踏破者の掲示板
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(質問・意見・報告・感想・雑談…何でもOK)
[1101] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/02/07(月) 06:40
鎌風実装されてるじゃん!となった私です
せっかくなので情報更新させてください
今日の気になったこと
魔導書の説明欄なんかに属性表記が欲しいかなぁと思った サニティにはランクも書いてない
メイジ系はともかくドルイドとシャーマンの説明で、装備可能な魔導書についてが更新されていない
ドルイドがスリープの魔導書(無(風)2)を装備できないが、魔導書は副属性を考慮しないという感じなのか
スリープガスとスリープは内部ではちょっと違うのだろうか
/以下送る情報(コピペしました)
*********************************
if(data==1)return "鎌風"
if(data==2)return "どこにでもある中都市で結成された余り者たちの団。"
if(data==3)return "各々の目的を達成するためのチームであり良き仕事仲間。"
if(data==4)return "踏破者団名の由来は、団員の名前の末尾からだという。"
if(data==5)return 0
if(data==6){
if(id==1)return "kactor5_1_smile.png"
if(id==2)return "オトギリ(ホッピシュ/スカウト/火/女/独/アサシン)"
if(id==3)return "由緒正しい貧民出身。精神論が馴染むチンピラ拳闘士。"
if(id==4)return "町よりもカネが稼ぎやすいと聞いて踏破者になった。"
if(id==5)return "目標は大金持ちだが、なんとなくなりたいだけのようだ。"
if(id==6)return "酒場での武勇伝は、滅茶苦茶に誇張するのが礼儀だと語る。"
}
if(data==7){
if(id==1)return "kactor2_3.png"
if(id==2)return "メイゲツ(ディアブレア/ファイター/風/女/和/キャプテン)"
if(id==3)return "武人の家系。暴力しか取り柄がない斧と弓の使い手。"
if(id==4)return "強大な敵に打ち勝ち、名誉を手に入れるのが目標。"
if(id==5)return "好奇心が強く失敗を恐れず、子供のように"
if(id==6)return "見えている罠に飛びこんでいく、気のいい団のお姉さん。"
}
if(data==8){
if(id==1)return "kactor8_4_smile.png"
if(id==2)return "ヒイラギ(ロプウィン/モンク/樹/女/和/シャーマン/メイデン/アイドル)"
if(id==3)return "嫌な笑顔の樹神教神官。話はともかく歌は上手い。"
if(id==4)return "物語の蒐集が趣味で、悪癖であり行動理由でもある。"
if(id==5)return "リーダー役ではあるが、踏破者としての実力は皆無。"
if(id==6)return "常に冷静沈着だが、オチのない話にはとても厳しい。"
}
if(data==9){
if(id==1)return "kactor5_3.png"
if(id==2)return "クロモジ(スクージー/メイジ/無/女/独/プロフェッサ)"
if(id==3)return "頼りない学者志望。無神教神官ではないかと噂される。"
if(id==4)return "学者業の実績作りのために、嫌々踏破者をやっているが"
if(id==5)return "上の層が厚いため、引退からは一番遠いように見える。"
if(id==6)return "愛称は先生。呼べばヒイラギによる専用BGMと共に現れる。"
}
**************************
以上送信データ
[1100] 題名:本日の修正版 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/02/06(日) 12:27
お世話様です。
少し修正いたしました。(絵はまだ何も、、今月ゆっくり進めます)
https://xgf.nu/sSos
・アイテム交換の2回目からバグるのを修正(>フーライ様)
・漢字等のミスを修正(>元猫パ様)
内容が多くて書ききれない感じがあるので、メンバー説明を1行増やしました。
メーティの南の場所に何回もできるやつがいますので、ご確認お願い致します。
・フーライ様、次回ご記入の際下記にてお願いいたします。
・元猫パ様、もし追加や修正ありましたらご遠慮なくお願いします。
純なる甲羅でもそうしましたが、多い奴は目いっぱい使って、少ない奴は全部埋めなくても構いません。
今メールが制限されていて携帯でしか見れず、多少困難がありまして、、
掲示板でかまいません。
/以下送る情報(コピペおねがいします)
*********************************
if(data==1)return "パーティ名(全角12文字まで)"
if(data==2)return "パーティ説明1"
if(data==3)return "パーティ説明2"
if(data==4)return "パーティ説明3"
if(data==5)return 0
if(data==6){
if(id==1)return "メンバー1絵ファイル名"
if(id==2)return "メンバー1名前(種族/職型/宗教1文字/性別/信条/サブ、アマ、レア等その他)"
if(id==3)return "メンバー1設定1"
if(id==4)return "メンバー1設定2"
if(id==5)return "メンバー1設定3"
if(id==6)return "メンバー1設定4"
}
if(data==7){
if(id==1)return "メンバー2絵ファイル名"
if(id==2)return "メンバー2名前(上記同様設定)"
if(id==3)return "メンバー2設定1"
if(id==4)return "メンバー2設定2"
if(id==5)return "メンバー2設定3"
if(id==6)return "メンバー2設定4"
}
if(data==8){
if(id==1)return "メンバー3絵ファイル名"
if(id==2)return "メンバー3名前(上記同様設定)"
if(id==3)return "メンバー3設定1"
if(id==4)return "メンバー3設定2"
if(id==5)return "メンバー3設定3"
if(id==6)return "メンバー3設定4"
}
if(data==9){
if(id==1)return "メンバー4絵ファイル名"
if(id==2)return "メンバー4名前(上記同様設定)"
if(id==3)return "メンバー4設定1"
if(id==4)return "メンバー4設定2"
if(id==5)return "メンバー4設定3"
if(id==6)return "メンバー4設定4"
}
**************************
以上送信データ
[1099] 題名:>フーライ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/02/06(日) 11:16
ご連絡ありがとうございます。
修正いたします。
絵師様の件も誠にありがとうございます。
いただいた絵を見たのですが、私には生徒さんの絵がうますぎ、すでに雲の上の会話になっているので、、最低限でも単独で見てもらえる絵を描けるレベルに到達してからご指導賜りたく思います(私今あくまでもゲームの素材として作っている段階で、、)。
また、今後、絵師さんとして依頼かけられるならご紹介いただければ幸いです。
[1098] 題名:純なる甲羅に会う 名前:フーライ 投稿日: 2022/02/05(土) 19:27
一行に27文字目からのテキストが見切れている。
火の神脈×1を無の神脈×2に交換にはいをするとエラー。
エラー動画送付できそうなのでメールで送ります。
[1097] 題名:追記 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/02/05(土) 17:26
下記魔導書は新ゲット品以降となります。
[1096] 題名:最新版 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/02/05(土) 13:54
いつもありがとうございます!
修正版をお送りいたします。
絵のほうはまた少し前の描き方によってきたような、あまり人キャラを描いていないせいもあり
非常に不安定ですが、少しずつ自分の描き方を模索しようと思います。
という言い訳で、ほぼかけておりません、、、もっと集中しないと・・(集中用BGM探すうちにYOUTUBUみてしまう、、)
https://xgf.nu/8gEH
【元猫パ様】
>それだけに適正レベルに下げる機能は嬉しいところでもあります
>できれば任意で下げたいですけど、JPがとんでもないことになりそう
@そうですよね、このゲームをする人は、別に最強裏技で突き進みたいのではなく、純粋にいいバランスを
楽しみたい方が多いと思われ、普通に楽しく強化していたことでメインのバランスが狂うのは作者のミスと考え、
何とかしたいと常日頃考えておりました。(他RPGでは、私の場合できるだけ稼がず進みますが、それもなんか変だし忖度疲れる、、)
レベルに制限があるというイースのようにするか(稼ぐプレーを邪魔しすぎ、作者としては欲張りですが稼ぐプレーも推奨したい)・・・
おっしゃる通り、単純に下げるとJPがむしろ二重取できるので、二重に取れない方法を考えようと思います。
(キャラに現状最大レベルを登録し、一時下げても後でそこに復帰、得たEXPでレベルアップしてもJP取得できない、とするかな、、、
このソフトの仕様では難しそう・・・)
まぁ、装備とかは結局制限がかけれないので簡単にはなるのですが、、
これがすごくうまくいっていると思ったのはバイオハザードレジデンスイービル2のエクストラ的なモードで、推奨レベル以上で
遊んでもそのステージは完全クリアしたことにならず、レベルも自由に変えれました。武器もレベルが設定され、レベル以下で
強力な武器を使っても強くならない。こんなにはできそうになく、何か妥協案を探します。
あとは、プレイヤーが楽しみ方を設定するのが一番だと考えています(最終的には人生ゲーム的なものにしたい)。
メインキャンペーンクリア後はこのゲームではエクストラモードになるので、ある程度自由であり、
終了までのゲーム内日数を決め、メインクエストを重視せず、サブクエストで稼ぎまくる(人生ゲーム的に各数値で表彰)とか、
メインクエストをとにかく早い日数で最終エンドまでたどり着くタイムアタック的なプレーとか、できればと思います(遠い、、)。
>そういえば、守りの塔の目の前にいる敵シンボルは適正レベルでも確定奇襲をとりやすい気がします
@特にあの敵だけ何かということはないはずなので、フーライさんのご指摘の現象かと思われます。
あのあたりの敵はレベル20になるとほぼ奇襲になるかもしれず、昼に躱せない位置にいて戦いが多くなるからかもです。
>名もなき伝承の最新100件の表示とかフォントサイズが崩れている
@修正しました。
>砂丘の町ジューコロノのシーフギルドが24時間営業
@この町は中東っぽくて何かダークでも開放的な雰囲気にしたく、24時間にしましたがさすがにやりすぎなので、、
夜からにしました。(本当はエッチな店とかも開きたい、ドラクエ3のアッサラーム)
>モンクの派生のドルイドやシャーマンには、四大属性と樹の魔導書が装備できるっぽい能力があるが
@魔導書の設定が追加追加でめちゃくちゃだったので、下記のように統一したく思います(自分で忘れそう、、)。
(職/可能属性/最大可能魔法ランク)※シャーマン以外反属性は不可
ルーンバトラー 全部 2※ルーンバトラー+ナイト+称号でレアクラスのパラディンまたはダークナイトまたはフリーナイトになる場合 それぞれ白、黒、無のみ5まで
バード 自分属性のみ 3
スパイマージ 全部 2※レアクラスのクノイチ(スパイマージ+アサシン+称号)は闇と自分属性のみ5まで。闇属性の場合クリティカル+
ドルイド 地ー天 3
シャーマン 全部(反属性可)4
メイジ 全部 4※ウィザードは6まで、プロフェッサは7まで。しかしそんな魔術書はまず手に入らない。覚えて行使するにはウィザードのほうが得意。8以降があるとすれば何らかのレアクラスのみ。
※モンクでアンロックできるクラスがないことになります。バードは制限が多いですが呪曲じゅうしということで・・・ いつか、闇モンク用に何かシーフ魔法作ろうかな、、
レアクラスは妄想なのですが次回か次々回あたり少しは実装したい・・・
>レイアームズって本当に光属性付与されてるのかなって思うことある
一応付属されており、光は大体の敵に幅広く薄く効く感じで、対悪魔、対動物、対霊とかに比べると効果が薄いので付け焼刃っぽいです。。
命中率と反撃能力のほうがメインかも・・・
>敵からアナライズを食らった時に、対人属性弱点が表示されないのは意外 あんまり弱点倍率高くない?
対**のは追加ルールで、主人公キャラにはあまり関係なくしていた(その技を使うやつがあまりいない)のですが、
演出として全員に対人、ロプウィン対植、スクージーに対動をつけました。
>ブッソ雪原でナビゲートに引っかかる何もない場所があった 多分サバトロ
おそらくジネンジョをもっているときに適切に消えないせいかと思われます。修正しました。
【フーライ様】
>受動で気づいていない敵への対処に立ち去る選択した際画面は元向いていた方向のままだが実際は敵シンボルの方に向いている
>松明の付属効果の説明を受けるとイベントが終了する
@修正しました。
>LV20で歩いてみると、たいまつ着いていると見つからないが着けずにいるとほぼ全員に見つかった。確認場所守りの塔
検証大変助かりました。
裏判定で「ナイトビジョン(敵アイコンが見える)」と「スニーク(赤と黄の判定)」の二つがあるのですが、この二つがごっちゃになっており、
見えないとスニークが減少してみつかりやすくなり、視界が上がると今度はビジョンが下がるという逆逆になっておりました。
修正しました。多分これで適切のはず・・・
なお、同じアイコンに私の組み方の都合で時々二つ重なることがあり、どちらも描画されて黄と赤が出ることがあります。
ちょっと治せそうにないのでこのままで・・・判定は、主人公の位置(東西南北)で先に判定されたものが優先されると思います。
どちらも黄になればどちらが当たっても奇襲扱いになりやすいので、スニーク能力が少し不足している、とのことで・・・
>蜂王との交渉を成功させても交渉不能状態にならない。想定外なら普段の中立以外全て見直すのを推奨。
@おおお、ご指摘の通りでした、、、修正しました。
>水大蛇殺しの石がサーペントを倒してしまった後の取得になってしまい、どう扱えばよいのかわからない状態
@強い仲間が出てきてモンスター同士でやりあうイベントが好きなのでけっこう大事なシーンだったのですが、テスト不足でした。。
調整し、このアイテムを使わないと恐ろしく倒しにくくしました(元猫パさんのパーティでやってみましたが多分可能ではあるが
すっごくめんどくさい、無理だと思った場合逃げることも可能。一撃死持ちなので運次第)。
サーペントが強いのではなく、このナイデム湖がサーペントにとってすごく戦いやすく、主人公が圧倒的不利なせいです。
雨の僧侶が話すようにしました。イベントを発生させるとAP500入手としました。
なお、AP関係ない、力で倒す!というプレイヤーもOKとし、倒した場合、雨の僧侶に4000Sで引き取ってもらえるとしました。
[1095] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/02/05(土) 10:18
うちの団の強さは7割方レベルの強さですね
それだけに適正レベルに下げる機能は嬉しいところでもあります
できれば任意で下げたいですけど、JPがとんでもないことになりそう
そういえば、守りの塔の目の前にいる敵シンボルは適正レベルでも確定奇襲をとりやすい気がします
偶然…思い込み…偏りとかですかね
今日の気になったこと
名もなき伝承の最新100件の表示とかフォントサイズが崩れている
砂丘の町ジューコロノのシーフギルドが24時間営業
モンクの派生のドルイドやシャーマンには、四大属性と樹の魔導書が装備できるっぽい能力があるが
無の念力(テレキネシス)はともかく、光の光武(レイアームズ)や闇の活死(サモンデッド)の魔導書も使える
お前アンロックできないのかよぉ!
レイアームズって本当に光属性付与されてるのかなって思うことある
敵からアナライズを食らった時に、対人属性弱点が表示されないのは意外 あんまり弱点倍率高くない?
ブッソ雪原でナビゲートに引っかかる何もない場所があった 多分サバトロ
[1094] 題名:所見&キャラ情報編集中 名前:フーライ 投稿日: 2022/02/04(金) 21:57
受動で気づいていない敵への対処に立ち去る選択した際画面は元向いていた方向のままだが実際は敵シンボルの方に向いている
LV20で歩いてみると、たいまつ着いていると見つからないが着けずにいるとほぼ全員に見つかった。確認場所守りの塔
蜂王との交渉を成功させても交渉不能状態にならない。想定外なら普段の中立以外全て見直すのを推奨。
マストフ海岸
松明の付属効果の説明を受けるとイベントが終了する
ナイデム湖
水大蛇殺しの石がサーペントを倒してしまった後の取得になってしまい、どう扱えばよいのかわからない状態
[1093] 題名:なるほどぅぉあ 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/02/04(金) 15:49
>元猫パ様
いただいたセーブデータを楽しみつつ(つぇぇぇええ、、自分の最弱パーティで強引にセーブリセットで進んでいた時とは違い、オートでガスガス敵を駆逐するのが爽快)、3時間(リアル時間)単調な長距離移動をやり(涙)、少しずつわかってきました。
私のパーティで起きないことからマーチと矢が怪しいと思い、発生するのはマーチを数回使い、戦闘もある程度長期化したときのようでした。内部処理を見ると理由はともかく(はっきりとは原因特定できず、、)確実にスキル後にイベント処理をするために画面を戻す処理が起きているので、そのようなことが起きる際は例外なく長距離移動中は無視するようにして回避しました。
その後、ついでに穴の件も調べ、わかりました。フラグは立っており、すみません、機械を一度調べると次には復帰しないことがわかりました。二回目に来た人がそれだと気持ち悪いので、、同じイベントが起きるようにしました(APゲットは初回のみ)。
また、キャラ設定もありがとうございます。
今回期せずして彼女らで遊ぶことができたので、イメージを膨らませて描いてみます。
なお、紹介ではセリフは出ません(説明に書いても可)が、私に指定して設定をしておけば、ゼラルニ(2週目以降はニューゲームでも可)に頼む際にパーティ名、キャラ名、画像、セリフを全部ロードできるようにしようとも思います。(毎回同じキャラで進める方用)
>フーライ様
ありがとうございます。いつもテストで使っていて気に入っているキャラとかでもかまいません。最強クラスとかの設定にするとストーリーにかかわりにくくなるので(NPCとして主人公にかかわってきそうで矛盾。出会う際のレベルは不明とする)、特徴とかをかいていただければ助かります。
こうして幻想世界観を発掘する(実は思いついているのではなく既に存在しているものに気づく、近づく、と仮定)のがファンタジー創作の醍醐味だと思い、楽しみつつかいてみます。
[1092] 題名:開発陣踏破者団について 名前:フーライ 投稿日: 2022/02/04(金) 12:21
自キャラ以外明確な設定なんて考えてなかったからヤバイヤバイですぜ。が、これも世界を拡げるためご協力しましょう。
私のはメールで後日送りますっ。遠野さんの考えてる世界観に合う様適当に改編してってくれれば私のは幸いです。