大当り判定システムは、パチンコでもパチスロでも全く同じ判定シス テムです。機種ごとにスペックは異なっても表面だけの事でホルコンによる判定(時間)システムは、まったく同じシステムで判定されてい ます。このホールシステムは10年も前から変わっていません。 そして今後も変わる事はないと考えられます。 基礎編「最新パチンコ維新」上級編「ホールシステム総論(各論1.2.3)」は、パチンコ業界が特許出願するパチンコ、パチスロに関する様々な「遊技機管理装置」で何をしているのか、何が可能なの かを現場と特許内容等から大当たりの動きそのものを逆算から解析研究し ★なぜ、どんな状況で当ったのか ★なぜグループが必要なのか ★なぜグループ内だけで移動するのか ★なぜ回らないのか ★良く回っていたのに、なぜ急に回らなくなるのか ★なぜアクションが少ないのか ★好調な理由は何なのか ★いつ好調になるのか 等々を大当たりの動きそのものを現場で、逆算から導き出し、「如何にすれば次の当り台をキャッチできるか」「如何にすれば次の或は明日の爆発台を見分け、的確な打ち時、的確な止め時を知ることが可能になるか」等をあみ出したホールシステム知識攻法です。 知識攻法とは 遊技機管理装置は何をどこまでコントロール可能なのか、そして様々な管理装置が稼動することで何が起こり、どんな現象や結果が生じるのか。 どのグループのどの状況の台を打てば良いのか! どの状況が良くてどの状況が悪いのか! どの現象なら打ち、どの状況なら打たないのか? どの状況なら継続で、どの状況なら獲り逃げか? 等々を知り尽くし、一般パチンカーは勿論、ホール側ですら気がつ いていない 。例えば、グループ内の1台に当たろうとする判定時間 では、他台は極端に回らなくなる等の本物の知識を身につけ、これ を攻めに応用することです。
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