踏破者の掲示板
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(質問・意見・報告・感想・雑談…何でもOK)
[424] 題名:踏破ポイントについて 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/09(金) 16:52
おそらく自分のミスかもしれません。
3回ほど検証したところ
豪華時の踏破ポイントが2倍になってました。
ガチャの回数も正常でした。
お騒がせしてすいません。
[423] 題名:特に報告というわけでもないですが。 名前:ネリー 投稿日: 2018/03/09(金) 12:38
ここ数日パソコンが壊れてしまい、また今日最初からとなりますが。改めてよろしくお願いしますね。
(ちなみにグロウエッグは私でした。)
細かい更新があって今一番お気に入りのRPGだったので、またできるのがうれしいです。
[422] 題名:>極めし者様 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/09(金) 09:33
おお、すごい検証・・・
バグも利用してのデバッグ、すごすぎる・・ 製作チームに入ってほしいくらいですが、むしろ自由な立場だからこそできることもある、という点では、自由騎士(古いですが、ロードス島戦記のパーンみたいな・・)ですね。。
大変助かります。ありがとうございます。
(バグなしのときとデバッグ的なデータでの検証と比較していただけるのもとても助かります。ありがとうございます。)
調べたのですが、計算方式はこのようになっておりました。
1、毎月終了後、踏破Pは0にもどる。
2、節制有り無しを選ぶ。ありを選ぶとフラグつく。
3、踏破P計算はそのまま。
4、次のゼラルニ出現時、踏破Pを計算。このとき、フラグがあれば「直前で」踏破Pを単純に2倍(仮にそれまでの処理にミスがあってもあまり関係はない)。
5、4の数値を通常は50で割る。リアルモードでは100で割る(少ない)。
6、5の数値をガチャ回数とする
このようなので、フラグが消えていない限り、かなり単純に倍になるはずなんですね・・・
リアルモードとかの影響があるとしても、踏破P自体の表示は変わらないので、やはりおかしいです。。
かなり単純な処理なので、そうなる可能性が見出せず、うむむむ・・と今目を皿にしてミスを探しております。
以前あったのですが、踏破Pに全く関係ない数値が入り込んでしまうバグがあり、修正したのですが、まさかそれが一部残ってしまい、たまたま、片方の少ない側に数値が加算され、変わっていないようにみえていることも考えられたりします(これがある場合、かなり見つけるのは難しいと思われ、がんばってみます・・)。
この週末、私も様々なやり方で検証してみます。
>黒い点
おお、ほんとだ・・ 修正します。
[421] 題名:微妙に気になるところ 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/09(金) 01:06
鋼の鎧の画像に黒い●点があるのが微妙に気になりますね。
まぁ、機能的には問題ないので普段はあまり気にしませんが・・・
[420] 題名:追記 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/08(木) 23:34
本来もっと、貰えますよね?
あくまで、自分の極めたデータで検証してるので、多いと勘違いしないでくださいね。
通常のスカッシュデータの方はカツカツで苦しいですね。
頑張っても200行けばいい方です。5回ぐらいがやっと
[419] 題名:気になる点 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/08(木) 23:28
いつも1ヶ月ごとに、節制か豪華かの選択支の時に、豪華を選択すると踏破ポイントが2倍になるはずですよね?
で、ケミストリーでヒールポーションなどを作ると、本当に僅かですが踏破ポイントが入りますよね?
で、検証したのですが、一ヶ月ポーションを一定の個数を作り、比較したのですが、豪華⇨節制に変化させて変化をみてみたのですが、
変わってませんでした。
一応、2673個作って比較してます。(多くの素材ストックが消えました)
踏破ポイントが約1000程度、くじ引き回数、約45回(ミニゲーム込み)と両方とも倍近くの変化が現れなかったので報告します。
[418] 題名:>極めし者様 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/08(木) 20:30
なるほど・・ どうしてかな・・ さらに調べてみます。
>99
むむむ・・・??そんなばかな・・
もしかしたら、魔鉱石による敏捷性アップのことでしょうか。補正がそんなに上がるはずはないのですが・・
3回の限界がなくなっていますでしょうか、、
(速度補正は、通常攻撃が早くなるもので、敏捷度とは別の数値となります。今まではあまり意味のない数値でしたが、これからは攻撃順をかなり強力に決める数値になってくれると期待しております)
[417] 題名:返信 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/08(木) 19:12
こちらこそ、いつも楽しくプレイさせてもらってます。
踏破飯が搭載された当初に、
一度踏破飯をしました。
緑色の渦が復活してないですね。
速歩補正の件、安心しました。
(ミスリ●の剣の+97にしてるから、すっごくドキドキしました。
ついでに攻撃力+99以上は上がらないのですね。
そして魔鉱石100個要求される・・
持ち手は99までなのでこれが限界ですね。)
[416] 題名: 名前:遠野沢庵 MAIL 投稿日: 2018/03/08(木) 18:23
いつもお世話になっております。
>西の踏破メシ
現状は、一度踏破メシをしたけど、緑色の渦が復活しない感じでしょうか。それとも、緑色はあるけど、そこで条件に従ってやってもイベントが起きないでしょうか。
イベント復活番号は普通のようだったので、できましたら、また詳細にご報告いただけましたらさらに詳しくお調べしたいと思います。大変お手数おかけして申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
>そくほ
ドキドキして調べたのですが、、
大丈夫、ちゃんと変更がなされていました。
ただ、ツクールのデフォ計算が、ランダム性やキャラの能力補正が強すぎて、武器や隊列の速度補正が弱く、せっかく色々速度補正を上げてもあまり意味がない感じだったので、この計算をオリジナルにしました。
(武器やスキル、隊列の補正を重視。ここにキャラの敏捷性と僅かの運を+。最後に30%のみ乱数。ある程度攻撃順番の見込みをつけて作戦が立てられるかと思います)
また、ステータスにも表示するようにします。
>レイス
今回追加したときにミスってしまいました。追加したのはこれだけなので、あとは大丈夫だと思います。
>おとも
助かりました。修正します。敵がたくさんいるとずれる問題はかなり深刻で、直し方が全然わからないのですが、がんばります・・・
>王都
了解しました。必ず入れようと思います。
とにかく、バグと追加システムさえ落ち着けば、本命のゲーム部分に取りかかれると思います。
多分週末辺り更新を目指し、職型自体限定変更の機能を作りたいと思います。
[414] 題名:追加報告 名前:極めし者 投稿日: 2018/03/08(木) 03:16
サブキャラ(チャッピー)の体力が81からダメージを受けても変動しない。
未だに、西郊外の湖の踏破飯が出現しない・・・
(多分更新直後に突撃したのがバグの原因そう・・・)
幽霊(例のレイス)を引き取ってくれたのですが、ポイントに加算されてないです。
単発だと表記が現れなかったです。
レイス以外にもあるかも?
今のところはこんな感じですね。
デッドリーポイズンを王都などで高く売れる場所が欲しいかな・・・