踏破者の掲示板
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(質問・意見・報告・感想・雑談…何でもOK)
[468] 題名:アーティファクトについて 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/14(水) 10:38
調べたところ、度重なる修正で混乱していたようで、処理がぐちゃぐちゃになっておりました・・
ついでに、アーティファクトの処理を以下のようにしようと思います。
1、宝箱ランクにより、取れるアーティファクトの最大ランクが決まる。(これは従来通り)
例:宝箱ランク1はアーティファクト1まで。宝箱ランク2はアーティファクトの1または2まで。現在はランク2までしかないため、宝箱ランクが3以上でも2と同じ。
(アーティファクトは他のものに比べてすごくいいものでもないので、ランクが上がっても出現率の優遇はしない。基本的にただのTRPG的不思議ちゃんアイテム。。適度に出ないほうがプレイヤー的に助かると思われます。)
2、一度取ったものは登録され、次に判定するとき1/5の確率になる。
3、ゲットしてもAPは減らない。
4、ダブりまくり、売るのも飾るのも嫌な場合、ルニに渡すとホログラムの数倍の価値になる。
5、アーティファクトには必ず二つの数値を設定(元々あったが、ランク2以上が激しく出やすくなる不具合で機能していなかった・・)。
まずは「出現率」。約10〜60%。珍しくないものと珍しいものを分ける。これは、ランクや内容とはあまり関係がない。意味不明な雑魚アイテムでも数が少ないという設定なら下がる。
もう一つは「出現要求」。これは、単純にAPがそれ以上であることが出現条件です。ランクが低いほど低い傾向がありますが、そうでないことも。比例していない場合、ランクが低いのにAPが足りないので出ないというアイテムも。つまり、どこにでも存在しているが、実力の低いパーティは発見できないアイテムなどがこれに該当します。
(上記のように修正する予定です。もしまたおかしい場合、ご指摘お願いいたします・・・)
[467] 題名:>高級 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/14(水) 09:58
多分、以後のNPCに交渉の貢物にする以外はないと思われます。全部とりあえずゼラに売り払ってもかまいません。
アーティファクトもダブった場合はJPの養分にできるようにルニと検討します。
[466] 題名:>極めし者様 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/14(水) 09:44
>加入直後セリフ
なるほど、ありえる話です・・・ その線で調べを進めてみます。ありがとうございます!
>称号
おお・・ 調べてみます。
>アーティファクト
ここまで偏るのは何か出し方の処理に問題がありそうです。調べます。また、後でAP等の内部データを公開します。
[465] 題名:ちょっとした話 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/14(水) 00:20
トレジャーの高級を20個ほど、砂時計など3個とか、アーティファクト系が売るのがもったいなくて躊躇してるのですが・・・
今後イベントで必要になるとか・・・ないですよね?
ついでに傘系が10個ぐらいあったり、笛が5つあったり、髪飾りが7つ、鞭が8つほどあったりと凄まじいのですが・・・
不断の月、靴が1つだけですね。
他のせいじょうぼうとか持ってないから・・・本当に出るのかな・・・って感じで敵を討伐してますね。
[464] 題名:気になる点 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/13(火) 23:49
新たに加入したキャラの称号欄が無いですね・・・
[463] 題名:エラー報告 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/13(火) 23:44
TypeError
Cannot read property '0' of undefined
Error!!
TypeError: Cannot read property '0' of undefined at eval (eval at Game_Interpreter.command111 (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:9271:20), :1:32) at Game_Interpreter.command111 (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:9271:20) at Game_Interpreter.executeCommand (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:8894:34) at Game_Interpreter.executeCommand (https://16511.fplay.xyz/c/js/plugins/BootOpeningDemo.js:209:49) at Game_Interpreter.update (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:8802:19) at Game_Interpreter.updateChild (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:8813:32) at Game_Interpreter.update (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:8796:18) at Game_Interpreter.updateChild (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:8813:32) at Game_Interpreter.update (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:8796:18) at Game_Interpreter.updateChild (https://16511.fplay.xyz/c/js/rpg_objects.js:8813:32)
マーフィーを倒したあと、新しく加入したキャラがレベルアップと同時になるタイミングでバトルをやめた時に出たエラーです。
前のエラーはもしかしたら、加入直後にセリフを入れてい無いのが原因かもしれません。
さらに、セリフ以外にも町の中にいる時など、設定できないセリフとともに気合いが入る?(トランス状態?)やつありますよね?
あれの設定とか関係してそうです。
[462] 題名:お疲れ様です! 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/13(火) 22:19
>ネリー様
ご不便おかけしました・・・
ありがとうございます。何とかがんばってみます・・!
>極めし者様
おお、そうでした・・
これは失礼しました。頭が混乱していました、、
修正いたします。
[459] 題名:モンクの転型についての返答 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/13(火) 21:15
最初からファイター(モンク以外)のキャラクターをモンクに転職させたい時に、その宗教(水なら水神教)が合っていてもモンクの転職に必要な称号?が入手できないという意味ですね。
[458] 題名:ああ、やっぱり。 名前:ネリー 投稿日: 2018/03/13(火) 20:21
何かのフラグがまだだったのですね。データを残しておいてよかったー。無事、幽霊さんイベントも終了しました。
本編の追加、楽しみだなぁ。
[457] 題名:ver1.482】(非正式版) 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/13(火) 20:05
まだデバッグ中なのですが、コロシアムに欠陥があったのでDL版のみここにアップします。
http://xfs.jp/wyUPqH
>ネリー様
大変お手数おかけしますが、こちらに差し替えてみて、イベントが進行するかご確認いただけましたら幸いです。