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踏破者の掲示板


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[1172] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/04/04(月) 20:55

全員をアナライズできたわけではない私です
現在わかっている「対地有効度」表記の敵を書いていきます
13.スライム 14.ムーブルーツ 19.マアユ 22.ヨザ 69.ブラッドバッド 141.レディロッジ

それとJP2倍のデータは、ほぼ直前とちょっと後がなぜか残っていたのでメールで送っておきます
多分再現性はないですけどね あとトロルは無事出ました

今日の気になったこと
旅人にトレジャーを譲るイベントで、所持金の表示が元気などが書かれているバーに隠れてしまう
トレジャーを譲ると

 [トレジャー(普通)]を渡した。
 Sを手に入れた。

と出てお金をいくらもらったかわからない(直前の表示を見ていればわかる)

大分前に穢れし祭祀場でオアシーマに会ったことがある気がするが、最近会わない
他の地域の強敵もレベルが高すぎると会えないかも
逆塔のゴーレムは全然でないし、ギャバソなんて1回しか会ったことないよ!

右上の顔画像を触った時に、メンバー全員が「保護対象の一般人」と表示される
いつからかと調べたら3月4日更新版の救出/誘拐された人の依頼で
保護対象者をパーティーに入れた瞬間からでした 1カ月気付かなかったのか…

機臥の逆塔B2の南東下り階段の裏にある宝箱が動く気がする
同じくB2の中央西のRW-77の手前にある宝箱が動く気がする
同じくB3北東の宝箱が動く気がする


[1171] 題名:>元猫パ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/04/04(月) 12:36

ご連絡ありがとうございます!

>地
すみません、「対地有効度(ダメージ影響)」はボツで、プログラム処理を無理やり追加した「対地(設定されたあらゆるスキルそのものを無効化)」が生きております。対地は表示されないと思われます。以後対地有効度表示されたやついましたら教えていただけましたら幸いです。
(以後、対地有効度は全員100%、つまり設定なしにし、効かない奴、すなわち対地が設定されているやつ有効度0%にしようかと思います。2択しかできないので、、)


・レベルアップについて調べたのですが、
2回なる場合、違うレベル表示になるはずなので、ちょっと調査が必要そうです。
(レベル10になった、れべる11になった)
表示処理自体は私の追加した表面上のもので、実際はすでにレベルアップし、その際にJPが増えております。(表示は上がるだろう数字別で計算して表示しているだけ)

発生の可能性としては、キャラのレベルが低く(すぐ上がる)、漲っているときにストレートドライブなどでけっこうEXPを持っているやつを一層し、例えば
次のレベルまで1
次の次のレベルまで100
のとき70のEXPを攻撃で得た後(戦闘中レベルアップ)、戦闘終了で80のEXPを得たとした場合、もう一回レベルアップします。
これで2回上がると思われます。

今JPの獲得値計算式は
3 + 整数化(レベル / 6) + 整数化(運(7) / 15)
となっており、キャラによって変わるため、2回分のように見える可能性もあるかもしれません。

レベルアップ表示自体は、レベルアップ表示処理が呼ばれたときに予約するだけなので、すでに上がっている状態で、これがあってもなくても何も変わらない感じです。

しかし、上記のように戦闘だけでこんなに稼げるという状況は考えにくく、やはり予想外のバグで、レベルアップ表示予約がダブって入っている可能性が高いと思われます(または、本当に2回上がってしまう場合、上がって下がって上がったと思われ、非常におかしい現象かもしれません。その場合はJPが2回増えると思われます。敵のレベルドレインスキルは作りたかったのですが未実装のはず・・・)。
なぜダブったかわからないため、かなり特殊な気がします。この状況に近いセーブデータがありましたら、後で頂けましたら幸いです。研究してみます。
(ほかに、BGMが戦闘に持ち越されるのもまれになるので、何か私のミスではなくソフトのバグ、タイミングの問題とかだと直せないので嫌だなぁ、、)

>トロル
原因と思しき個所を修正しました。見ていただけましたら幸いです。

https://xgf.nu/5Kue


[1170] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/04/03(日) 18:25

つまりアナライズ上では
「地有効度」 地属性のダメージ倍率に関係する
「対地有効度」 地属性のダメージ倍率と、地属性専用の魔法回避率に関係する
「対地」 ボツ設定 存在するべきでない
こんな感じなんですかね ちなみに「対地」はまだ見たことが無い私です

今日の気になったこと
戦闘後にレベルアップした表示が連続で2回出た
レベルは1上がっただけだがJPが2回分手に入っているような気がする
多分能力値の上昇値は1回分 特別な操作はしていないと思う
闘志漲る状態の経験値獲得効果が関係あるかもしれないし、ないかもしれない

トロル退治の依頼で神殿内にトロルが1体も沸いておらず、ボスも出てきてくれない


[1169] 題名:>元猫パ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/04/02(土) 19:40

いつもありがとうございます!
アナライズ助かります。
地有効度は、地属性魔法とかに対する効果で、ロックシュートとかサンドストームとか、地属性武器のダメージに関係あります。
そのほか、「TAICHI/TAICHI回避」という設定があり、これは、対地有効度では、ダメージしか制御できず、地上攻撃を無効化する飛行などでもステート異常とかを回避できないため、魔法自体が効く効かないの設定を作ってあります。
これを作る前に対地というのを作ったのですが、上記のようにあまり意味がないので設定を放棄していました、、どいつかで設定されていたら消したいので、教えていただけましたら幸いです。

>ティセファの宝
おお、修正しました。

※絵の練習かねて色々試行錯誤中です、、しかし、ゲームがいつまでたってもできないので、やはり自分が少しでも絵のうまくなるのを待ちきれないし、絵師の仲間を再募集しようか迷い中・・・


[1168] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/03/31(木) 23:58

今日もアナライズを使いまくる私です

今日の気になったこと
レンデルチカ北部ティセファさんの家の前の宝箱が動く気がする

アナライズでの地有効度と対地有効度の違いはあるのか気になる


[1167] 題名:フーライ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/03/30(水) 02:28

乙です!
うれしいことです、ここで3人で話してるのも制作の楽しみの一つなので(^^
(忙しいときは無理せずに、、)

今はちょっと絵の修正を少し(一進一退)と、自分もテストして敵のバランスを修正しております。逆塔の敵強すぎのような、、少し弱体化かけます。


[1166] 題名:復帰 名前:フーライ 投稿日: 2022/03/29(火) 23:07

乙です、pc弄れる環境に戻ったんでぼちぼちデバッグプレイ再開しますよー


[1165] 題名:>元猫パ様 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/03/28(月) 01:47

今週末は眼の描き方を研究しようと思い、いろいろ調べてやってみたのですがどれもうまくいかず。今まで何となく描いていたのですが、こだわりすぎて以前の描き方にも戻れなくなり、はまっておかしくなりました・・・ スランプに・・

https://xgf.nu/YMbx

>霊体
およそご推察の通りでした(作っているうちにだんだん後付けの結果、複雑に、、)。対魂と対霊というのがあり、そのほか、銀矢というのもあります。銀矢は対霊に近いですが別処理です(武器扱いではないので強引に別計算処理)。
また、「GHOST」という扱いになっている敵(幽霊系)は、ダメージが大きく減る処理(ほとんど物理が通らない)が入ります。
・対魂は、アンデッド以外には効かない(0%)です。おふだ等です。
・対霊は銀の武器などで、アンデッドにも普通敵にも聞きます。
そのかわり、幽霊系の敵によっては効きにくいです(60%等、でもGHOST処理を回避するため、やはり当たりやすい。このあたりの調整で、銀一撃では倒しにくい霊や、銀さえあれば死ぬ奴とかを表現)
・幽霊系はさらに物理、魔法のダメージ軽減値(ステータス)も併せ持つやつがいるのでさらに当たらない。(銀とかおふだでも倒しにくい、めっちゃ厄介な地縛霊とかを表現)

>食料200
このあたりの処理が間違っていたので、ちょっと前にこっそりと修正していました。レベルアップすると上限が少し上がっていくため、上限までは200以上でも出るようになったかと思います。

・対眠と対停は、眠っている、停止している敵にダメージが大きく当たります。

*修正*
・対霊はGHOSTの場合、+100%で表示
・アナライズの表示を修正


[1164] 題名:今日の報告 名前:元猫パ 投稿日: 2022/03/27(日) 22:58

霊体の仕様を勘違いしていた私です
霊体の硬さは「設定された耐性+霊体共通の耐性」によるものだと思っていました
物理と魔法の軽減によるものだったんですね そりゃアナライズで出てこないわけだ
では霊体に必中技が良く刺さるのは…まあ必中だからわかる気はする
でも必中技が灰の神の防護壁と干渉しないのは…もしかして必中属性ダメージ軽減が存在しないから…?

今日の気になったこと
以前は食料が200を下まわらないと食料調達の!?が出てこなかったが今は時々出てくる

アナライズ使用時に対霊有効度が2重に表示されている敵がいる
スケルトン・ドラゾンキッド・スペクター・グール・ボックスゥあたりの肉体持ち否死生物
スペクターには否死弱体が効かないようだけど、まあいいか

ヒュージバットのアナライズで対睡眠有効度130%と対眠有効度200%がある


[1162] 題名:修正版 名前:遠野沢庵 投稿日: 2022/03/26(土) 15:18

コロナ禍においても仕事が意外に忙しく、、
楽な仕事したい・・・

>元猫パ様
いつも誠にありがとうございます。早速修正しましたので、ご覧いただけましたら幸いです。

https://xgf.nu/Lk7J

・エペモシの手は高次元で生物部位のミックスがあっただけだと思うので、特に人間ということもないと思い、ミスだと思います(自分でもよく忘れる・・・)属性削除しました。
・霊体の属性は低くてもある場合表示させました。
・休憩のセリフ効果が戦闘後も残るようにしました。
・となりマスで奇襲を無視するときは振り返らないようにしました。(判定をバラバラにやるため、稀に、振り返らないのに戦闘があったり、振り返ったのに戦闘がなかったりはあるかもしれません、でもかなり少ないと思います)
・青文字APが+になるようにしました。穴では出ないようにしました。
・バーニアで戦後はコメントを消しました。
・北西メレどんの北の宝箱がなぜかふらふら歩く設定だったので、直しました。他の宝箱をいくつか見たのですがこれだけかもしれません。他にもおかしな奴が出る場合や何もないのにナビゲートに出る場合、またお知らせいただければ幸いです。そのマップにおかしな虚どうする奴がないか調べます。




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