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踏破者の掲示板


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(質問・意見・報告・感想・雑談…何でもOK)

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[726] 題名:>ネリー様 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/09/04(金) 00:58

お忙しいところにすみません、いつも本当にありがとうございます!

>TRPG
おお、私以上にお詳しいわけだ、、
クナウザスはもともとTRPGのソードワールドのルールブック(−−;を読んで感銘を受けたことからスタートし、実際にやってみたいなぁ、と思いながら機会もなく、それをプレイヤーとゲームを通じてやるようなつもりで作っておりますので、ぜひそのプレーのお話も参考に聞かせていただけたら幸いです。

>絵
やばい、、サブ絵師のBBのやる気メーターが全然上がらないため、、私が出るしかなく、描いてはいるのですが、全力でもやはりうまくないです(言い訳しますと始めたばかりだから当たり前かもですが、、)。。お時間ありそうなので、それまでに少しでも修正しておきます・・・・(−−;;

>協力
いえいえいえいえ、とんでもないです!
ネリーさんなしでは到底ここまで完成にたどり着けませんでした、、、
このバージョン(私にとって、たぶん真の「第一作」)の導き手はネリーさんです。大感謝です。9月いっぱい、クリア後にどうするのか、どういう感じで現バージョンをリリースし、次回作に引き継ぐか、という点を試行錯誤してみます。
(ですので、10月以降とかでも全然OKです〜)

今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。


[725] 題名:近況報告です 名前:ネリー 投稿日: 2020/09/03(木) 22:58

来週のお休みは予定がないので、その時にはじっくり遊べそうです!
プレイ自体は地道に進めているのですが、まだ地下まで遠いのでテストプレイとしてはそこまでは攻略に行きたいですね…。

あと昨日、一昨日は連絡できずすみません…泊りで遊びの予定が入ってしまい忙しくなっていました。
(そして現時点、22日〜23日にもTRPG卓の予定と、16日辺りも遊びにいく予定が入りそうで…中々プレイできず本当に申し訳ないです。)

絵の追加はめっちゃ楽しみです!
メンバー変更は折角なのでテストしてみますね。
最近あまり協力出来てないのが本当にすみません…。


[724] 題名:クナウザスRPG新版テストプレー用(9/4更新) 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/09/03(木) 00:09

http://pr3.work/1d/KNRPGTEST


[723] 題名:お疲れ様です!(9/1修正) 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/08/30(日) 17:55

※新バグが発生しておりまして、密かに直しました。まだ見られていないことを・・・こそこそ差し替え。。

>ネリー様
お忙しいところにいつもありがとうございます。
また、セーブデータが使えなくなっているようで、すみません、、何か変えたかな・・(−−;

私は仕事等も微妙で、その影響もあってか、あまり作業が進んでいないのですが、絵を男女3つずつ追加しました。これを、メンバー変更で変更できるようにしました。
(何度か試したので、使えるようになっているはずなのですが・・)

それと、エラーご報告だけでなく直し方まで教えていただき、本当に感謝です!!
早速、描かれている通りにやってみたので、あとでお試しいただければ幸いです(私の環境で出ないので、直っているか不明ですが・・・)

ここからの開発方針(2を作る前に、エクストラダンジョンで最高レベルまでいけるようにするか・・・??)を悩みつつ、、リリースに向けて最終調整していこうと思います。
今後ともよろしくお願い申し上げます。

(最新版)
http://p01.work/19/KNRPGTEST


[722] 題名:色々すみません…。 名前:ネリー 投稿日: 2020/08/27(木) 01:47

お言葉に甘えさせて頂き、
ゆっくりと休んでいました…すみません。

ご心配いただき、ありがとうございます。
お盆明けに体調を崩した方が多く、疲れていたようです…。

少し新バージョンを開始してみたものの、旧セーブデータがエラーが出るようになっているので地下の探索まではちょっと時間がかかりそうですね。生きてるセーブもあるのですが、折角なので新しく初めて見ようと思います。

・開始時にプロフィールエラーというのが出ていますね
(そういえば前から出ていた気もしつつ、検索したらこちらの現象ですね)
https://note.com/asakayu/n/n6c9c1818834f


[721] 題名:お疲れ様です 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/08/23(日) 11:29

お忙しいところにお返事ありがとうございます。
ぜひしばらく、ごゆっくりしていただけましたら幸いです。
プレーは何時でも構いません。(早くても来月以降といたしましょう)

私がアップしたりお返事するのは、あおる意味は全くなく、ネリーさんがプレーする際に不完全なものでご苦労されるのを少しでも避けたいという理由でございまして、、
ですので、私が書き込んでもそのままスルーしていただき、お時間あるときに、一番上のをDLくだされば幸いです。

>難易度調整
そうですね、私はできれば、慣れてきて冒険のスリル、歯ごたえを感じたいプレイヤーにこそより楽しみを提供したいと思います。
今回の修正は自分でやってみたのですが、出たときは「おっ!」と思いますが、あんまり強くなく、、普通に倒せてしまいました。とはいえ、出るものもたいしていいものというのではなく、序盤で強すぎる奴が出て全滅しても嫌なので、まぁ、清涼剤程度です、、
むしろ、中盤でアルケミストを覚えやすくしたので(JPにバグがあり、メイジは覚えやすくなりました)、緑の地点とかを、スカウトのスキル(公式の裏技で、エクスプローア→ナビゲートでかなり範囲を狭められる)を使ったり、不思議な力を使ったり(発掘地点の再出現抽選や探索アイテムアップ等発生)をやって、シナリオと関係なく、アイテム集めに没頭もできればと思っています。)

今ちょっと私もプレーを停止し、絵を練習始めます、、
今回私も下手なりに絵師デビュー、、なので、、もうちょっとキャラ絵とか増やそうと・・・ 下手なのはもう直せないので、個性的に描ければと思っております。


[720] 題名:わあい! 名前:ネリー 投稿日: 2020/08/23(日) 00:42

アップお疲れさまです!
ちょっと火曜、水のおやすみまで忙しいので手をつけられないのが申し訳なく…!
盆明けでお仕事がたまっているので疲れました…。

難易度アップは良い仕掛けだと思います。敵が弱いのしかいなくなると冒険って感じがしなくなりますし。
ルナティックみたいな難易度をするのは好きなので楽しみです。


[719] 題名:再アップ 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/08/22(土) 13:55

>ネリー様
まだ見てらっしゃらないと思うのでこっそりアップしなおし・・・
(不思議な力の効力がバグってしまい、発掘地点が見つからなくなってしまいました、、修正しました。他、マイナーバグ修正)

http://pr1.work/0/KNRPGTEST


[718] 題名:ご意見ありがとうございます 名前:遠野沢庵 URL 投稿日: 2020/08/22(土) 00:34

できること、という意味で、スキルはまだ直せていないのですが、反映する意味でも、先にアイテムの方を考えました。まだ作れていなかった「アルケミスト」を見直し、その準備として、探索や宝箱で手に入る合成材料を修正しました。また、手に入るアイテム率も少しずつあげました。
・それと、これらをさらに得やすい裏技的なものとして、「不思議な力」を数度受けると、敵が強くなったり、探索の内容が上がる可能性も出しました。探索済みの場所で率を上げてよりいいものを見つけ、素材をたくさん集め、アルケミストを使うとポーションが作れて、ヒーリング等なくてもやばいときに回復ができるかと思います(魔法は行動順が遅いですが、ポーションはとてもはやいので、死ぬ前に回復も可能です)
・アルケミストがなくてもできるように、イベントで代用するNPCを用意します。今回は灰の都に薬局を置きました。
・できれば、素材を集めて好きなポーションを作るといった遊び方ができればと思っております。

http://p01.work/y/KNRPGTEST


[717] 題名:(間違えて投稿してしまいました。続) 名前:ネリー 投稿日: 2020/08/17(月) 22:59

使いやすいなーと。
あんな感じの択が増えたら戦士系は嬉しいですし、強くなったな!みたいな感じがして良いかなと。
短剣はその位置にサイドステップがありますね!

で、申し訳ないことに今日もちょっと忙しくてプレイする時間が…!
明日は出張、で明後日に帰ってきてドタバタするのでご報告が遅れそうです…すみません。




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