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踏破者の掲示板


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(質問・意見・報告・感想・雑談…何でもOK)

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[736] 題名:やばい、、 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/09/08(火) 19:00

>ネリー様
追加いただき、誠にありがとうございます!ツイッターでもよろしくお願いいたします。
(登録申請させていただきました!)

>バグ
やばいやばいやばい、、公開直前に修正して大バグになることがよくありますが、またやってしまいました(涙
(思わず、そのスイッチなんで参照するの??と自分につっこみしました、、ぎりぎりでなおし、チェックしてませんでした・・・)
お教えいただき、ありがとうございます。ティセファの辺りがやばそうなので、すぐに直しました。
(ヒーリング、初期スキルも修正しました)
お差し替えいただけましたら幸いです。

http://pr6.space/1/KNRPG


>謎解き
ありがとうございます!キャンペーン1から本題と関係ない部分で異常に難しくしても意味不明なので、御指摘受けて直せてよかったです。他にもこの地下は迷わせる構造があるので、もし難しすぎる場合おっしゃっていただければ幸いです。

>絵
ありがとうございます!
いろんなタイプの人を描いてみたいので、色々挑戦してみます。見ていただけましたら幸いです。


[735] 題名:プレイ報告。 名前:ネリー 投稿日: 2020/09/08(火) 17:28

・ヒーリングを自動で使ってしまうため、触媒となるアイテムが0になってしまいますね。

新しいヒントはかなり分かりやすくなっていました!
嫉妬…毒とかはヒントなしなら分からなかったですね…
ちゃんと解けたので大丈夫だと思います。


[734] 題名:あ、あれ…? 名前:ネリー 投稿日: 2020/09/08(火) 17:10

灰の町イベントに行けなくなってしまっているので試しに以前エラーで進めなくなっていたデータ(地下まで進んだもの)をロードしてみたら、進めるようになってますね。

ちょっと解きにいってみようと思います。
前にもらった答えは覚えてないので考えつつ。
(壁のヒントは見ました!)


[733] 題名:入れ替え機能 名前:ネリー 投稿日: 2020/09/08(火) 17:06

・初期魔法みたいなものを全部覚えてないので、メイジ・モンクへの変更がちょっとしにくいですね。
通常に作るのと同じよう、初期魔法は覚えていないと実質ファイター・スカウトしか作らないかもしれません。

・入れ替えバグはなくなっていました!


[732] 題名:あれ? 名前:ネリー 投稿日: 2020/09/08(火) 16:53

追加の顔、女性のがすごく好きです!
男性のも好きですね。おじさんがいる…!
とても良いと思います。全員渋いのもやってみたいですね。
うーむむむ…途中でAP消費して入れ替えやってみようと思います。

で、進めてたのですが塔の後にティセファさんのところにいくイベントがちょっとおかしいかも…?
一日後にきてください、と言われていってみると神と戦ってから〜みたいなセリフが出ますがイベントがかなり飛ばされてますね。灰の都にいくためのイベントが起きないっぽいです。


[731] 題名:公開おめでとうございます! 名前:ネリー 投稿日: 2020/09/08(火) 15:38

最近のフリーゲームはアプデがあるのも多いので、公開してみてから追加するのも良いと思います!

Twitterは私もフォローしてみました。
ねりーと似たような名前の猫アイコンの人ですね。
(いつも猫のことのリツイートしたりくらいしかしてないですが。)


[730] 題名:ツイッター 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/09/07(月) 23:39

クナウザスRPG公開に伴い、はじめてみました・・・
https://twitter.com/takuantoono
追加いただけましたら幸いです。

ふりーむ!(最新版)
https://www.freem.ne.jp/win/game/23891


[729] 題名:とりあえず・・・ 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/09/05(土) 17:56

色々考えたのですが、せっかく作ったので、まず公開し、その上で次回作やエクストラステージを開発していこうと思います。
(エクストラステージは姿を色々変えれるお遊びモードにしようかと思ったりしております。ホームページのみ対応)
↓最新版
http://pr4.work/0/KNRPG


[728] 題名:おお、なるほど・・・! 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/09/05(土) 11:05

>ネリー様
お教えいただき、ありがとうございます!
まさに、RP(ロールプレイ)の心髄を抜き取って、そこを昇華した感じのゲームですね。それを一緒に行えるリアルの仲間がいるということのすばらしさも着目したいです。
とてもうらやましい・・!!
私も少しでもプレイヤーに楽しんでもらえるよう、今後とも精進したいと思います。


[727] 題名:ちょっとだけTRPGのお話を。 名前:ネリー 投稿日: 2020/09/04(金) 17:07

私が今度やるTRPGは「シノビガミ」というものですね。

戦闘のシステムは長くなるので説明しきれませんが、大事なのは
「RPGの面白いところ」だけをシナリオとしてプレイできるゲームである所なんです。
大体6時間くらいで1つの卓が終わるのですが、RPGのラスボス戦とか一番熱い中ボスの辺りだけをプレイするみたいな。

例えばですね。
ちょっと長いのですが、どんな?というのを説明するなら。
2人でも遊べますし、その場合のシナリオをちょっと書いてみます。(長くてすみません)

まずプレイヤー1はNPC(女性/巫女)の兄であり、妖魔というモンスターのようなものから妹(巫女)を守るのが使命である。
という「表の任務」があるんです。

もう一つ、「裏の任務」として「プレイヤー1の本当の使命は、妹の使命を達成させることである。」という秘密があるとします。

でプレイヤー2は「あなたの使命も巫女を守ることである。」
一見、プレイヤー1とプレイヤー2は味方で仲間ですよね?

で妹の使命は「あなたの使命は儀式を完遂することである。」
裏は無しです。

そしてプレイヤー2の裏の使命は「妹を生存させることである。」なんです。

それから、ここが一番大事なことなのですが、
「儀式を完遂させると、妹は死亡する。」んです。
(これは秘密を調べていくとそのうち分かるようになっています)

つまりプレイヤー2は儀式の妨害が使命であり、裏の使命ではプレイヤー1とは対立関係にあるんですね。それが途中で秘密を調べていくことで分かるようになってくるんです。

道中では妖魔と呼ばれるモンスターが出てきて一緒に戦闘するみたいな中ボス戦とかがあったりするのですが、大事なのは「クライマックスシーン」と呼ばれる決着をつける戦闘なんです。
シノビガミでは大体がこのクライマックスシーン、1回の戦闘がメインであり見所です。

クライマックスシーンと呼ばれる戦闘シーンでは
「妹を殺しにくる妖魔」
「儀式を邪魔しにくる敵忍者」
そしてプレイヤー1、プレイヤー2の4人によるバトルロワイヤルが始まるわけです。

プレイヤー2は「良いのか!?儀式を完遂させれば妹は死ぬことになるんだぞ!?」みたいな熱いロールプレイをしたり…!!
プレイヤー1は1で、その葛藤に悩みながら戦わねばならないんです。プレイヤー1だって妹を死なせたくはない…!と。

そして後に対立関係になることが分かっていながらも、共通の敵を倒すまでは背中を合わせてともに戦わねばならない…!!
みたいな熱い展開がシノビガミでは繰り広げられるんです。

共通の敵を倒してからはさっきまでの友は今は敵!
どちらかが勝ち、結末となるエンディングになるんです…!!

そんな感じの熱いシナリオが沢山あるのがシノビガミです。
めっちゃめちゃ楽しいですよ!
キャラメイキングの地点でも私は楽しくて楽しくて。
もしも機会があったら是非遊んでみて欲しいです。




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