兵は白兵戦が可能か?
 (攻撃されないと反撃できない?)
B救護バッグ(MEDBAG)は主・副・付どの位置に装備してい ても効果は同じか?
C治療行為で功績値が得られるのか?
 得られる場合、敵の兵士を治療すると
 功績値が下がるのか?
 
プレイしながら検証する予定ではありますが、ご存知でしたら教えてください。

[ No.12 ] 衛生兵に関して 投稿者: らくがき 2013年09月14日 (土) 21時29分
PL98さま。
お返事遅くなりましたが、ご質問いただいた点は自分でやってみたことはないので、はっきりお答えできません。

ただ、Aに関してわかっているのは、白兵戦ではナイフ以外は使用できず、たしか、自発的に白兵戦攻撃を行うことはできなかった記憶があります。

お役にたてず、申し訳ありませんが、もし、PL98さまの方で検証できたらお教えいただくと助かります。

[ No.13 ] 投稿者: PL98 2013年09月15日 (日) 21時13分
検証できるものはしてみたので結果を

@衛生兵は指揮官になれるのか?
→指揮官として編成可能。が、プレイ中は戦力とみなされないので次のターンで次席指揮官に指揮権委譲。

A衛生兵は白兵戦が可能か?
 →敵から攻撃された後のみ、その敵に対し白兵戦可能。

B救護バッグ(MEDBAG)は主・副・付どの位置に装備してい ても効果は同じか?
 →同じ

Cに関しては、上手い検証方法がわかりません・・・・

[ No.14 ] 衛生兵 投稿者: らくがき 2013年09月16日 (月) 00時06分
PL98さま。

ご報告ありがとうございます。

確かに、Cに関しては検証はほぼ不可能な気がしますが、何かいい方法がないか、私も考えてみます。

[ No.15 ] 投稿者: PL98 2013年09月16日 (月) 02時20分
よろしくお願いします。
ただ、戦功値に関してそもそもよくわかっていません所もあり・・・
D戦功は相手に与えたダメージに応じて得られるのかorトドメをさした場合(昏睡・死亡・捕縛)のみ得られるのか。
E戦功の大きさは倒した相手の階級で決まるのか(佐官>尉官)or相手の能力で決まるのか(行動5>行動4)

DEについてもご存知でしたら教えてください。

[ No.16 ] 投稿者: ナーガ 2013年09月21日 (土) 19時22分
今日、始めて流れ着きましたが、
今も同志がいることに感動しました。
皆さまありがとうございます。

さて、衛生兵の4ですが、
治療行為でも能力は上がります。

昔、初級プレイでスタフォードを使い続けたら
最終的に行動力6になったのを覚えています。
昇進や勲章は…たぶん無かった気がします。
昏睡を1ターンで治療することもある
神の手になっていましたよ(笑)

昇進や勲章は無かった気がしますが、よく覚えていません。

5.能力アップに関する戦功はダメージ量、もしくはダメージ回数だと思い込んでましたが、
ご質問を拝見し、ひょっとしたら能力も関係ありそうだなと思いました。

というのも、私は昏睡になるまでひたすら攻撃することで
レベル上げをしていますが、
しばしば1人で全滅させても行動値が上がらないマップがあります。
ノルマンディー上陸後の三連戦などがそうです。
三戦目は人数的に決して少なくないと思いますので
能力が関係ありそうな気がしてきました。

階級についてです。
最終ターンをやり直して気に入るまで能力アップを調整しますが、
最後に無傷の左官を捕縛したら、昇進する兵が、休暇すらもらっていなかった兵に入れ替わったことがあります。
ただし、いくら昏睡の士官を捕らえても功績はほぼ無いようで、負傷度によって捕虜の価値は下がるようです。
解放した場合の影響は未検証です。
経験的に撃破時の階級は関係ないと思っています。

余談ですが、
射撃、格闘、投擲は使って成果のあった分だけ上がります。
使わなければ上がりません。

速度、移動、筋肉、索敵はたぶんランダムです。
最終ターンを再開し直すたびに変わります。
とある攻略ページにはヒーローじゃないユニットは筋肉が上がりやすいとありましたが、同意しています。

どの功績値にしても複雑な計算式を組んであるようで、複数の要因が絡み合っています。

[ No.17 ] 追伸 投稿者: ナーガ 2013年09月21日 (土) 19時25分
スタフォードくんですが、むしろ敵ばかり治療していました。
敵を治療して功績値が下がることはないはずです。





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